3. 音の流れ

WAV3+CORE の中で音がどう流れるかを、先に全体で見ておきます。各部分の詳しい説明は4章以降にあります。

音の流れ(オーディオ)

音源
OSC1〜6 / NOISE / STRING / METAL
→ FILTER 1 / 2
直列 または 並列
→ AMP
AMP エンベロープ
→ FX CHAIN
26種、順番自由
→ FINAL EQ → MASTER → LIMITER
  1. 音源: OSC1〜6(ウェーブテーブル)、NOISE、STRING、METAL の9つです。WAVE SEQ は、OSC1〜6 のどれを鳴らすかを順番に切り替える仕組みです(4章)。
  2. フィルター: 音源ごとに、Filter 1 と Filter 2 にどれだけ送るかを F1<>F2 つまみで決めます。Bypass を入れると、その音源はフィルターを通りません。
    • FILTER ページの F1 Out を To Filter 2 にすると直列(Filter 1 → Filter 2)、Output にすると並列になります。
    • Link を入れると、Filter 2 の Cutoff が Filter 1 に連動します(Offset で半音単位にずらせます)。
  3. AMP: AMP エンベロープで音量の時間変化を付けます(6章)。FILTER ページの Order を Amp > Filter にすると、AMP をフィルターの前に置けます(v1.6、5章)。
  4. FX CHAIN: 26種類のエフェクトを好きな順番で通します。隣どうしを並列にすることもできます(7章)。音源ごとに、FX のどこから入るか(FX In)を選べます。Direct Out にすると FX を通りません。
  5. FINAL EQ → MASTER → LIMITER: すべてのエフェクトの後ろの 6バンド EQ、全体の音量(MASTER)、最後のリミッターです。MASTER の前でリミッターをかけたい時は、FX CHAIN の中の Pre Limiter を使います(v1.5、7章)。

鍵盤からの流れ(MIDI)

KEYS
鍵盤 / DAW
→ CHORD
Memory / Pads
→ ARP
アルペジエーター
→ SYNTH

鍵盤の音は、コード機能(CHORD)とアルペジエーター(ARP)を通ってからシンセに届きます。どちらもオフなら、弾いた音がそのまま鳴ります。ARP ページの Chord/Arp Mode で、コードの音をアルペジエーターに渡すか(Chord -> Arp)、別々に動かすか(Independent)を選べます(8章)。

動きを付ける仕組み(モジュレーション)

仕組み 数 場所
LFO 6(OSC ごとに1つ) MOD ページ
エンベロープ AMP / FILTER / FILTER 2 / NOISE / FREE 1〜4 / PITCH MOD ページ、FILTER ページ
Mod Matrix 40スロット MOD ページ
マクロ 6 MOD ページ
ARP のレーン(MOD1〜4) 4 ARP ページ

どの仕組みも、Mod Matrix の「送り先」に並んでいるパラメータを動かせます。つまみを右クリックして Modulate with を選ぶのが一番簡単です(1章)。

Version 1.6.0 · 2026-11-08 · W3PC Audio · wav3pluscore.com