3. 音の流れ
WAV3+CORE の中で音がどう流れるかを、先に全体で見ておきます。各部分の詳しい説明は4章以降にあります。
音の流れ(オーディオ)
音源
OSC1〜6 / NOISE / STRING / METAL → FILTER 1 / 2
直列 または 並列 → AMP
AMP エンベロープ → FX CHAIN
26種、順番自由 → FINAL EQ → MASTER → LIMITER
OSC1〜6 / NOISE / STRING / METAL → FILTER 1 / 2
直列 または 並列 → AMP
AMP エンベロープ → FX CHAIN
26種、順番自由 → FINAL EQ → MASTER → LIMITER
- 音源: OSC1〜6(ウェーブテーブル)、NOISE、STRING、METAL の9つです。WAVE SEQ は、OSC1〜6 のどれを鳴らすかを順番に切り替える仕組みです(4章)。
- フィルター: 音源ごとに、Filter 1 と Filter 2 にどれだけ送るかを F1<>F2 つまみで決めます。Bypass を入れると、その音源はフィルターを通りません。
- FILTER ページの F1 Out を
To Filter 2にすると直列(Filter 1 → Filter 2)、Outputにすると並列になります。 - Link を入れると、Filter 2 の Cutoff が Filter 1 に連動します(Offset で半音単位にずらせます)。
- FILTER ページの F1 Out を
- AMP: AMP エンベロープで音量の時間変化を付けます(6章)。FILTER ページの Order を
Amp > Filterにすると、AMP をフィルターの前に置けます(v1.6、5章)。 - FX CHAIN: 26種類のエフェクトを好きな順番で通します。隣どうしを並列にすることもできます(7章)。音源ごとに、FX のどこから入るか(FX In)を選べます。
Direct Outにすると FX を通りません。 - FINAL EQ → MASTER → LIMITER: すべてのエフェクトの後ろの 6バンド EQ、全体の音量(MASTER)、最後のリミッターです。MASTER の前でリミッターをかけたい時は、FX CHAIN の中の Pre Limiter を使います(v1.5、7章)。
鍵盤からの流れ(MIDI)
KEYS
鍵盤 / DAW → CHORD
Memory / Pads → ARP
アルペジエーター → SYNTH
鍵盤 / DAW → CHORD
Memory / Pads → ARP
アルペジエーター → SYNTH
鍵盤の音は、コード機能(CHORD)とアルペジエーター(ARP)を通ってからシンセに届きます。どちらもオフなら、弾いた音がそのまま鳴ります。ARP ページの Chord/Arp Mode で、コードの音をアルペジエーターに渡すか(Chord -> Arp)、別々に動かすか(Independent)を選べます(8章)。
動きを付ける仕組み(モジュレーション)
| 仕組み | 数 | 場所 |
|---|---|---|
| LFO | 6(OSC ごとに1つ) | MOD ページ |
| エンベロープ | AMP / FILTER / FILTER 2 / NOISE / FREE 1〜4 / PITCH | MOD ページ、FILTER ページ |
| Mod Matrix | 40スロット | MOD ページ |
| マクロ | 6 | MOD ページ |
| ARP のレーン(MOD1〜4) | 4 | ARP ページ |
どの仕組みも、Mod Matrix の「送り先」に並んでいるパラメータを動かせます。つまみを右クリックして Modulate with を選ぶのが一番簡単です(1章)。
Version 1.6.0 · 2026-11-08 · W3PC Audio · wav3pluscore.com