0. はじめに
WAV3+CORE とは
WAV3+CORE(ウェーブプラスコア)は、W3PC Audio が作っているウェーブテーブル・シンセサイザーです(VST3 プラグイン)。
「ひとつの波形を歪ませる」「波形と波形の間を動く」だけでなく、動き方そのものを設計することを目指して作っています。主な特徴は次のとおりです。
- 6つのウェーブテーブル・オシレーター。1つのオシレーターに Wave A〜D の4つの波形を並べて、その間をモーフィングできます。
- ハーモニック EQ とフォルマント。倍音の番号ごとに音量を上げ下げしたり、声の「口の大きさ」を保ったまま音程を動かしたりできます。
- Wave Effects(16種)。Fold、Warp、SelfSync などで波形そのものを変形できます。
- ほかの音源。NOISE、STRING(弦・管の物理モデル)、METAL(金属音)、WAVE SEQ(OSC を順番に切り替えるシーケンサー)。
- 2つのマルチモード・フィルター(19種類)。直列でも並列でも使えます。
- 26種類のエフェクト。順番の入れ替えや並列にも対応しています。
- アルペジエーターとコード機能。ステップごとの値(ベロシティ、長さ、ラチェット、スライド、アクセントなど)や、303 風のつまみもあります。
- AI SOUND。文章で頼むと、あなたが用意した AI(自分の API キー、またはローカル LLM)が音色を作ります。
WAV3+CORE は寄付型のフリーウェアです。すべての機能を無料で使えて、登録キーもありません。気に入ったら寄付で応援してもらえるとうれしいです。
動作環境
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| OS | Windows 11(64bit) |
| 形式 | VST3 |
| 動作確認した DAW | FL Studio、Cubase、Cakewalk Sonar |
| Mac | 今のところ対応していません |
CPU の重さは音色によって大きく変わります。重いときは、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げると軽くなります(9章)。
インストール
WAV3+CORE はインストーラーを使わず、zip ファイルで配布しています。
- ダウンロードした zip ファイルを展開(解凍)します。
- 中の
WAV3PLUSCORE.vst3フォルダを、フォルダごとC:\Program Files\Common Files\VST3にコピーします(管理者の許可を求められたら「続行」を押します)。 - DAW でプラグインを再スキャンします。
- 「WAV3+CORE」(メーカー名 W3PC Audio)を、インストゥルメントとして読み込みます。
DAW に出てこない時: zip ファイルを右クリック →「プロパティ」で、下の方に「許可する」のチェックがあればオンにして OK を押し、展開とコピーをやり直してください(インターネットから落としたファイルに Windows が付ける印を外します)。
アンインストールする時は、C:\Program Files\Common Files\VST3\WAV3PLUSCORE.vst3 フォルダを削除します。プリセットと設定(2章)は残ります。
初めて起動すると、ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets が作られて、ファクトリープリセットがそこに書き出されます(2章)。
寄付・連絡先
- サイト: https://wav3pluscore.com
- 寄付: https://ko-fi.com/wav3pluscore
- 連絡先: info@wav3pluscore.com
ヘッダーの WAV3+CORE のロゴを押すと、バージョン番号と、サイト・Ko-fi へのボタンが出ます。
不具合の報告には、使っている DAW の名前、何をしたらどうなったか、できればスクリーンショットを添えてもらえると助かります。
1. 基本操作
画面の見方

画面の一番上(ヘッダー)には、どのページを開いていても同じものが並んでいます。左から順に説明します。
| 場所 | 内容 |
|---|---|
| ロゴ | 押すと About の画面が出ます。バージョン、サイト、Ko-fi(寄付)へのボタンがあります。 |
| ページボタン | OSC / FILTER / MOD / FX / ARP / VIEW の6ページを切り替えます。開いているページのボタンが光ります。GLOBAL と MIDI は OSC ページの左の SOURCES の一番下にあります(9章・10章)。 |
| プリセット表示(LCD) | 番号、FACTORY / USER とカテゴリ、プリセット名を表示します。つまみを触っている間は、そのつまみの名前と値に切り替わります。音色を変えると、名前の後ろに「*」が付きます。クリックするとプリセットの窓(BROWSE / SHARE / AI SOUND のタブ)が開き、すぐに検索欄に打てます。右クリックで今までのプリセットのメニューが開きます(2章・11章)。 |
| ◀ ▶ | 前と次のプリセットを読み込みます。 |
| CABLES / MOD LIST | CABLES: オンの間、今のページのモジュレーションのケーブルを全部出したままにします。MOD LIST: 使っている Mod Matrix のスロットの一覧の窓を開きます(どちらも6章「ケーブルと MOD LIST」)。 |
| ↶ ↷ | 操作を1つ戻す(Undo)/ やり直す(Redo)。 |
| SAVE | プリセットの保存です(2章)。 |
| PANIC | 鳴っている音とエフェクトの残響を、すぐに全部止めます。音が止まらなくなった時に使います。 |
| RESET... | 小さな窓で、今見えている所(例: OSC 1、GLOBAL、MIDI、FX: Key Bloom。MOD ページでは ENV のタブ / LFO のタブ / Mod Matrix)か、All(全部のパラメータ)を初期値に戻します。Cancel で何もしません。どちらも Undo(↶)1回で戻せます。VIEW の設定は戻りません。 |
| スコープとメーター | 小さな画面は出力の波形(スコープ)です。画面の後ろに薄く出ている帯が出力のレベルメーターで、上半分が L、下半分が R、左から右へ伸びます(-48〜0 dB。薄い部分 = ピーク、濃い部分 = 平均の音量)。-1 dB を超えるとオレンジになります。出力がクリップすると、画面の右端の細い段が約1秒赤くなります(画面をクリックすると消えます)。 |
| 状態の行 | スコープの下。「V 3/12」= 鳴っているボイス数 / 最大ボイス数、「OSC 3」= 鳴っているオシレーターの数、「CPU」= 使っている CPU の目安です。 |
| SAFE | スコープの画面の右上に出る赤い札。耳とスピーカーを守る最終段の安全リミッター(オフにはできません)が効いた回数です。音が +18 dBFS を超えた時だけ下げ、+24 dBFS で切ります。普段の音は1サンプルも変えません。計算が壊れて音を止めた時は、同じ札に「NaN 回数」も出ます。音色を変えるか PANIC で消えます。 |
| MASTER | 全体の音量です。 |
鍵盤とホイール

画面の一番下には鍵盤があります。マウスでクリックすると音が出ます。
- 左の2本のホイールは Pitch Bend(離すと真ん中に戻ります)と Mod Wheel(CC#1、ダブルクリックで 0 に戻ります)です。
- 鍵盤を右クリックすると、その鍵盤を押しっぱなしにできます(ラッチ)。もう一度右クリックかクリックすると離します。
- 鍵盤の右はしの小さいボタン VEL / NOTE / AT は、Mod Matrix のソースの Velocity(鍵盤の強さ)/ Note(音程)/ Aftertouch です(1.6)。クリックか右クリックで、つまみに割り当てるメニューが出ます(6章)。VIEW の Hide では鍵盤と一緒に隠れます。
- 水色になっている鍵盤は、押されている(鳴っている)鍵盤です。色の帯とコード名が出ている範囲は、コードパッドのゾーンです(8章)。
- 灰色の鍵盤は、ARP ページの Lock(Scale Lock)がオンの時に、今のスケールに入っていない音です。見た目だけで、弾けばそのまま鳴ります(Keys がオンなら、スケールの音に吸い寄せられます。8章)。
About 画面
ヘッダー左の WAV3+CORE のロゴを押すと出ます。バージョン番号と、寄付(SUPPORT ON KO-FI)、サイト(WEBSITE)へのボタンがあります。右上の ×、Esc キー、または画面の外側を押すと閉じます。画面は開いた時やプラグインの窓を動かした時に少し揺れます(揺れている間もボタンは押せます)。

VIEW ページ

画面の表示の設定です。ここの設定はパソコンごとに覚え、すべてのインスタンスの既定になります(拡大率は曲ごとにも保存されます)。プリセットには入らず、RESET や Undo の対象にもなりません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Skin | 見本の絵をクリックしてスキンを選びます(Graphite / Snow / Vintage 70s / Vintage 80s / Warm Graphite)。 |
| Zoom | 画面の大きさ(50〜150%)。窓の右下の角をドラッグしても変えられます。 |
| Keyboard | 鍵盤とホイールの大きさ。Normal(今まで通り)/ Compact(鍵盤を低く)/ Hide(出さない)。Compact と Hide は、上のページの大きさはそのままで、窓の高さが低くなります。 |
| Modulation Display | つまみの周りの変調の輪と、LCD の点の表示(Show Modulation)。 |
| Cables | ヘッダーの CABLES と同じです(今のページのケーブルを全部出したまま)。 |
| Frame Rate | 動く表示(メーター・LCD・波形)を1秒に何回描くか。30 fps / 60 fps(なめらか、CPU / GPU を少し多く使います)。 |
| Rendering | GPU(Direct2D)で描くか(Windows)。窓がちらつく PC ではオフにします。 |
| Remember Page | 開いていたページを曲に保存するか(In Song)、曲を開いている間だけ覚えるか(This Session Only)。OSC ページで GLOBAL / MIDI を出していた時は、それも覚えます。VIEW ページは覚えません(その前のページで開きます)。 |
| Modulate With | つまみの右クリックの Modulate with と割り当てモードで作るつながりの初期の量(Default Amount: 0 / 25 / 50 / 100%)とカーブ(Curve: Auto = 片方向のソースは UNI / BI)。 |
| Updates | アップデートの確認(1日に1回)。オフにすると一切通信しません。 |
アップデートの確認
画面を開いた時に、新しいバージョンが出ているかを1日に1回だけ確かめます(wav3pluscore.com のバージョン情報を読むだけです。あなたや使っているパソコンを表す情報は送りません)。

- 新しいバージョンがあると、プリセット表示(LCD)の右上に小さく UPDATE が出ます。押すと、ダウンロードのページがブラウザで開きます。自動でダウンロードやインストールはしません。
- 確かめられなかった時(オフラインなど)は、何も表示しません。
- VIEW ページの Updates をオフにすると、一切通信しません。
ドロップダウンの操作
| 操作 | 動き |
|---|---|
| クリック | 選択肢の一覧を開きます。 |
| マウスを載せて左右の ◀ ▶ | 前 / 次の選択肢へ。端まで行くと反対側へ回ります。 |
| マウスを載せてホイール | 上へ回すと前、下へ回すと次の選択肢へ。端で止まります。一覧がスクロールする場所ではスクロールに使い、スクロールした直後(約 0.5 秒)は切り替わりません。 |
つまみの操作
| 操作 | 動き |
|---|---|
| 上下にドラッグ | 値を変えます。 |
| 右ボタンでドラッグ | 8倍細かく動かせます(微調整)。 |
| ダブルクリック | 初期値に戻します。 |
| 右クリック | メニューを開きます(下の表)。 |
右クリックのメニュー:
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Enter Value... | 数値を直接入力します。Enter で確定、Esc で取り消しです。時間のつまみは、単位を書かなければ今表示している単位で読みます(「250 ms」と出ている時に「500」と打つと 500 ms。秒にしたい時は「0.5 s」のように単位を付けます)。 |
| Reset to Default | 初期値に戻します。 |
| Modulate with ▸ | このつまみを動かすモジュレーション元(LFO、エンベロープ、ベロシティなど)を選びます。Mod Matrix の空いている最初のスロットに入ります(40スロット全部使っている時は入りません)。量(Range)は Default Amount で選んだ値(初期は 0%。+25% / +50% / +100% も選べます)、カーブは Default Curve(初期は Auto = ENV やマクロのような片方向のソースは Uni-Linear +、LFO などは Bi-Linear +。Always Bi-Linear + も選べます)。作るとすぐ、そのつまみの吹き出し(小さな量のつまみ)が開くので、そのまま量を回せます(マウスをつまみか吹き出しに入れた後は、いつも通り離れると閉じます)。0% のつながりは、つまみの周りの点線の輪と点線のケーブルで見えます(音はまだ変わりません)。 |
| Mod Amount... | このつまみにつながっている変調の深さを、その場で調整します。 |
| Remove Modulation | このつまみにつながっている変調を外します。 |
| MIDI Learn | 選んでから MIDI コントローラーを動かすと、そのつまみに割り当てられます(10章)。 |
区画ごとのリセット
各区画(プレート)の見出しの帯を右クリックすると、「Reset 〇〇」が出ます。その区画の中のつまみやボタンだけを、まとめて初期値に戻せます。
オシレーターのコピー
OSC ページの SOURCES で OSC の行を右クリックすると、OSC の設定をコピー、貼り付け、別の OSC へコピー、入れ替え(Swap)ができます。MOD ページの LFO タブでも、LFO の設定だけを同じようにコピーできます。
変調の見え方
つまみに変調がつながっていると、つまみの周りに弧(変調で動く範囲)と点(今の位置)が出ます。LCD の画面にも、今の位置が点で表示されます。邪魔なときは VIEW の Show Modulation で消せます。
拡大縮小とスキン
VIEW には次の設定もあります(v1.5。どれも PC ごとに保存され、音には関係ありません)。
- Remember Page: 画面を閉じて開き直すと、閉じた時のページで開きます。
In Song(初期値)= 開いていたページを曲にも保存して、曲を開き直した時もそのページで開く /This Session Only= 開き直した時だけ戻す(曲には保存しない)。 - Frame Rate: メーター・LCD・波形などの動く表示を、1 秒に何回描き直すか。
30 fps(初期値)/60 fps(なめらか。そのぶん描く回数が増えます)。 - GPU Rendering (Direct2D): Windows の GPU で画面を描きます(初期値オン)。PC や DAW によって画面がちらつく・真っ黒になる時は、オフにすると CPU で描きます。
VIEW の Zoom で、画面の大きさを 50%〜150% の間で変えられます。ウィンドウの右下の角や、DAW のウィンドウの端・角をドラッグしても変えられます。
- ドラッグしている間は、画面を1枚の絵にして伸ばして見せます(少しぼやけます)。手を止めると、その大きさできれいに描き直します。
- DAW のウィンドウは自由な形にできます。中身は縦横比を保ったまま入る一番大きい大きさにして真ん中に置き、余った所はパネルの色で埋めます。
- 手を止めた時に縦横の比率が中身と合っていなければ、動かした方向(縦か横)に合わせた大きさを DAW に頼みます(DAW によっては、そのままの形で残ります)。50% より小さく / 150% より大きくした時も、その範囲に戻します。
- ウィンドウ右下の三角をドラッグしている間だけは、縦横比を保ったまま大きさが変わります。
- 拡大率は曲(プロジェクト)ごとに保存され、開き直した時に戻ります。新しく立ち上げた時は、最後に選んだ拡大率になります。
スキンは2種類あります。
- Graphite: 黒いパネル(この説明書の画像はこちら)
- Snow: 白いパネル
DAW のオートメーション
ほとんどのパラメータは、DAW のオートメーションで動かせます。ただし、音のつなぎ方(配線)を決めるパラメータはオートメーションできません。音色には今まで通り保存されます。
- Mod Matrix の SOURCE / CONTROL / DESTINATION
- ARP の MOD レーンの送り先
- FX CHAIN の順番と並列(‖)
- 各音源の FX In
- OSC の Trigger / Env(TRIGGER)
- Filter 2 の Own ENV
これは、あとで選択肢(送り先やエフェクトなど)が増えても、作った曲のオートメーションがずれないようにするためです。
パラメータの一覧は、最後の章(14章)にあります。
2. プリセット
選ぶ
- ◀ ▶ で、前と次のプリセットを読み込みます。
- プリセット表示(LCD)をクリックすると、プリセットの窓が開きます。上に BROWSE / SHARE / AI SOUND の3つのタブがあります。前に開いていたタブで開きます(最初は BROWSE)。
- LCD を右クリックすると、今までのメニューが開きます。ファクトリープリセット(Factory)はカテゴリごと、自分のプリセットはフォルダとカテゴリごとに並んでいます。今読み込んでいる音には印が付きます。メニューの一番上の Browse Presets... で BROWSE、AI Sound... で AI SOUND のタブが開きます。
メニューの下の方と、BROWSE の下のボタンには、次の項目があります(どちらも同じ働きです)。
| メニュー | BROWSE のボタン | 内容 |
|---|---|---|
| Save Preset... | Save... | 今の音を保存します(ヘッダーの SAVE と同じ)。 |
| Load Preset File... | Load File... | 好きな場所のプリセットファイル(.wav3preset)を読み込みます。 |
| Open Preset Folder | Open Folder | プリセットのフォルダをエクスプローラーで開きます。 |
| Restore Factory Presets... | Restore Factory... | ファクトリープリセットを元の状態に書き直します(下の「保存場所と注意」)。 |
| Support on Ko-fi | Ko-fi | 寄付のページ(Ko-fi)をブラウザで開きます。 |
プリセットの窓(BROWSE)

BROWSE のタブでは、プリセットを一覧から選んだり、探したりできます。開くとすぐに検索欄に文字を打てます。
- ALL / FACTORY / USER: 全部 / ファクトリーだけ / 自分のプリセットだけを出します。
- 検索欄: 名前、カテゴリ、ジャンル、フォルダのほか、音色から自動で付くタグ(mono、arp、unison、reverb など)からも探せます。空白で区切ると、全部の言葉を含むものだけに絞ります(例:
pad lofi)。大文字と小文字は区別しません。右の数字は「出ている数 / 全部の数」です。 - 左の一覧(カテゴリ): カテゴリごとの数が出ます(今の ALL / FACTORY / USER と検索の言葉に当たる数)。All で全部のカテゴリです。
- 右の一覧(プリセット): 今読み込んでいる音は、行が光って左に印が付きます。下の行には、選んでいる音のフォルダとタグが出ます。
- クリック / ↑↓: その音を読み込みます。窓は開いたままなので、聴き比べができます。
- ダブルクリック / Enter: 読み込んで閉じます。
- マウスのホイールで一覧をスクロールできます。
- Esc、右上の ×、窓の外の暗い所のクリックで閉じます。
- ALL / FACTORY / USER と選んだカテゴリ、最後に開いていたタブは、次に開いた時も同じです(パソコンのユーザーごとの設定で、曲には入りません)。
SHARE
プリセットを他の人と共有するためのタブです。今は準備中で、中身はまだありません。
保存する(SAVE)
ヘッダーの SAVE を押すと、保存画面が開きます。
| 欄 | 内容 |
|---|---|
| Name | プリセット名(64文字まで)。 |
| Category | カテゴリ(例: LEAD / PAD / BASS)。大文字で保存され、メニューの分類に使われます。 |
| Genre | ジャンル(例: Trance / Lo-Fi)。空でもかまいません。検索に使われます。 |
| Folder | 保存先のフォルダです。 |
Enter で保存、Esc で閉じます。
- 自分のプリセットを読み込んで名前を変えずに保存すると、そのファイルに上書きします。
- ファクトリープリセットを読み込んで保存すると、ファクトリーのファイルは上書きせず、自分のプリセット(USR、Presets フォルダのすぐ下)として新しく保存します(v1.5)。
- 同じ名前のファイルが別にある時は、上書きしてよいか確認が出ます。
- AI SOUND で作った音を保存すると、AI が付けた名前とカテゴリが最初から入っていて、
AIフォルダに保存されます(11章)。
ファクトリープリセット
341個のファクトリープリセットが入っています。カテゴリは ARP / BASS / BELL / BRASS / DRUM / FX / KEYS / LEAD / PAD / PLUCK / STRINGS / VOCAL と、v1.1 で追加した v1.1 New Waves(新しい内蔵波形と v1.1 の新機能を使った8個)です。
番号が256より後ろのプリセットは、アルペジエーターのレーン、303 のつまみ、OSC の TRIGGER、FREE MOD、Filter 2 の専用エンベロープ、コードパッドなど、新しい機能を使った音色です。
保存場所と注意
| もの | 場所 |
|---|---|
| プリセット | ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets |
| ファクトリープリセット | ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets\Factory\<カテゴリ>\<番号> <名前>.wav3preset |
| 設定(スキン、MIDI Learn、AI) | %APPDATA%\WAV3PLUSCORE |
- ドキュメントフォルダを OneDrive などに移している場合は、移した先のドキュメントに作られます。
- ファクトリープリセットは、初めて起動した時に本体から Factory フォルダへ書き出されます。そのあとはただのファイルなので、上書き、名前の変更、削除ができます。
- 消したファクトリープリセットは、勝手には戻りません。 全部元に戻したい時は、メニューの Restore Factory Presets...(BROWSE の Restore Factory...)を使います(自分のプリセットには触りません)。
- フォルダに書き込めない時(権限が無い、読み取り専用、ドライブが無いなど)でも、本体に入っているファクトリープリセットはそのまま一覧に出て使えます。保存(SAVE)だけができません。
- 書き出しの途中で止まった時(ディスクがいっぱいなど)は、書けた分だけが一覧に出ます。空きを作ってから起動し直すと、続きを書き出します。
3. 音の流れ
WAV3+CORE の中で音がどう流れるかを、先に全体で見ておきます。各部分の詳しい説明は4章以降にあります。
音の流れ(オーディオ)
OSC1〜6 / NOISE / STRING / METAL → FILTER 1 / 2
直列 または 並列 → AMP
AMP エンベロープ → FX CHAIN
26種、順番自由 → FINAL EQ → MASTER → LIMITER
- 音源: OSC1〜6(ウェーブテーブル)、NOISE、STRING、METAL の9つです。WAVE SEQ は、OSC1〜6 のどれを鳴らすかを順番に切り替える仕組みです(4章)。
- フィルター: 音源ごとに、Filter 1 と Filter 2 にどれだけ送るかを F1<>F2 つまみで決めます。Bypass を入れると、その音源はフィルターを通りません。
- FILTER ページの F1 Out を
To Filter 2にすると直列(Filter 1 → Filter 2)、Outputにすると並列になります。 - Link を入れると、Filter 2 の Cutoff が Filter 1 に連動します(Offset で半音単位にずらせます)。
- FILTER ページの F1 Out を
- AMP: AMP エンベロープで音量の時間変化を付けます(6章)。FILTER ページの Order を
Amp > Filterにすると、AMP をフィルターの前に置けます(v1.6、5章)。 - FX CHAIN: 26種類のエフェクトを好きな順番で通します。隣どうしを並列にすることもできます(7章)。音源ごとに、FX のどこから入るか(FX In)を選べます。
Direct Outにすると FX を通りません。 - FINAL EQ → MASTER → LIMITER: すべてのエフェクトの後ろの 6バンド EQ、全体の音量(MASTER)、最後のリミッターです。MASTER の前でリミッターをかけたい時は、FX CHAIN の中の Pre Limiter を使います(v1.5、7章)。
鍵盤からの流れ(MIDI)
鍵盤 / DAW → CHORD
Memory / Pads → ARP
アルペジエーター → SYNTH
鍵盤の音は、コード機能(CHORD)とアルペジエーター(ARP)を通ってからシンセに届きます。どちらもオフなら、弾いた音がそのまま鳴ります。ARP ページの Chord/Arp Mode で、コードの音をアルペジエーターに渡すか(Chord -> Arp)、別々に動かすか(Independent)を選べます(8章)。
動きを付ける仕組み(モジュレーション)
| 仕組み | 数 | 場所 |
|---|---|---|
| LFO | 6(OSC ごとに1つ) | MOD ページ |
| エンベロープ | AMP / FILTER / FILTER 2 / NOISE / FREE 1〜4 / PITCH | MOD ページ、FILTER ページ |
| Mod Matrix | 40スロット | MOD ページ |
| マクロ | 6 | MOD ページ |
| ARP のレーン(MOD1〜4) | 4 | ARP ページ |
どの仕組みも、Mod Matrix の「送り先」に並んでいるパラメータを動かせます。つまみを右クリックして Modulate with を選ぶのが一番簡単です(1章)。
4. OSC ページ

OSC ページでは、音のもと(音源)を作ります。左の SOURCES で音源を選ぶと、右側がその音源の設定に切り替わります。
SOURCES
| 行 | 内容 |
|---|---|
| OSC 1〜6 | ウェーブテーブル・オシレーター。行の下に今の波形の名前が出ます。 |
| NOISE | ノイズ(13種類)。 |
| STRING | 弦・管の物理モデル。 |
| METAL | 金属音のモデル。 |
| WAVE SEQ | OSC1〜6 を順番に切り替えるシーケンサー。 |
- 各行の左の丸いボタンで、その音源をオン/オフします。
- 上の OSC / SHAPE タブで、オシレーターの基本設定(OSC)と、波形の変形(SHAPE)を切り替えます。
- OSC の行を右クリックすると、コピー / 貼り付け / 別の OSC へコピー / 入れ替えができます。メニューの先頭は、その OSC の出力(ソース OSCn Out)の割り当て(Assign OSC1 Out to Knobs など、6章。1.6)です。コピーされるのは OSC の設定だけで、その OSC の LFO は含みません(v1.5。LFO は MOD ページの LFO タブの右クリックで別にコピーできます)。OSC Link の Source が自分自身(Self)なら、貼り付け先でも Self になります。
WAVETABLE
1つのオシレーターに Wave A〜D の4つの波形を並べて、Wt-Pos でその間を滑らかに移動(モーフィング)できます。上の画面には今の波形が重なって表示されます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Wave A | 基本の波形です。マウスを載せた時に出る左右の ◀ ▶ と、マウスのホイールで前後の波形に切り替えられます(中身の無い User / Add は飛ばします)。 |
| Wave B / C / D | モーフィング先の波形です。Off にすると使いません。 |
| DRAW | 波形を手で描いて、User スロットに書き込みます(下の「波形を描く」)。 |
| Width | Pulse ではパルス幅です。Sine / Saw / Tri / Ramp とそのほかの内蔵波形では、波形を左右非対称に歪めます(Sine は半周期の長さ、Saw などは傾きの比率が変わります)。50% で元の形です。User / Add / Resynth / Noise では効きません。 |
| Round | Pulse の角の丸みです(Pulse 以外では効きません)。 |
| Wt-Pos | A → B → C → D の順に、設定してあるフレームの間を動きます。Mod Matrix で LFO やエンベロープから動かすと、音が変化し続けます。 |
| Morph | フレームの間の移り方。Mix = 2 つの波形を混ぜる(今まで通り)。Harmonic = 倍音の並び(振幅と位相)を補間します。位相の違う波形同士でも途中で打ち消して痩せず、倍音が「移り変わる」音になります。各波形のハーモニック EQ と Shape Amt は補間の前に、Wave Effects とフォルマントロックは補間の後にかかります。Resynth の波形では使いません。 |
| Intensity | 波形を読む位置を曲げて、音色を変えます。どう曲げるかは右の Mode で選びます。 |
| Mode | Bend + / Bend - / Bend +/- / Formant / Spectrum / Mirror / Sync / Quantize |
| Fmt Shift | フォルマント(声の口の形のような山)を、音程を変えずに上下します(半音単位、±24)。 |
| Fmt Track | 弾いた音程にフォルマントがどれだけ付いていくかです。100% = 普通の楽器と同じく付いていく、0% = 山の位置を固定します(どの音程でも同じ口の形)。 |
Fmt Shift / Fmt Track(フォルマントロック)は、User / Add / Resynth の波形に効きます(内蔵波形には効きません)。基準の高さは、Resynth = 分析した元の音の高さ、User / Add = C4 です。この高さで弾くと、元の音と同じになります。
波形の種類
内蔵波形は、アナログ系(Saw、Pulse、Warm Saw など)、シンク系、FM 系、PD 系、折り返し・歪み系、ボーカル系(Vox A〜U、Choir Ah など)、グロウルベース・ワブル向け(Growl FM、Reese Core、Wobble Sub、Talk Bass など)があります。v1.1 で 80 種類が加わり、全部で 150 種類になりました(オルガン・キー、パイプオルガン、アコースティック楽器、ベル・マレット、スペクトル、チップ・ベース、グロウル)。一覧は付録にあります。
そのほかに、自分で用意した波形を入れるスロットがあります。
| 名前 | 中身 | 作り方 |
|---|---|---|
| User 1〜8 | 単サイクル WAV、または手で描いた波形 | GLOBAL の IMPORTED WAVEFORMS、または DRAW |
| Add 1〜8 | 倍音ごとに音量と位相を決めた波形(加算合成) | GLOBAL の ADDITIVE OSCILLATORS |
| Resynth 1〜6 | 録音した音を分析して作った、何枚ものフレームを持つウェーブテーブル | GLOBAL の RESYNTHESIS |
Resynth の波形を選ぶと、Wave B〜D の段が再生の設定に、Width / Round の場所が Speed / Start / End に変わります。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Play | オンにすると、元の音の時間の流れどおりにフレームを進めます。このとき Wt-Pos は再生を始める位置になります。 |
| Loop | Off / Forward(繰り返す)/ Ping-Pong(行ったり来たり)。 |
| Key Sync | 鍵盤を押すたびに、頭から再生します。 |
| Speed | 再生の速さ(0〜400%)。Mod Matrix の送り先(OSCn Resynth Speed)にもあります。 |
| Start / End | ループの始まりと終わり。 |
曲やプリセットには分析した結果だけが保存されます。元の WAV ファイルは保存されません。
波形を描く(DRAW)
DRAW を押すと、波形を描く画面が開きます。点と曲線で描く方法と、フリーハンドで描く方法があります。書き込む User スロットを選んで確定すると、その波形が Wave A になります。
SHAPE タブ
SHAPE タブでは、選んでいるオシレーターの波形そのものを変形します。
HARMONIC EQ
倍音の番号ごとに音量を上げ下げする EQ です(6バンド)。普通の EQ と違って、周波数ではなく何倍音かで指定するので、どの音程で弾いても同じ倍音に効きます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Position | 何倍音に効かせるか(1〜64)。 |
| Gain | 上げ下げの量(±24dB)。 |
| Width | 効く幅(0.3〜16)。 |
Wave Effects(16種類)
波形を変形するエフェクトです。いくつでも同時にオンにできます。それぞれ オン/オフ と 量(Amount) があり、量が 0% なら何も変わりません。
| エフェクト | 内容 |
|---|---|
| Warp | 波形を読む向きを、順方向と逆方向の間で混ぜます。100% で時間を逆にした形(Saw なら上り下りが逆)になります。 |
| Twist | 30% あたりまではほとんど変わらず、そこから波形の中に鋭い棘が育ちます。100% で Warp の 100% に近い形になります。 |
| Drive | 音量を上げてハードクリップします(最大16倍)。 |
| Window | 三角の窓をかけて、周期の両端を 0 に絞ります。 |
| Offset | 周期の読み始めの位置をずらします。 |
| Wave | 同じ周期のサイン波に近づけます(基音が強くなります)。 |
| Bit Reduction | 振幅のビット数を落とします(100% で 1bit)。 |
| Shrink | 周期を短く縮めて、残りを 0 で埋めます(パルスのような音)。 |
| SelfSync | 周期の一部を何回も繰り返して埋めます(ハードシンクのような音)。 |
| Multipoint | 周期を3等分した点のまわりを 0 にします。 |
| LPF | 波形を丸めて、高い倍音を削ります。 |
| HPF | 元の波形から LPF の分を引いて、角を強調します。 |
| Fold | ±1 を超えた分を折り返します(ウェーブフォールディング)。 |
| Spectrum | 偶数次と奇数次の倍音を互い違いに増減させます(複雑なフェイザーのような響き)。 |
| Random All | すべての倍音の量をランダムに変えます。 |
| Random Odd | 奇数次の倍音だけをランダムに変えます。 |
Frame Shape(A〜D)
Shape Amt A〜D で、ハーモニック EQ と Wave Effects を、Wave A〜D のフレームごとにどれだけかけるかを決めます。たとえば A を 0%、D を 100% にすると、Wt-Pos を動かした時に「きれいな音 → 変形した音」へモーフィングします。
Harm (PHASE / ZONE の中)は、倍音ごとの位相をランダムにずらします。倍音の量は同じでも、波の形とドライブのかかり方が変わります。
PITCH
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Oct | オクターブ(±6)。 |
| Semi | 半音(±12)。 |
| Pitch | なめらかに動く音程(±24 st、初期値 0 = 今までの音。1.6)。Oct / Semi / Fine に足されます。半音の途中の値にもでき、回すとなめらかに音程が変わります。Mod Matrix の送り先 OSCn Pitch はこのつまみに足されるので、右クリックの Modulate with や割り当てモード、ケーブルはこのつまみに出ます。 |
| Fine | 細かい音程(±100 セント)。 |
| Key Track | オフにすると、鍵盤に関係なく C4 + Oct / Semi / Fine の高さで鳴ります(ピッチベンドやグライドも無視します)。 |
| Quantize | ピッチクオンタイズ(v1.5)。オンにすると、このオシレーターの音程の動き(ピッチベンド・ポルタメント(グライド)・LFO・Mod Matrix)を、ARP ページの Key / Scale の音階に吸い付けて階段状に動かします(ケロケロ声のような動き)。初期値はオフ(今までの音)。 |
| Smooth | Quantize の段と段の間をなめらかにつなぐ時間(ms)。0 で階段のまま。 |
- Quantize はオシレーターごとです。1 つだけ階段にして、ほかはなめらかなまま、という使い方もできます。
- 吸い付き先は「音階の音 + 弾いた音そのもの」です。音階に無い鍵盤を弾いても、揺れが無ければその音のまま鳴ります。Scale が Chromatic のときは半音に吸い付きます。
- Oct / Semi / Fine、ユニゾンの Detune、Drift の細かい揺れは吸い付けません(そのまま掛かります)。Pitch のつまみは Mod Matrix の OSCn Pitch と同じ所に足すので、吸い付けます。
- 試し方: Quantize をオンにして、鍵盤を押しながらピッチベンドのホイールをゆっくり動かします。Mod Matrix で
LFO1 → OSC1 Pitchを広めの Range にしても試せます。
OUTPUT
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Level | 音量。 |
| Pan | 左右の位置。 |
| Pan→Uni | ユニゾンの広がりを、Pan の位置にどれだけ一緒に動かすか。100% = 全体が Pan に寄る、0% = 広がりはそのまま。 |
| F1<>F2 | Filter 1 と Filter 2 にどれだけ送るか(左 = Filter 1、右 = Filter 2)。 |
| Bypass | フィルターを通さずに AMP へ送ります。 |
| FX In | FX CHAIN のどこから入るか。All FX = 最初から、From #n = n 番目から(前のエフェクトは飛ばします)、Direct Out = FX を通りません。 |
PHASE / ZONE
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Start | 鳴り始めの位相(0〜360°)。 |
| Random | 鳴り始めの位相をランダムにする量。 |
| Harm | 倍音ごとの位相のランダム化(上の Frame Shape を参照)。 |
| Key Lo / Key Hi | このオシレーターが鳴る鍵盤の範囲(キーゾーン)。 |
| Fade | ゾーンの端から何半音かけてフェードインするか。2つのゾーンを重ねるとクロスフェードになります。 |
UNISON
1つのオシレーターを何本も重ねて、厚みと広がりを出します。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| On | ユニゾンのオン/オフ。 |
| Voices | 重ねる本数(1〜16)。 |
| Detune | ずらす量。 |
| Spread | 左右の広がり。 |
| Mix | 真ん中のボイスと外側のボイスの音量バランス。 |
| Tone | 外側のボイスほど、高い倍音を削る(−)/持ち上げる(+)。 |
| Curve(Detune / Spread / Mix の下) | Detune / Spread / Mix を、ボイスの並びにどう配るかのカーブ。 |
| L<>R | 左右を入れ替えます。 |
| Even | ボイスの位相を等間隔で始めます(重ならない)。強いシンクのような音になります。 |
右下の小さな画面に、各ボイスの位置と音量が棒で表示されます。
Mix のコツ: Mix を下げると真ん中のボイスが凹んで、デチューンが強く聞こえます。普通の太いユニゾンは Mix 50% 前後から始めると扱いやすいです。
UNISON CHORD
ユニゾンのボイス(最大 16 本)をコードの構成音に配って、1 つの鍵盤でコードを鳴らします。さらに、時間差で鳴らしたり音程を動かしたりできます(v1.1 までの UNISON ARP)。UNISON が On のときだけ効きます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| On | 見出しの帯の右端のスイッチ。オフにすると UNISON CHORD 全体が休みます(Chord も Mode も効かず、ふつうのユニゾン)。設定は残るので、オンに戻せば元通り。オートメーションで曲の途中に切り替えることもできます。初期値はオン。 |
| Chord | Off = 今まで通り(全ボイスが弾いた音)。Octave / 5th / コード 20 種(Maj 〜 m9、ARP のコードパッドと同じ)/ Scale(曲の Key / Scale の音階で、弾いた音から 1 つ飛ばしに重ねる)/ Played(押さえている鍵盤の音に配る = パラフォニック、下の説明)。 |
| Mode | Off(Chord を選んでいればコードのまま鳴る)/ Strum(構成音を時間差で立ち上げる)/ Converge(構成音が根音へ集まっていく)/ Arp(構成音を Rate のテンポで順に鳴らす = 1 鍵でアルペジオ)/ Arp Link(ノートオンごとに本数と Detune を4ステップで変える) |
| Order | Strum / Arp の順番(Up / Down / Center Out / Random)。 |
| Shape | Converge の集まり方、Arp の鳴らし方(下の表)。 |
| Loop | Strum / Converge / Arp を繰り返します。Arp は Loop が Off だと Steps ぶん鳴らした後、コード全体を鳴らし続けます。 |
| Rate | Converge / Arp の刻みの速さ(音符)。 |
| Strum | Strum の間隔(ms)。 |
| Range / Steps | Chord が Off のとき: Converge の音程の幅(半音)/ 段数。Chord を選んでいるとき Range は「構成音をどこまで上に積むか」(半音)、Steps は Converge の段数 / Arp のパターンの長さ(ステップ数)になります。 |
| Link | Arp Link の深さ。 |
Shape の意味(Chord を選んでいるとき):
| Shape | Converge(構成音 → 根音) | Arp(各ステップで鳴る構成音) |
|---|---|---|
| Spread | 構成音をたどって根音へ(全部いっしょに縮む) | 1 音ずつ順に |
| Alternate | Spread と同じだが、奇数ステップは根音の下へ鏡写し | 根音は鳴りっぱなし + 1 音ずつ順に |
| Up | コードを根音の下に鏡写しに置いて、半音ずつ根音へ上がる | 1 音ずつ足していく(1 → 2 → … → 全部) |
| Down | 構成音から半音ずつ根音へ下がる | 全部から 1 音ずつ減らしていく |
| Random | 毎ステップ、自分より下の構成音のどれかへ飛ぶ | 毎ステップどれか 1 音(Order は使わない) |
Chord が Off のときの Converge は v1.1 までと同じ動きです(Range のずれ幅から元の音へ)。Arp を Chord Off で使うと、デチューンした各ボイスを 1 本ずつ順に鳴らします。
ボイスの配り方: 構成音は低い音から順に、ボイス数を均等に分けて乗せます(余りは根音の側から 1 本ずつ)。同じ構成音に乗ったボイス同士で Detune がかかります(1 本だけの音は Detune なし)。例えば 7 ボイスで Maj なら根音 3 本・3 度 2 本・5 度 2 本です。
Range: コードの土台(Maj なら 0 / 4 / 7 半音)は必ず鳴ります。Range が土台より広いと、そのぶんオクターブ上の構成音も足します(Range 24 なら 2 オクターブ上まで。Scale は 3 度積みをそのまま続けます)。Range 7 のままだと Octave は根音と 1 オクターブ上、Maj は土台だけです。
ウェーブテーブルの帯域は一番高い構成音で選ぶので、上に積んでもエイリアシング(折り返しのノイズ)は出ません。
Chord = Played(パラフォニック): 押さえている鍵盤の音にユニゾンのボイスを配ります。どのオシレーターかが Played のとき、シンセ全体は何鍵押しても ボイスが 1 つだけ 動き、フィルターとエンベロープはコード全体で共有です(昔のパラフォニックシンセと同じ)。
- 最初の鍵盤でボイスが鳴り始めます(その鍵盤がルート。ベロシティもその鍵盤)。
- 鍵盤を足すと足した分が加わります。POLYPHONY の Retrigger がオンなら、足すたびにエンベロープを頭から鳴らし直します(音程とベロシティは最初の鍵盤のまま)。オフならエンベロープは鳴らし直しません(レガート)。離すと残りの鍵盤に配り直します。ルートの鍵盤を離しても、鳴るのは押さえている鍵盤の音だけです。
- 全部離すとリリースに入ります(リリースの間は最後のコードのまま)。
- POLYPHONY の Mono / 発音数、Range は使いません。
Playedでないオシレーターは、ルートの鍵盤の音だけ鳴ります。 - ARP やコードパッド、Chord Memory が出した音も「押さえている鍵盤」になるので、コードパッドを 1 ボイスで鳴らせます。
OSC LINK
ほかのオシレーターで、このオシレーターを変調します(2スロット)。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Link Source | 変調元(None / OSC1 (Self) / OSC2〜6)。自分の番号は (Self) と表示されます。 |
| Type | FM / AM / Ring Mod / Sync |
| Amount | 変調の深さ。 |
TRIGGER
オシレーターを鍵盤から切り離して、リズムで鳴らす機能です。キック、ハイハット、刻むシンセなどに使えます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Trigger | Key = 普通(鍵盤を押している間鳴る)。Step = ARP のステップごと(ARP がオフなら Division ごと)。Arp Mod 1〜4 = ARP の MOD レーンのステップごと(バーの高さが叩く強さ)。LFO 1〜6 = LFO の1周ごと。 |
| Env | 叩くたびに頭から鳴らし直す Free ENV。この形でオシレーターの音量を刻みます。 |
| Phase Reset | 叩くたびに Start の位相から鳴らします(毎回同じアタックになります)。 |
Key 以外のときは、鍵盤を押している間、きっかけのたびに Env を頭から鳴らし直します。最初のきっかけまでは鳴りません。Mod Matrix でその Free ENV を使っている変調も一緒に頭に戻るので、キックのピッチを下げる動きなどにも使えます。
NOISE
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Type | White / Pink / Brown / Blue / Digital / Crackle / Transient / Resynth 1〜6 |
| Color | 音色の明るさ。 |
| Width | 左右の広がり。 |
| Level / Pan | 音量と左右の位置。 |
| F1<>F2 / Bypass / FX In | オシレーターと同じです。 |
| Follow AMP ENV | オンの時、ノイズは AMP のエンベロープだけで鳴ります(鍵盤を離すと、音と一緒に AMP の Release で消えます)。オフの時は、NOISE 専用のエンベロープ(MOD ページの ENVELOPE の NOISE タブ)を使います。新しく作る音色はオン、それより前に保存した曲・プリセット(1.0 からあるファクトリープリセットも)はオフ(前と同じ音)です。オンの間は、MOD ページの ENVELOPE の NOISE タブのつまみが暗くなります。 |
Transient は、ノートオンのたびに同じ乱数から始まるので、毎回同じアタックのノイズになります。Crackle はパチパチというノイズ、Digital はざらついたデジタルのノイズです。
Resynth を選ぶと、RESYNTHESIS で分析した音のうち、倍音で表せない成分(息やこすれる音など)を鳴らします。Follow で、どの OSC の再生位置に合わせるかを選べます(Auto = 同じ Resynth スロットを鳴らしている最初の OSC)。
STRING
弦・管の物理モデルです。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Excite | 鳴らし方: Pluck(はじく)/ Bow(弓)/ Reed (Wind) / Flute (Wind) |
| Decay / Damping | 響きの長さ / 高い音の減衰。 |
| Brightness | 明るさ。 |
| Position | はじく位置。 |
| Body / Body Type / Body Size | 胴の響き。Body Type は Classic / Guitar / Violin / Cello / Piano Board / Wood Box / Metal Can / Sitar。 |
| Octave / Semi / Fine / Key Track | 音程。 |
| Level / Pan / F1<>F2 / Bypass / FX In | オシレーターと同じです。 |
METAL
ベル、シンバル、ゴングなどの金属音のモデルです。上の画面に部分音(音の成分)が表示されます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Model | Random / Bell / Bar / Tube / Plate / Gong / Cymbal / China / Crash / Sizzle / Snare Wire / Membrane / Wood / Glass / Plastic |
| Seed A / B / Morph | 部分音の並びの種を2つ選んで、その間を混ぜます。 |
| Rich / Stretch / Tilt | 部分音の数 / 間隔の伸び縮み / 高い部分音の量。 |
| Hardness / Vel>Hard / Position / Noise | 叩く硬さ / ベロシティで硬さを変える量 / 叩く位置 / 打撃のノイズ。 |
| Mode | Hit(叩いたら減衰)/ Sustain(鳴り続ける)。 |
| Decay / Damp / Sustain / Release | 響きの長さと減り方。 |
| Beat / Shimmer / Glide / Width | うなり / きらめき / 音程の揺れ / 広がり。 |
| Ring / Ring Ratio | リングモジュレーションの量と比率。 |
| Octave / Key Track / Level / Pan / F1<>F2 / Bypass / FX In | オシレーターと同じです。 |
WAVE SEQ
OSC1〜6 のうちどれを鳴らすかを、最大16ステップで順番に切り替えます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| On | オン/オフ。 |
| Steps | ステップ数(1〜16)。 |
| Step 1〜16 | 各ステップで鳴らす OSC。 |
| Rate | 切り替える速さ(音符)。 |
| Crossfade | 切り替えの滑らかさ。 |
| Retrigger | オン = ノートオンごとに最初から、オフ = 曲の小節に合わせます。 |
5. FILTER ページ

FILTER ページには、上から SIGNAL FLOW(つなぎ方)、エンベロープ、フィルターが並んでいます。左の列が Filter 1、右の列が Filter 2 です。
SIGNAL FLOW
音源からフィルター、AMP までのつなぎ方を絵で表示します。
- SOURCES の箱の下の帯は、その音源を Filter 1 と Filter 2 にどれだけ送っているか(F1<>F2)を表します。箱をクリックすると、OSC ページのその音源へ移ります。
- F1 Out:
Output= 2つのフィルターを並列に使います。To Filter 2= Filter 1 の出力を Filter 2 へ送ります(直列)。 - Order(F1 Out の下): FILTER と AMP の順番(v1.6)。
Filter > Amp(初期値)= 今まで通り、フィルターの後で AMP(Amp ENV と音量)をかけます。Amp > Filter= AMP を先にかけてからフィルターを通します。Drive の歪み方が Amp ENV の上がり下がりに付いていき、Resonance の鳴り残りは鍵盤を離して Amp ENV が終わっても切られずに消えていきます(自己発振で消えない時は最長 8 秒で下げて止めます)。絵の AMP の箱をクリックしても入れ替わります。オートメーションはできません。 - Link: Filter 2 の Cutoff を Filter 1 の Cutoff に連動させます。
- Offset: Link の時に、Filter 2 の Cutoff を Filter 1 から何半音ずらすか。
FILTER 1 / 2 ENVELOPE
フィルターの Cutoff を時間で動かすエンベロープです。上の画面で形を確認できます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Delay | 鍵盤を押してから動き始めるまでの時間。 |
| Attack | 一番上まで上がる時間。 |
| Hold | 一番上にとどまる時間。 |
| Decay | Sustain まで下がる時間。 |
| Sustain | 押している間の高さ。 |
| Release | 鍵盤を離してから下がる時間。 |
| Curve | Attack / Decay / Release のカーブ(直線〜指数的)。 |
| Sync | オンにすると、時間を音符の長さ(1/4 など)で決めます。 |
どれだけ Cutoff を動かすかは、FILTER の ENV→Cutoff で決めます。
Own ENV(Filter 2 側の見出しの右): オンにすると、Filter 2 が自分専用のエンベロープを使います。オフの時は Filter 1 のエンベロープを共有します(専用のエンベロープは暗く表示されます)。初めてオンにした時は、Filter 1 のエンベロープの値が写されます。Filter 2 のエンベロープは Mod Matrix のソース ENV Filter 2 としても使えます。
Filter 1 のエンベロープは、MOD ページの FILTER タブと同じものです(どちらで触っても同じです)。
FILTER 1 / 2
上の画面にフィルターの形(周波数特性)が表示されます。画面を横にドラッグすると Cutoff、縦にドラッグすると Resonance が変わります。変調で Cutoff が動いている時は、今の位置も表示されます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Type | フィルターの種類(下の表)。 |
| Stages | Allpass の段数(1〜32)。段数が多いほど低音が遅れて、レーザーのような「ピュン」という音になります。 |
| Pitch | オンにすると、Cutoff が弾いた音程にぴったり合います(ピッチベンドやグライドにも付いていきます)。このとき Cutoff のつまみは Offset(音程からのずれ、半音。12 = 1オクターブ上)に変わり、Key Track は使えなくなります。 |
| Cutoff | 効き始める周波数。 |
| Resonance | Cutoff 付近の強調。 |
| ENV→Cutoff | エンベロープで Cutoff を動かす量。 |
| Drive | フィルターの中での歪み。効くのは Ladder / Diode / Scream / Formant / Vowel / Comb / Phaser / Allpass です(効かない種類ではつまみが暗くなります)。Ladder・Diode・Scream は、30% を超えるとぐっと強く歪むようになりました(v1.5。30% までは今まで通り)。 |
| Morph | 種類ごとの変形(下の表)。効かない種類ではつまみが暗くなります。 |
| Pan | 左右の位置。 |
| Key Track | Cutoff を弾いた音程に付いていかせる量(100% = 1半音につき1半音、基準は C4)。 |
フィルターの種類
| Type | 内容 |
|---|---|
| Lowpass 24dB / 12dB | 高い音を削ります(24dB の方が急)。 |
| Highpass 24dB / 12dB | 低い音を削ります。 |
| Bandpass | Cutoff 付近だけを残します。 |
| Notch | Cutoff 付近だけを削ります。 |
| Peak | Cutoff 付近を持ち上げます。 |
| Allpass | 音量は変えずに位相をずらします(Stages、Morph = Dry/Wet)。 |
| Ladder | アナログのラダー型ローパス。 |
| Diode | ダイオード・ラダー型。303 風のベースに向きます。 |
| Scream | 強く歪む叫ぶようなフィルター。 |
| Formant | 声の母音のようなフィルター。 |
| Morph | Morph つまみで LP → BP → HP → Notch と変わります。 |
| Comb + / Comb - | くし形フィルター(Morph = 減衰)。 |
| Dual Peak / Dual Notch | 2つの山 / 谷(Morph = 間隔)。 |
| Vowel | 母音フィルター(Morph = A → E → I → O → U)。 |
| Phaser | フェイザー型(Morph = 段の広がり)。 |
Formant / Vowel を選ぶと、Stages の場所に Voice スライダーが出ます。声の大きさを決めます(左 = 子ども、1/4 あたり = 女性、真ん中 = 男性、右 = 大きな体)。
6. MOD ページ

MOD ページでは、音に動きを付ける仕組み(エンベロープ、LFO、Mod Matrix、マクロ)を設定します。
ENVELOPE
上のタブでエンベロープを選びます。
| タブ | 内容 |
|---|---|
| AMP | 音量のエンベロープ。 |
| FILTER | Filter 1 の Cutoff のエンベロープ(FILTER ページと同じもの)。 |
| NOISE | NOISE の音量のエンベロープ。OSC ページの NOISE の Follow AMP ENV がオンの間は使われません(つまみが暗くなります)。Sustain の初期値は 1.0(全開)です。 |
| FREE1〜4 | 自由に使えるエンベロープ。Mod Matrix のソースや、OSC の TRIGGER で使います。 |
| PITCH | 音程のエンベロープ。 |
つまみは Delay / Attack / Hold / Decay / Sustain / Release(DAHDSR)と、Attack / Decay / Release の Curve です。AMP のタブだけ、Sustain の右に Level(ボイス全体の音量、0〜100%、初期値 100% = 今までの音。1.6)があります。Mod Matrix の送り先 Voice Level はこのつまみに足されます。各時間の Sync をオンにすると、時間を音符(1/4 など)で決められます。Attack を一番左にすると 0.1 ms で立ち上がります(GLOBAL ページの 0.1ms Attack が On の時。Off なら 1 ms)。鳴っている途中で弾き直した時に頭から鳴らすか、今の高さから続けるかは、GLOBAL ページの Env Start で選びます(9章)。上の画面でも直接変えられます。
- 点を横にドラッグすると、その段の時間(Delay / Attack / Hold / Decay / Release)が変わります。
- Sustain の点を縦にドラッグすると、Sustain の高さが変わります。
- 線(Attack / Decay / Release)を上下にドラッグすると、その区間のカーブが変わります(上に引くと上にふくらみます)。
- Sync 中の段は、時間が音符で決まるので横には動きません。
FREE ENV の Custom(MSEG)
FREE1〜4 は、ADSR(つまみで決める)と Custom(自由に描く)を切り替えられます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 空いている所をクリック | 点を足します(最大128点)。 |
| 点をドラッグ | 点を動かします。両端の点は縦にだけ動きます。 |
| 点と点の間の ◆ を上下にドラッグ | その区間のカーブを変えます。 |
| 点を右クリック | Sustain point(鍵盤を押している間ここで止まる)/ Loop start(ここから Sustain の点までを繰り返す)/ Delete point |
| 右クリックのメニュー | Load shape(ADSR / Pluck / Swell / Ramp Up / Ramp Down / Gate 1/16 x4 / Wobble Loop)、No sustain (one-shot)、No loop |
曲のテンポに合わせる(Sync)と、時間の目盛りが拍になり、長さ(1/16 〜 8 Bars)を選べます。Sync の時は点が拍の目盛りに吸い付きます(Shift を押しながらで自由に動かせます)。Sync でない時は、Shift を押しながら動かすと目盛りに吸い付きます。
LFO
LFO は6つで、OSC1〜6 にそれぞれ1つずつ付いています(LFO 1 = OSC1 の LFO)。波形と モード のプルダウンは、LFO 1〜6 のタブの段の右はしにあります(1.6。今開いている LFO のもの)。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| 波形 | Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd / Noise / Custom |
| Rate | 速さ(Hz)。 |
| Phase | 始まりの位置(0〜360°)。 |
| Skew | 波形を前に傾けます(Triangle → Saw のように)。0% = そのまま。 |
| Delay | 鍵盤を押してから LFO が始まるまでの時間。 |
| Fade | LFO がだんだん深くなるまでの時間。 |
| LFO→Pitch | この LFO で、その OSC の音程を直接揺らす量(±100% = ±12 st、初期値 0 = 今までの音。1.6)。ビブラート用。Mod Matrix の送り先 LFOn > Pitch Amt はこのつまみに足されます。 |
| LFO→Cut | この LFO でフィルターの Cutoff を直接動かす量。 |
| Mod Amt | この LFO の変調全体の深さ。 |
| モード | Free(ずっと動き続ける)/ Retrig(ノートごとに最初から)/ Host(DAW の小節の位置に合わせる)/ One Shot(ノートごとに1回だけ) |
| Sync | オンにすると、速さを音符(1/8 など)で決めます。 |
| Step: Instant | Division の右。Mode が Host で再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step のどれでも)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(1.6、下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。 |
| Sync(Delay / Fade の下) | Delay / Fade の時間を音符で決めます。 |
Custom を選ぶと、LFO の1周の形を画面に描けます。
- 空いている所をダブルクリックで点を足し、点をダブルクリックで消します。
- 点をドラッグで動かし、線を上下にドラッグでカーブを変えます。
- 同じ位置に2つの点を置くと、そこで値が跳ぶ形(矩形波のような段差)になります。
- 右クリックで、
Load Shape(Triangle / Sine / Saw Down / Ramp Up / Square / Pulse 1/4 / Steps / Decay)、Grid(吸い付く目盛り)、Flip Vertical(上下反転)、Reverse (Mirror)(左右反転)が選べます。
MOD MATRIX
「何で(ソース)」「何を(送り先)」「どれだけ(Range)」動かすかを決める表です。40スロットあり、10行ずつ右上の 1 - 10 / 11 - 20 / 21 - 30 / 31 - 40 で切り替えます。今出していないページに使っているスロットがあると、そのボタンの右上に小さな点が付きます。ASSIGN や右クリックの Modulate with でスロットを作ると、そのスロットのあるページに切り替わります。どのページを出していたかは、画面を閉じて開き直しても覚えています(曲には保存しません)。
スロット 21〜40 は 1.6 で増えました。1.5 までの曲やプリセットを読むと、21〜40 は全部 Off です(音は変わりません)。AI SOUND も PARAMS が Full 以上なら 1〜40 を全部使えます(11章)。
| 列 | 内容 |
|---|---|
| ON | スロットのオン/オフ。オフにすると、設定(ソース・量・送り先)はそのまま残して効かなくなります(行が暗くなります)。「この1本だけ外して聴き比べる」用です。 |
| SOURCE | 動かす元(下の表)。 |
| RANGE | 動かす量。スライダーの上のつまみ = 上の端、下のつまみ = 下の端です(ダブルクリックで自動)。右に量が表示されます。 |
| CURVE | ソースの使い方: Bi-Linear +(−1〜+1 のまま)/ Bi-Linear -(その反転)/ Uni-Linear +(0〜1)/ Uni-Linear -(1〜0、ソースが 0 の時に最大)。CURVE のメニューの下の Sync で、テンポ同期している速さ・長さの動かし方も選べます(下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。送り先がそういうつまみの時は、コンボの右に今の Sync の札(SM / ST / ST. / STT / ALL)が出ます。 |
| CONTROL | 2つ目のソースで、このスロットの効き具合を変えます(例: Mod Wheel を上げた分だけ LFO が効く)。 |
| DESTINATION | 動かす先。OSC、フィルター、エンベロープ、EQ、エフェクトなど、ほとんどのパラメータを選べます。クリックすると選ぶ窓が開きます(下)。 |
CURVE の選び方: エンベロープ、Velocity、Mod Wheel、Aftertouch、Macro のような 0〜1 のソースは、
Uni-Linear +で使うと「0 の時は動かさず、最大で Range まで」になります。BI-LINEARのままだと、ソースが 0 の時も −Range ぶんずれたままになります(音程に使うと、鳴っている間ずっと音程がずれます)。LFO のように上下に揺れるソースはBi-Linear +のままで、元の値を中心に ±Range で揺れます。
マウスを載せた時に出るプルダウンの左右の ◀ ▶ と、プルダウンの上のマウスのホイールで前後の項目に切り替えられます。SOURCE と CONTROL のメニューは対象ごと(LFO ▸、ENV ▸、MIDI ▸ …)にまとまっています。
DESTINATION を選ぶ窓(1.6): 送り先は 380 個以上あるので、DESTINATION をクリックするとメニューの代わりに検索付きの小さな窓が、その行の近くに開きます。
- 左 = グループ(OSC 1〜6、OSC 1-6 (All)、LFO、Filter 1 / 2、Noise、String、Metal、ENV、Voice、FX、Master。前のメニューと同じ並び)。右 = 選んだグループの項目。
- 上の検索欄にはすぐ打てます(例
cut、osc 2 pitch、delay)。全部のグループから探し、当たった項目の右にグループ名が出ます。検索欄が空の時は ← → でグループを替えられます。 - 今の送り先は行が塗られて左に印が付きます。ほかのスロットが使っている送り先には小さな点とスロットの番号(
#2 #5)が付きます(グループにも点)。 - 項目をクリック、または ↑↓ で選んで Enter(か OK)で決まり、窓が閉じます。Off のボタンで送り先を外します。
- Esc・×・Cancel・窓の外のクリックでは何も変わりません。Undo はメニューで選んだ時と同じ 1 歩です。
テンポ同期の速さ・長さを動かす(Sync)
LFO の Rate や、FX の Rate / Time / Decay、エンベロープの Attack / Decay / Release、LFO の Delay / Fade の Sync がオンの時(1/4 などの音符で決めている時)に、Mod Matrix でどう動かすかをスロットごとに選べます。CURVE のプルダウンを開くと、カーブの下に Sync の5つがあります。
| Sync | 動き方 |
|---|---|
| Smooth | なめらかな倍率で速く / 遅く(長く / 短く)します。Range ±100% で ±4 オクターブ(1/16倍〜16倍)。音符からはずれます(拍に合わなくなります)。 |
| Step | 音符の長さを段で切り替えます(1/4 → 1/8 → 1/16 …、普通の音符だけ)。Range 25% でおよそ1段(2倍)です。 |
| Step + Dot | 普通の音符と付点(1/8. など)の段。 |
| Step + Triplet | 普通の音符と3連符(1/8T など)の段。 |
| Step (All) | 普通・付点・3連の全部の段(一番細かく刻みます)。新しく作ったスロットの初期値です。 |
- 効く送り先: OSC 1〜6 の LFO Rate(OSC1-6 LFO Rate (All) も)、FX の Chorus / Hyper / Flanger / Phaser / Pan の Rate、Delay 1〜3 の Time、Reverb / Reverb 2 の Decay、FX Filter の LFO Rate。
- Sync がオフ(Hz や ms のつまみ)の時は、どれを選んでも今まで通りつまみが動きます。
- エンベロープの Attack / Decay / Release を Step で動かすと、長さはその段が始まった所で決まり、段の途中では変わりません(途中で動かした分は次の段から。プツッとしません)。LFO の Delay は鍵盤を押した所、Fade は Fade が始まった所で決まり、その音の間は変わりません。Smooth は今まで通り、段の途中でもなめらかに変わります。Free ENV の形が Custom の時は、音符の長さを使わないので Step も Smooth と同じ倍率で効きます。
- Step の Delay は、段が変わった時に短いクロスフェード(20 ms)で切り替えるので、プツッとしません(Smooth は Time のつまみと同じく、なめらかに寄せるので音程が揺れます)。
- 曲の再生位置に合わせている LFO(LFO の Mode が Host、Pan、FX Filter の LFO)は、Step なら小節に合ったまま速さが変わります。Smooth は拍からずれていきます。
- そういう LFO で分割が替わった時の動きは、LFO ごとの Step: Instant(Division の右)で選べます(1.6)。Mod Matrix の Step でも、Division のつまみやオートメーションでも同じです。オフ(Wait、初期値)は、前の周の頭で新しい周の頭でもある所(小節に合った区切り)まで待ってから替えるので、揺れがなめらかにつながります。オン(Instant)は待たずにすぐ替えます。揺れの位置は曲の位置から計算し直すので途中で飛ぶことがありますが、ウォブルベースのように「この拍から速く」と切り替えでリズムを作る時はこちらです。1.6 より前の曲・プリセット(ファクトリーの 001〜340 も)は、今まで通りすぐ替わるよう Instant で読み込みます。
1.6 より前の曲やプリセットを読むと、Sync は全部
Smoothになります。OSC の LFO Rate は今まで通りの音です。FX の Rate / Time は、今まで Sync がオンの間は Mod Matrix が効いていませんでした。そういうスロットがある曲は、1.6 から Smooth で動き始めます。
ソースの一覧
| ソース | 内容 |
|---|---|
| LFO1〜6 | OSC ごとの LFO。 |
| ENV Amp / ENV Filter / ENV Filter 2 / ENV Noise / ENV Pitch / Free ENV1〜4 | エンベロープ。 |
| Velocity / Note / Aftertouch | 鍵盤の強さ / 音程 / アフタータッチ。 |
| Mod Wheel / Pitch Bend / Expression | ホイールとペダル(Expression = CC#11、CC#4 も受けます)。 |
| OSC1〜6 Out | オシレーターの音の出力そのもの。音の速さで揺れるので、FM のような効果になります。 |
| Macro 1〜6 | マクロのつまみ。 |
| Random | ノートごとの乱数(ノート中は固定)。 |
| Alternate | ノートを弾くたびに +1 / −1 が入れ替わります。 |
| Gate | 鍵盤を押している間 1、離すと 0。 |
| Constant (On) | いつも 1。Range の分だけ送り先をずらしたり、CONTROL と組み合わせたりします。 |
| Arp Mod 1〜4 | ARP ページの MOD レーン(FREE MOD)の今の値。 |
| External | サイドチェイン入力の音量(0〜1)。DAW で他のトラックをこのプラグインのサイドチェイン入力につなぎ、MIDI(OSC ページの SOURCES)の EXTERNAL INPUT で Attack / Release / Gain を決めます(10 章)。キックでフィルターを開けたり、スネアで Detune を一瞬広げたり。0〜1 のソースなので CURVE は UNI-LINEAR で。 |
つまみをクリックして割り当てる(ASSIGN)
LFO / ENV のタブ(LFO 1、AMP、FREE1 など)を右クリックすると、次のメニューが出ます(マクロはつまみの右クリックに同じ項目があります)。タブを左クリックした時は、今まで通りそのタブを開くだけです。
1.6 から、画面に出ているほかのソースにも同じメニューがあります。
| 右クリックする所 | ソース |
|---|---|
| OSC ページの SOURCES の OSC 1〜6 の行 | OSC1〜6 Out(メニューの続きは今まで通り OSC のコピー / 貼り付けなど) |
| 鍵盤の左の 2 本のホイール | Pitch Bend(左)/ Mod Wheel(右)。右クリックではホイールは動きません |
| 鍵盤の右はしの VEL / NOTE / AT のボタン(クリックでも同じメニュー) | Velocity / Note / Aftertouch |
| ARP ページの画面の MOD1〜4 のタブ(と、MOD のレーンの中の右クリックのメニューの先頭) | Arp Mod 1〜4 |
| OSC ページの SOURCES の MIDI の EXTERNAL INPUT(Level のメーター・説明・枠の空いた所) | External |
鍵盤そのものの右クリックは、今まで通りその鍵盤を押しっぱなしにする(ラッチ)ためのものです(Velocity / Note / Aftertouch は右の 3 つのボタンから)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Assign LFO1 to Knobs | そのソースの割り当てモードに入ります。上に帯が出て、どのページでも、つまみをクリックすると Mod Matrix の空いているスロットにつながります(つまみの値は動きません。量は Modulate with の Default Amount と同じで、初期は 0% = 点線の輪とケーブルで見えます)。つまみを上下にドラッグすると、そのスロットの量が変わります。もう一度選ぶ(Stop Assigning)か Esc、帯をクリックで終わります。 |
| Remove All Assignments of LFO1 (n) | そのソースのスロットを全部外します(↶ で1回で戻せます)。 |
| Show Mod List... | MOD LIST の窓を開きます(下)。 |
LFO のタブのメニューには、続けて LFO のコピー / 貼り付け / 入れ替え / リセットがあります。
- Shift を押しながらクリックすると、OSC ごとのつまみ(Level・Pan・Pitch・Unison・Wt-Pos・LFO→Pitch など)は、そのつまみの OSC だけでなく OSC1-6 まとめて(All) の送り先につながります(例:
OSC1-6 Level (All))。普通のクリックはいつもそのつまみの OSC だけです(All のスロットがあっても、別に作れます)。 - つまみの右クリックの Modulate with の中の Apply to で、
This OSC(そのつまみの OSC)/All OSCs(OSC1-6 まとめて)を選べます(画面を閉じるまで覚えます)。All の送り先の無いつまみには出ません。 - FX ページの PARAMETRIC EQ のグラフの点も送り先です。点を右クリック → Freq / Gain / Q を選ぶと、そのバンドのつまみの右クリックのメニュー(Modulate with など)が出ます。割り当てモードの間は点も光り、点をクリック → Freq / Gain / Q を選んでつなぎます(バンドの Freq / Gain / Q のつまみをクリックしても同じです)。
- 1.6 で、Mod Matrix のどの送り先も、つまみ(か EQ の点)の右クリックと割り当てモードで作れるようになりました(OSC の Pitch、LFO の LFO→Pitch、AMP の Level のつまみを足し、GLOBAL の Analog、EQ のつまみもつなぎました)。
ケーブルと MOD LIST
どのつまみがどのソースで動いているかを、少したるんだケーブルで見られます(画面だけの機能で、音には関係しません)。ケーブルの色はソースの種類で分かれます(LFO = 紫系、ENV = 緑系、MACRO = 琥珀系、そのほか = 青灰系)。見えていないページにある端は、ヘッダーのそのページのボタンの下の札(▲ MOD など)へ向かいます。
| やり方 | 出るケーブル |
|---|---|
| Ctrl を押したまま(クリックはしない)つまみの上 | そのつまみにつながっているケーブルと、量の札(例: LFO1 → Filter1 Cutoff 35%)。 |
| Ctrl を押したまま LFO / ENV のタブ・マクロのつまみの上 | そのソースからつながっている全部のケーブル。LFO / ENV のタブのボタンは、ケーブルの色で丸ごと光ります。 |
| Ctrl を押したまま OSC 1〜6 の行・ホイール・ARP の MOD1〜4 のタブ・EXTERNAL INPUT のメーター・鍵盤の右の VEL / NOTE / AT のボタンの上(1.6) | そのソースからの全部のケーブル。OSC の行・MOD のタブ・VEL / NOTE / AT のボタンは丸ごと光ります。VIEW で鍵盤を Hide にしている時は、Velocity / Note / Aftertouch のケーブルは、ホイールと同じく Mod Matrix のその行の SOURCE(ほかのページでは ▲ MOD の札)から出ます。 |
| つまみ・ソースの上ではない所で Ctrl を 0.4 秒押したまま | 今のページのケーブルを全部。Ctrl を離すと消えます(DAW の Ctrl+Z のようにすぐ離した時は出ません)。 |
| ヘッダーの CABLES をオン | 今のページのケーブルを全部出したまま(PC ごとに覚えます)。その上で Ctrl + つまみをすると、そのつまみのケーブルだけ強く札付きで出て、ほかは薄くなります。 |
量が 0% のスロット(つながっているが、まだ音は変わらない)は、細い点線のケーブルとつまみの周りの点線の輪で出ます。全部出している時は、たくさんあっても読めるように、札はマウスの近くのケーブルだけに出ます。「今のページのケーブル」は、どちらかの端がそのページに見えているものです(両方とも別のページにあるものは出ません)。
MOD LIST(ヘッダーのボタン、マクロのつまみの右クリック、LFO / ENV のタブの右クリックから開きます)は、使っている Mod Matrix のスロット(SOURCE と DESTINATION がどちらも Off でないもの)を、スロットの番号の順に1行ずつ並べた窓です。行が多い時はスクロールします。
| 列 | 内容 |
|---|---|
| 番号 | スロットの番号(左の点はケーブルの色)。クリックすると MOD ページの MOD MATRIX のその行へ移ります。 |
| 小さなつまみ | そのスロットの RANGE(上の端)。ドラッグで変えられ、ダブルクリックで 0% です。 |
| ソース → 送り先 | 送り先の名前をクリックすると、そのつまみのあるページ(とタブ)へ移ります。つまみの無い送り先は MOD MATRIX のその行へ。 |
| % / カーブ | 量(下の端を自分で決めている時は「下..上%」)と CURVE(BI + / UNI + など)。送り先がテンポ同期できる速さ・長さの時は、その下に Sync(Smooth / Step / Step . / Step T / Step All)。 |
| × | そのスロットを外します(↶ で戻せます)。 |
行の上にマウスを置くと、CABLES がオフでもそのスロットのケーブルが出ます。ON がオフのスロットは暗く表示されます。窓は見出しをドラッグして動かせ、右上の × で閉じます。
MACROS
6本のマクロつまみです。Mod Matrix で1本のマクロを何か所にも割り当てると、つまみ1つでたくさんのパラメータを一緒に動かせます。名前をダブルクリックすると名前を付けられます(プリセットに保存されます)。
7. FX ページ

FX CHAIN
左の FX CHAIN に、26種類のエフェクトが通る順番で並んでいます。
- 行をクリックすると、右側(ラック)がそのエフェクトのパネルまでスクロールします(下の「ラック」)。
- 行の左の丸で、そのエフェクトのオン/オフを切り替えます。
- 行をドラッグすると、順番を入れ替えられます。
- (v1.6)上 = オン、下 = オフ: オンのエフェクトが上に、音が通る順で並びます。細い OFF の線の下に、オフのエフェクトが薄く(並びの順で)並びます。エフェクトをオンにするとオンの並びの一番下(FINAL EQ の直前 = 音の最後)へ、オフにするとオフの並びの一番上へ移ります。オフのエフェクトをオンの側へドラッグするとその位置でオンに、オンのエフェクトを OFF の線より下へドラッグするとオフになります。オフのエフェクトは音を通さないので、この並べ替えで音は変わりません。行の左の数字は並びの位置です(OSC の FX In の「From #N」と同じ番号。途中から入る音源の入口も、同じエフェクトを通るように一緒に付け替えます)。
- (v1.6)古い曲やプリセットを開いただけでは、並びは変わりません。オンとオフが混ざった並びでも、一覧では分けて見せるだけです。保存されている並びは、エフェクトをオン/オフしたり行をドラッグした時に初めて変わります。
- (v1.6)一覧は 25 行ぶんの高さで、はみ出した行はスクロールします(マウスホイール、または右端の細いバー)。行をドラッグしたまま一覧の上下の端へ近づけると、自動でスクロールします。ほかの場所からエフェクトを選んだ時は、その行が見える所までスクロールします。一番下の FINAL EQ / MASTER / LIMITER の枠はスクロールしません。
- 行の右の「‖」 を押すと、そのエフェクトを1つ上のエフェクトと並列にします。並列にしたエフェクトは同じ音を受け取って、出力が足し合わされます(原音は1回分だけ混ざります)。 (v1.6)並列のかたまりは一緒に動きます。かたまりのどの行をドラッグしても、オン/オフしても、かたまりごと移ります。かたまりの中に1つでもオンがあれば、そのかたまりはオンの側です。オフの並びの一番上の行には「‖」がありません(オンとオフはつなげません)。
- 行の右端の % は、そのエフェクトの CPU の重さの目安です。上の見出しには、シンセ全体と FX 全体の重さが出ます。
- 一番下の枠は、すべてのエフェクトの後ろに固定された仕上げの部分です(動かせません)。上から音の流れの順に FINAL EQ → MASTER(音量)→ LIMITER と並びます(v1.5)。行をクリックするとそのパネルが出て、左の丸でオン/オフします。
ラック(v1.6)
FX ページの右側はラックです。オンのエフェクトのパネルが、FX CHAIN の順に上から縦に並びます(パラメトリック EQ もその1つです)。その下の END の線の後ろには、FINAL EQ と LIMITER がいつも並びます(オフの間は薄く)。エフェクトが何もオンでない時は、END の上に「Turn on an effect in the FX CHAIN list」と出ます。
- マウスホイール、または右端の細いバーでスクロールします。
- FX CHAIN の行をクリックすると、ラックがそのパネルまでスクロールして、パネルが少し光ります。オフのエフェクトなら、並びの位置に薄くパネルが出ます(見たり、オンにしたりできます)。ほかのエフェクトを選ぶと消え、オンにすればそのまま普通のパネルとして残ります。
- パネルの見出しの右の丸でもオン/オフできます。一覧の丸と同じです(オンにするとオンの並びの一番下へ)。
- ノブの上のホイール: ラックをスクロールし始めたら、最後にホイールを回してから約 0.5 秒の間は、マウスの下のノブやドロップダウンは変わりません(上を通り過ぎてもスクロールが続きます)。ホイールを 0.5 秒止めた後にノブやドロップダウンの上で回すと、いつも通り値が変わります。
- FX のノブへ飛ぶ操作(MOD LIST・Mod Matrix の送り先のクリックなど)では、FX ページが開いて、ラックがそのノブまでスクロールします。スクロールで隠れたノブへのモジュレーションのケーブルは、ラックの上か下の端の札(例「▲ DELAY 1」)へ、オフでラックに出ていないエフェクトへのケーブルは FX CHAIN のその行へ向かいます。
使っていない(オフの)エフェクトは、CPU をほとんど使いません。ほとんどのエフェクトに Mix(原音との混ぜ具合)があります。
重いエフェクト: Conv Reverb、Key Bloom、Multiband は CPU を多く使います。重いときは、使うエフェクトを減らすか、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げてください。
エフェクトの一覧
EQ(パラメトリック EQ)
6バンドの EQ です。FX CHAIN の中にあるので、順番を動かせて、Mod Matrix で動かすこともできます(送り先 EQ1〜6 Freq / Gain / Q)。
画面の番号付きの点をドラッグすると、周波数とゲインが変わります。下の欄で各バンドの種類(Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf)、傾き(−12 / −24 / −48 dB/oct)、オン/オフを選べます。
EQ のパネルは FX CHAIN の中の EQ(CHAIN EQ)です。(v1.6)ほかのエフェクトと同じく、EQ にもオン/オフがあります(FX CHAIN の行の丸と、パネルの見出しの右の丸)。オフの間は、音は EQ をそのまま通ります。バンドごとの On は今まで通りです。v1.6 より前の曲やプリセットは、EQ がオンの状態で開きます。最後の FINAL EQ はラックの END の下に自分のパネルがあります。FX CHAIN の一番下の FINAL EQ の行をクリックするとそこへ移ります(v1.6)。
歪み系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Distortion | Type(Soft Clip / Hard Clip / Tube / Fold / Custom)、Drive、Output、Mix、Asym、Bias、Warp | 歪み。Custom では、画面に点を打って歪みのカーブを自分で描けます(右クリックで、ほかの Type のカーブを写すこともできます)。Asym = 上側と下側の歪み方を変える、Bias = 直流を足して片寄らせる、Warp = 小さい音を持ち上げる(+、硬い)/押し下げる(−、ゆるい)。この3つはどの Type にも効きます。 |
| Saturator | Type(Tape / Tube / Transformer / Warm)、Drive、Tone、Output、Mix | 軽い飽和感。音を太く、温かくします。 |
| Bitcrusher | Bits、Downsample、Mix | ビット数とサンプリング周波数を下げた、ざらついた音。 |
| Simulator | Mode、Size、Tone、Mix、Output | スピーカーや機器の音の特徴を付けます(下の表)。User IR は Load IR... で読み込みます。 |
歪みのザラつき対策(v1.1): Distortion と Saturator は、GLOBAL の FX Quality(初期
×2)に合わせて、中で2倍・4倍の速さで計算し、さらに「アンチエイリアス付きの歪み計算」(ADAA)を使います。歪ませた時に出る、音程と関係ないザラザラした成分(折り返し)が大きく減って、高い音を強く歪ませてもきれいに鳴ります。重い時は FX Quality をOffにすると、今までの計算(軽い)に戻ります(9章)。
Simulator の Mode:
| グループ | Mode |
|---|---|
| Cabinet | Speaker 8in / Speaker 10in / Combo 1×12 / Cabinet 2×12 / Cabinet 4×12 / Bass 1×15 / Bass 2×15 / Open Back |
| Device | Small Radio / AM Radio / Telephone / Cell Phone / Megaphone / Walkie-Talkie / TV Speaker / Laptop / Earbuds |
| Bandwidth | Bandwidth 16k / 11k / 5.5k / 3k |
| Tone | Loudness / Smile / Mid Push / Air / Bandpass / High Only / Valleys / Hollow / Resonant Tube |
| User | User IR(自分で読み込んだキャビネット IR などの WAV) |
共鳴系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Resonator | Type(String / Tube / Plate / Membrane)、Pitch(Played Notes / Fixed)、Note、Decay、Damping、Mix、Output | 音程のある共鳴体。弾いた音に合わせるか、決めた音(Note)で響かせます。 |
| Key Bloom | Source(Scale / Played Notes)、Key、Scale、Bloom、Tightness、Low / High、Fine、Octaves、Octave Shift、Octave Tilt、Output | 音をキーとスケール(または弾いている音)に合わせて響かせる「音程のある共鳴」。ノイズや揺れる音を、曲のキーに沿った音にできます。Bloom = 原音と共鳴音の混ぜ具合(100% を超えると共鳴がさらに強く)、Tightness = 共鳴の鋭さ(高いほど音程感がはっきりして余韻も長い)、Low / High = 響かせる音の範囲、Octaves = 響かせるオクターブ(All / Played Oct / Played ±1 / Played ±2)。 |
揺らし・広がり系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Chorus | Rate、Shape、Voices、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix | コーラス。Shape(v1.5)= 揺れの LFO の形。Sine = 今まで通りのなめらかな揺れ / Triangle = 一定の速さで往復 / Soft Tri = 角を丸めた三角 / Square = 角を丸めた矩形(2 つの値を行き来) / Saw Up・Saw Down = のこぎり(片方向へ動いて戻る) / Random = 1 周ごとに違う目標へなめらかに動く / Custom = 自分で描く。Custom を選ぶと左の LCD が描く画面になります(MOD ページの LFO の Custom と同じ操作: ドラッグで点を動かす、ダブルクリックで点を足す・消す、区間を上下にドラッグでカーブ、右クリックでひな形・グリッド・反転)。描いた形はプリセットと曲に保存されます。Voices(v1.6)= 揺らす線の本数(1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8)。1 = 今まで通りの 1 本(ビンテージのコーラスによくある形。古い曲・プリセットの音もこのまま)。増やすと、揺れの位相を等間隔にずらし、遅れの長さも少しずつ変えた線が重なって、厚いモダンなアンサンブルになります。2 本以上の時は Spread で線を左右に並べる広さも決まります(0% = 全部真ん中、100% = 左端〜右端)。音量は 1 本の時とほぼ同じになるようにそろえてあり、Feedback は全部の線の平均に掛かるので、本数を増やしても発振しません(本数が多いほど、かかり方はなめらかになります)。鳴っている途中で本数を変えても、なめらかに切り替わります。 |
| Hyper | Rate、Shape、Unison、Detune、Retrig、Mix | 音を何本も重ねて揺らし、厚くします。Shape(v1.5)は Chorus と同じ 8 種。Random は本ごとに違う動きになります。Custom は左の LCD で描きます。 |
| Flanger | Rate、Shape、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix | フランジャー。Shape は Chorus と同じ。 |
| Phaser | Stages(2〜12)、Rate、Shape、Depth、Center、Feedback、Spread、Mix | フェイザー。Shape は Chorus と同じ。 |
| Dimension | Size、Mix | 左右に自然な広がりを付けます。 |
| Pan | Position、Depth、Rate、Sync、Step: Instant、Shape、Phase | オートパン(左右に揺らす)。Step: Instant(v1.6)は Division の右: Sync 中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(6 章の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」。ウォブルのように切り替えでリズムを作る時はオン)。 |
Rate が付いているものは、Sync をオンにすると速さを音符で決められます。Chorus と Flanger は、FX Quality が ×2 / ×4 の時、揺らす時の読み出しをより精度の高い方式にします(高い音がこもりにくい)。
ディレイ・リバーブ系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Delay 1〜3 | Time(または Sync で音符)、Feedback、Ping-Pong、Offset、Stereo Offset、Filter(Type / Cutoff / Resonance)、Swap L/R、Mix | ディレイ。3台あります。Ping-Pong で左右に跳ね、Swap L/R で左右を入れ替えます。Offset は遅れる時間を前後にずらします(Sync 中も効くので、リズムに合わせたまま少し突っ込む/溜める返しが作れます)。Stereo Offset は左右の遅れる時間をずらして、にじむような広がりを出します。 v1.1 で4つ追加: Position(Filter をかける場所。 Out = 出口だけ / Loop = 戻りの中。Loop だと、こだまが回るたびにこもっていく(LP の時)・細くなっていく(HP の時)。戻りの中では Resonance の効きを抑えて、こだまが大きくなり続けないようにしています)、Mod(テープのような音程の揺れ。ゆっくりの揺れと速い揺れを混ぜたもの)、Diffuse(こだまをにじませる。回るたびに濃くなって、リバーブのように溶けていく)、Drive(戻りの中で軽く飽和させる。大きいこだまほど丸く潰れて、暴れにくくなる)。新しい音色は少しアナログ寄り(Position Loop、Mod 12%、Drive 15%)、古い曲・プリセットは今まで通り(Out、0、0)で読みます。 |
| Reverb / Reverb 2 | Type、Pre-Delay、Size、Decay(Sync 可)、Damp、Mod、Width、Low Cut、High Cut、Filter、Mix | リバーブ。2台あります。Type(v1.1): Smooth = 響きの立ち上がりをにじませ、高い音が Decay に合わせて自然に先に消え、響きの中に揺れがある、なめらかで暖かいリバーブ / Classic = 今までのリバーブ。Mod = 響きの揺れの量(上げるとコーラスのように広がる)。Classic では 25% が今までの揺れ(ごくわずか)で、25% より上で深く・速くなります(v1.1.1。25% 以下は今までと同じ音)。Damp を上げるほど高い音が早く消えて暗くなります。新しい音色は Smooth・Mod 35%、古い曲・プリセットは Classic・Mod 25%(今までと同じ揺れ)で読みます。 |
| Conv Reverb | IR(Room / Hall / Plate / Cathedral / Spring / User File)、Pre-Delay、Low Cut、High Cut、Mix、Output | 実際の空間の響き(IR)を使うリバーブ。Load IR... ボタンで自分の IR(WAV / AIFF / FLAC)を読み込むと、IR が User File に切り替わります。 |
ダイナミクス系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Transient | Attack、Sustain、Speed、Length、Output、Mix | 音の立ち上がりと余韻を強めたり弱めたりします。 |
| Compressor | Threshold、Ratio、Attack、Release、Makeup、Knee、Mix | コンプレッサー。Knee(v1.1)= Threshold の前後この幅(dB)で、なだらかに効き始めます(0 = Threshold でカクッと効く、今まで通り)。画面のカーブの角も Knee のぶん丸くなります。 |
| Multiband | Depth、Time、Upward、Downward、In / Out Gain、Low / Mid / High Gain、Low / High Crossover | 3バンドのコンプレッサー。小さい音を持ち上げて大きい音を抑え、派手で密度の高い音にします。 |
| Sidechain | Source(Internal / External)、Depth、Rate、Curve、Attack、Release、Threshold、Ratio、Ext Release | 音量を周期的に下げる「ポンピング」。Internal は曲のテンポに合わせて自動で下げます(Rate = 間隔、Release = 戻る長さ、Curve = 戻り方)。External は DAW のサイドチェイン入力(キックなど)に合わせて下げます(Threshold / Ratio / Ext Release)。Attack と Depth は両方で使います。 |
| Pre Limiter | On、Input、Ceiling、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time | (v1.5)FX CHAIN の中に置ける 2 台目のリミッターです。つまみと動きは最後の LIMITER と同じです。FX CHAIN は全部 MASTER の音量より前なので、Pre Limiter で天井をそろえてから MASTER で全体の音量を決められます(よくあるシンセと同じ「リミッター → 音量」の順)。ほかのエフェクトと同じように、ドラッグで好きな位置へ動かしたり並列にしたりできます(初期位置は最後から 2 番目 = FILTER の手前。v1.5 では一番最後)。初期値はオフです。最後の LIMITER と両方で Look(先読み)をオンにすると、音の遅れも 2 台ぶんになります。(v1.6)Look がオンの時は、Pre Limiter を通らない音(FX In が Direct Out の音源、Pre Limiter より後ろの位置から入る音源、並列(‖)にしたほかのエフェクトと原音)も同じだけ遅らせるので、全部の音がそろって鳴ります(v1.5 では、これらが先読みのぶん早く聞こえていました)。ただし、テンポに合わせて動くエフェクト(Trance Gate など)を Pre Limiter より後ろに置くと、刻みが先読みのぶん(最大 5 ms)早くなります。(v1.6)Mod Matrix の送り先に Pre Limiter Input / Ceiling / Release / Soft Clip があります(FX ▸ Pre Limiter)。Input を LFO やエンベロープで動かすとつぶれ方(音圧)が動き、Ceiling を下げる方向に動かすとリミッターで音量を揺らせます(トレモロやダッキングのような効果)。 |
TRANCE GATE
音をステップで刻むゲートです。曲の再生中は、曲の拍に合わせて動きます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Rate | 1ステップの長さ(音符)。 |
| Steps | ステップ数(1〜32)。 |
| Length | 1ステップの中で鳴っている長さ。 |
| Depth | 刻む深さ。 |
| Attack / Release | 刻みの立ち上がりと切れ。 |
| Mix | 原音との混ぜ具合。 |
画面のステップをクリックでオン/オフ、上下にドラッグで大きさを変えます。右クリックでパターンのメニュー(Default / All On / Clear / 1/8 Pulse / Offbeat / Invert / Random)が出ます。ステップのパターンは音色と一緒に保存されます。
FILTER(v1.6)
FX CHAIN の中に置けるフィルターです。中身は FILTER ページの Filter 1 / 2 と同じで、同じ Type・Cutoff・Resonance・Drive・Morph なら同じ効き方になります(Type も同じ 19 種類)。ボイスごとではなく、混ざった後の音(ステレオ)にかかります。初期位置は一番最後(Pre Limiter の後ろ)、初期値はオフです。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Type | フィルターの種類(Lowpass / Highpass / Ladder / Diode / Scream / Comb / Vowel / Phaser など。FILTER ページと同じ) |
| Cutoff / Resonance | カットオフとレゾナンス。左の画面に今の周波数特性が出ます(LFO や ENV で動いている時は、今のカットオフの線と点も) |
| Input | フィルターに当てる強さ(−12〜+24 dB、初期 0 dB)。フィルターの前で上げて、出たところで同じだけ下げるので、音量はほとんど変わらずに Drive やレゾナンスの歪み方だけが変わります。FX に届く音は FILTER ページの Filter 1 / 2 に入る音より小さいので、同じ Drive でも歪みが弱く感じる時は Input を上げます(1 音・Ladder・Drive 60% の時、Input +11 dB でボイスの Filter 1 とほぼ同じ音になります。和音では FX に届く音が大きくなるので、それより少なめで)。強く歪む設定(Drive の高い Ladder など)でも、Input を変えた時の音量は自動でほぼ同じにそろえます(変わるのは歪み方だけ)。Lowpass などの歪まない Type では音が変わらないので、Drive と同じく薄くなります。エンベロープフォロワー(ENV)と Mix の原音は Input の前の音です |
| Drive / Morph | FILTER ページと同じ(効かない Type の時はつまみが薄くなります) |
| Stages / Voice | FILTER ページと同じ Type 専用の設定で、Morph の右に出ます。Allpass では Stages(段数 1〜32、初期 2。段数が多いほど低音が遅れて、レーザーのような「ピュン」という音になります)。Formant / Vowel では同じ場所に Voice スライダー(声の大きさ。左 = 子ども、1/4 あたり = 女性、真ん中 = 男性(初期)、右 = 大きな体)。ほかの Type では Stages が薄く出て、使えません |
| Mix | 原音との混ぜ具合 |
| LFO: Sync / Rate / Division | カットオフを揺らす LFO の速さ。Sync をオンにすると曲のテンポに合わせ(Division = 1 周の長さ)、再生中は曲の拍の位置にそろいます |
| LFO: Step: Instant | (v1.6)Division の右。再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ってなめらかにつなぎ、オンはすぐ替えます(揺れの位置は飛ぶことがあります。ウォブルのように「この拍から速く」と切り替える時はオン。6 章) |
| LFO: Shape | 揺れ方(Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random) |
| LFO: Depth | 揺らす幅(± オクターブ) |
| LFO: Phase | 右の LFO を左からずらす角度(0° = 左右同じ、180° = 逆向き。左右に広がる動き) |
| ENV: Attack / Release | エンベロープフォロワー(このエフェクトに入ってくる音の大きさを追う)の速さ |
| ENV: Amount | 大きい音の時にカットオフを動かす幅(± オクターブ。+ で開く「オートワウ」、− で閉じる) |
| ENV: Gain | フォロワーの感度(音の大きさ × Gain が 1 で Amount いっぱい) |
Mod Matrix の送り先に FX Filter Cutoff / Resonance / Drive / Morph / Mix / LFO Rate / LFO Depth / ENV Amount / Input があります(FX ▸ Filter)。
FINAL EQ / LIMITER
| 内容 | |
|---|---|
| FINAL EQ | すべてのエフェクトの後ろ、MASTER の音量の前にかける 6バンド EQ です。仕上げの音作りに使います。オフにもできます。左にグラフ(点をドラッグ)、右にバンドごとの種類・傾き・オン/オフが出ます。 |
| LIMITER | MASTER の音量の後ろ、本当の最後にかけるリミッターです。出力が大きくなりすぎないように抑えます。Input、Ceiling(上限)、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time があります。Attack は音量を下げ始める速さです(0 = 瞬時。低い音で歪みやすい)。少し遅くすると歪みが減り、音の頭のパンチが残ります(頭が Ceiling を少し超えることがありますが、最終段の安全リミッターが守ります)。新しい音色は 2 ms、古い曲・プリセットは 0 で読みます。Look(先読み)を On にすると、音を Look Time(0.1〜5 ms)だけ遅らせて、来るピークに合わせて先に音量を下げ始めます(いちばん歪みにくい)。この遅れは DAW に伝えるので、DAW が自動で前にずらします。ただし Look の On/Off や Look Time を変えると、DAW によっては音が一瞬途切れたり、再生し直すまで新しい遅れが反映されなかったりします。曲を作る途中で決めておき、再生中はあまり動かさないのがおすすめです。鍵盤で弾く時は Look Time のぶんだけ音が遅れます。 |
8. ARP ページ

ARP ページには、鍵盤の音を加工する コード機能(CHORD) と アルペジエーター(ARP) がまとまっています。
SIGNAL FLOW
一番上の帯に、鍵盤 → CHORD → ARP → SYNTH の流れが表示されます。
| 部品 | 内容 |
|---|---|
| CHORD: Memory / Pads | コード機能のオン/オフ(下の CHORD)。 |
| ARP: On | アルペジエーターのオン/オフ。 |
| Chord/Arp Mode | Chord -> Arp = コード機能で作った和音をアルペジエーターに渡します。Independent = 別々に動かします。 |
| Key / Scale | 曲のキーとスケール。コードパッドと、アルペジエーターの音を音階に合わせる時に使います。Chromatic = 音階に合わせない(今までどおり)。 |
| Lock | Scale Lock。オン(初期値)の時、アルペジエーターの音が音階に吸い付き、コードパッドが音階のコードを並べ、画面のキーボードで音階に入っていない鍵盤が灰色になります。オフの時は Scale を使いません(Chromatic と同じ。コードパッドは Key のメジャーのコードになり、キーボードも灰色にしません)。 |
Lock がオンの時、コードパッドや Chord Memory でコードを鳴らしている間は、そのコードに合うスケールに切り替わります(アルペジエーターの吸い付きと、キーボードの灰色の両方)。コードの音が全部 Key / Scale に入っていればそのまま、入っていなければ(借りてきたコードなど)、コードのルートから始まるスケールのうち、コードの音が全部入り、曲のスケールと共通の音がいちばん多いものを使います(例: A マイナーで E のコード → E Phrygian Dominant、C メジャーで B♭ → B♭ Lydian)。コードを離すと Key / Scale に戻ります。
Keys をオンにすると(Lock がオンの時)、パッドや Chord Memory、アルペジエーターを通らずに鍵盤で弾いた音も、今のスケールに吸い寄せられます(パッドを押している間は、そのコードに合うスケール)。音階に無い音は近い方の音になります(同じ距離なら下)。初期値はオフです。
スケールは 33種類あります(Major、Minor、Dorian などの基本のほか、Japanese (In)、Hirajoshi、Ryukyu、Pelog、Iwato、Kumoi、Epic、Romantic など)。一覧は付録にあります。
スケールを選ぶと(Lock がオンの時)、アルペジエーターの音(OCT / PITCH レーンで動かした後の音)が音階に吸い付きます。上にずらした音は上へ、下にずらした音は下へ、そのままの音は近い方の音階の音になります。アルペジエーターがオフの時に弾いた音は、そのまま鳴ります(灰色の鍵盤も押せば鳴ります)。
CHORD
Memory(コード固定)
あらかじめ覚えさせたコードの形を、1つの鍵盤で鳴らす機能です。押した鍵盤がルートになるように移調されます。
- Slot でコードを入れる場所を選びます。
- LEARN CHORD を押してから、鍵盤でコードを弾くと覚えます。
- Memory をオンにすると、1つの鍵盤でそのコードが鳴ります。
右の CHORD MEMORY の画面の MEMORY タブに、覚えたコードが表示されます。
Legato Chords(Slot の右)をオンにすると、別の鍵盤を押した時に前の鍵盤のコードが止まり、新しいコードに置き換わります(両方のコードに入っている音はそのまま鳴り続けます)。止められた鍵盤を後で離しても、鳴っているコードは止まりません。オフ(初期値)では、鍵盤を離すまでコードが重なります。コードパッドは Legato Chords のオン/オフに関係なく、いつも置き換わります。
Pads(コードパッド)
鍵盤の1オクターブ(12鍵)を、音階のコードを鳴らすパッドにする機能です。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Zone | パッドにする1オクターブの始まりの鍵盤(既定は C2)。画面下の鍵盤に、ゾーンの色が付きます。 |
| Type | Triad / 7th / 9th |
| Voicing | Smooth = 前の和音からなるべく近い形に動かします(ボイスリーディング)。Fixed = Inv で決めた形のまま。 |
| Inv | 転回形(Root / 1st / 2nd / 3rd)。 |
| Octave | 鳴る高さ(ルートが C3 あたりから)。 |
| Bass | ルートの1オクターブ下を足します。 |
- 次のパッドを押すと、前の和音は止まります(同じ音は鳴らし直しません)。
- CHORD MEMORY の画面の
PADSタブで、12個のパッドのコードを確認できます。クリックで試聴、右クリックでコードを選び直せます(Auto / Scale Chords / ルートごとの20種類 / Reset All)。選び直したコードは、キーからの半音で覚えるので、Key を変えると一緒に移調します。
ARPEGGIATOR
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Pattern | 鳴らす順番(下の表)。 |
| Play | Loop = 繰り返す / One Shot = 1周で止まる / One Shot + Hold = 最後の音を鍵盤を離すまで伸ばす。 |
| Sync | オンにすると、速さを音符(Division)で決めます。オフなら Rate(Hz)。 |
| Rate / Division | 速さ。 |
| Octaves | 何オクターブにわたって鳴らすか。 |
| Gate | 1ステップの中で鳴らす長さ。 |
| Strum | Strum 系のパターンで、音をずらす時間(0〜200ms)。 |
Pattern の一覧:
| Pattern | 内容 |
|---|---|
| Up / Down / Up/Down / Up/Down (Repeat) | 上がる / 下がる / 往復(端の音を繰り返すかどうか)。 |
| As Played | 弾いた順。 |
| Random | ランダム。 |
| Chord | 押している音を全部同時に。 |
| MIDI Pattern | 読み込んだ MIDI ファイルのパターンで鳴らします(下の MIDI PATTERN)。 |
| Converge / Diverge | 外側から内側へ / 内側から外側へ。 |
| Thumb / Pinky | 一番下の音 / 一番上の音を、ほかの音の間に挟みます。 |
| Trill | 隣どうしの音を交互に。 |
| Strum Up / Strum Down / Strum Up/Down | ギターのストロークのように、少しずつずらして鳴らします。 |
FEEL
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Swing | 裏拍を遅らせて、跳ねたリズムにします。 |
| HUMANIZE: Timing / Velocity / Gate | タイミング / 強さ / 長さを少しずつばらつかせて、人が弾いたような揺れを付けます。 |
| Phase | Retrig = 鍵盤を押すたびに頭から / Host = 曲の小節の位置に合わせる / Free = 止めずに進め続ける。 |
| Offset | 始まるステップをずらします。 |
ARP PATTERN(ステップのレーン)
右の画面では、ステップごとの値をレーンで描けます。上のタブでレーンを切り替えます。
| レーン | 内容 |
|---|---|
| NOTES | アルペジエーターが鳴らす音の表示。 |
| VEL | 強さ(0〜100%)。 |
| LEN | 長さ(Gate に掛ける 10〜200%)。 |
| REST | 休符。 |
| OCT | オクターブ(−2〜+2)。 |
| PITCH | 半音(−12〜+12)。 |
| RATCH | 1ステップを1〜4回に刻みます。 |
| SLIDE | 次のステップへ滑らかにつなぎます(Mono ならポルタメントで滑ります)。 |
| ACC | アクセント。オンのステップは音が大きくなり、フィルターのエンベロープが深くかかります(量は Accent つまみ)。 |
| MOD1〜4 | FREE MOD。ステップごとの値で、好きなパラメータを動かします(下)。 |
- クリック / ドラッグで描きます。右クリックでメニュー(Steps 1〜32 / Reset / Randomize / Shift / Copy Steps 1-4 to All / Reset All)が出ます。
- レーンごとに長さ(1〜32)を変えられます。長さが違うレーンを組み合わせると、少しずつずれていくフレーズ(ポリメーター)になります。
- 右上の STEPS ON/OFF でレーン全体を止められます。オフにすると、レーンは効かず(初期値と同じ音)、NOTES だけが表示されます。
- レーンの値は音色と一緒に保存されます。
FREE MOD(MOD1〜4)
MOD レーンは、ステップごとの値でパラメータを動かします。レーンの右上で、送り先(Mod Matrix と同じ一覧)と量(−100〜+100%)を選びます。Glide で次のステップへ滑らかに動かせます。MOD レーンの値は、Mod Matrix のソース Arp Mod 1〜4 や、OSC の TRIGGER としても使えます。
303 のつまみ
画面の下の1列は、303 風のベースを作るための近道のつまみです。
| つまみ | 実際に動かすもの |
|---|---|
| Cutoff / Resonance | Filter 1 の Cutoff / Resonance |
| Env Mod / Decay | Filter 1 の ENV→Cutoff / フィルターエンベロープの Decay |
| Accent | ACC レーンの効き具合 |
| Slide | ポルタメントの時間(Mono + SLIDE レーンで効きます) |
| Drive | Filter 1 の Drive(効かないフィルターの種類では暗くなります) |
| Tune | 全体の移調(Master Transpose) |
Filter 1 を Diode か Ladder にして、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)で Mono をオンにすると、303 らしい音になります。
MIDI PATTERN
Pattern を MIDI Pattern にした時に使う、MIDI ファイルのパターンです。
- Slot でスロットを選びます。
- LOAD MIDI FILE で MIDI ファイル(.mid)を読み込みます。
- CLEAR でスロットを空にします。
読み込んだ MIDI ファイルの一番低い音が、押さえている鍵盤の一番低い音になるように移調して鳴らします。パターンは音色と一緒に保存されます。
9. GLOBAL

GLOBAL は、OSC ページの左の SOURCES の一番下(区切りの下)の GLOBAL を押すと右側に出ます(1.6 から。前は GLOBAL ページでした)。MIDI MONITOR と CUT GROUP は MIDI(10章)に移りました。GLOBAL には、音色全体にかかわる設定と、自分の波形を作る道具(波形の読み込み、加算合成、リシンセシス)があります。
PITCH BEND
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Range Down / Range Up | ピッチベンドを下げた時 / 上げた時に、何半音動かすか(0〜24)。 |
PORTAMENTO
前の音から次の音へ、音程を滑らせる機能です。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Mode | Off / Norm, Fix / Norm, Var / Fing, Fix / Fing, Var |
| Time | 滑る時間(0〜10秒)。 |
| Curve | 滑り方のカーブ。 |
Norm= いつも滑ります。Fing= 前の鍵盤を押したまま次を弾いた時(レガート)だけ滑ります。Fix= 音程の差に関係なく同じ時間で滑ります。Var= 音程の差が大きいほど長く滑ります。
DRIFT / BURST
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Drift | オシレーターごとに音程をゆっくりランダムに揺らします。アナログシンセのような不安定さが出ます。 |
| Burst | ノートオンの瞬間に、短い「プッ」というアタックを足します。 |
| 0.1ms Attack | (v1.1)On の時、エンベロープの Attack を一番左にすると 0.1 ms で立ち上がります(Off だと 1 ms)。キックやプラックの頭がより鋭くなります。新しい音色は On、古い曲・プリセットは Off で読みます。 |
POLYPHONY / MONO
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Polyphony | 同時に鳴らせる音の数(1〜64)。 |
| Mono | オンにすると単音で鳴ります(ベースやリードに)。 |
| Retrigger | Mono の時、次の音でエンベロープを頭から鳴らし直します。オフだとレガートで弾いた時にエンベロープがつながります。 |
| Same Note | 同じ鍵盤を続けて弾いた時: Cut = 前の音を止める / Overlap = 前の音の余韻を残して重ねる。 |
| Env Start | (v1.1)鳴っている途中で弾き直した時(Retrigger など): Zero = エンベロープを頭(0)から鳴らし直し、オシレーターの位相と、Mode が Retrig / One Shot の LFO も頭に戻します(プチッとならないよう 3 ms で下げてから) / Level = 今の高さから続けて立ち上がる(今まで通り)。新しい音色は Zero、古い曲・プリセットは Level で読みます。 |
MASTER
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Transpose | 全体の移調(半音)。 |
| Tune | 全体の細かい音程(セント)。 |
WAVETABLE(品質)
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Rolloff | とても高い倍音を少し抑えて、耳に痛い音や折り返しノイズを減らします(既定 15%)。 |
| Quality (Live) | 演奏中のオーバーサンプリング(Off / ×2 / ×4)。波形は最初から高音が折り返さないように作ってあるので、普段は Off で十分です。上げると CPU を使います(極端な音作りをする時の保険)。 |
| Quality (Render) | 書き出し(オフライン)の時の品質(Same as Live / ×2 / ×4)。書き出し中は Live と Render の高い方を使います。 |
| FX Quality | (v1.1)Distortion / Saturator を中で何倍の速さで計算するか(Off / ×2 / ×4、初期 ×2)。×2 以上ではアンチエイリアス付きの歪み計算も使い、Chorus / Flanger の読み出しも精度を上げます。書き出し中は ×2 が自動で ×4 になります。リードなどで音をさらに良くしたい時は ×4、重い時は Off(今までの計算)。音色ごとに保存されます。古い曲・プリセットを読んだ時も ×2 になります(Distortion / Saturator のザラつきが減ります。音量はほとんど変わりません)。 |
重いと感じたら: まず Quality (Live) を
Offにしてみてください。それでも重い時は FX Quality もOffにします。書き出しの音は Quality (Render) で決まるので、Live を下げても書き出した音は変わりません。
IMPORTED WAVEFORMS
単サイクル WAV(1周期分の波形)を読み込む8つのスロットです。1.6 から1行の形になりました: Slot のプルダウンでスロット(名前付き)を選び、右のボタンはそのスロットに効きます。読み込んだ波形は OSC の User 1〜8 で使えます。
| ボタン | 内容 |
|---|---|
| IMPORT... | WAV ファイルを読み込みます。 |
| ×4 / ×3 / ×2 | 1つのファイルから何周期か取り出して、このスロットと続くスロットに入れます(Wave A〜D のモーフィング用)。 |
| CLEAR | スロットを空にします。 |
ADDITIVE OSCILLATORS
倍音ごとの音量と位相を描いて波形を作る、加算合成のエディターです(8スロット)。1.6 から GLOBAL には Slot のプルダウン・名前・EDIT... の1行だけを置き、EDIT... でエディターの窓が開きます(× / Esc / 外側のクリックで閉じます)。OSC の Wave A が Add 1〜8 の時は、波形の画面の右上の EDIT からも開けます。窓の中の部品:作った波形は OSC の Add 1〜8 で使えます。
| 部品 | 内容 |
|---|---|
| Slot / Name | スロットと名前。 |
| PRESET | 倍音の並びのプリセットを読み込みます。 |
| CLEAR | 全部消します。 |
| AMP / PHASE | 描くもの(倍音の音量 / 位相)を切り替えます。 |
| Smooth | 描いた倍音を滑らかにします。 |
| ANTI-RING | 波形の角のはみ出し(リンギング)を抑えます。音が濁る時はオフにします。 |
画面には1〜128倍音が並んでいて、マウスでドラッグして描きます。
RESYNTHESIS
録音した音(WAV)を分析して、時間とともに変わる何枚ものフレームを持つウェーブテーブルにします(6スロット)。作った波形は OSC の Resynth 1〜6 と、NOISE の Resynth 1〜6 で使えます。
| 部品 | 内容 |
|---|---|
| IMPORT... / CLEAR | 音を読み込む / スロットを空にする。 |
| Frames | 次に読み込む時(または分析し直す時)のフレーム数。 |
| Phase | Aligned = 倍音の位相を基音にそろえます(モーフィングが滑らかになります)。 |
| Root | 元の音の高さ。Auto = 自動で調べます。 |
| Pitch → / Level → EXPORT | 元の音の音程の動き / 音量の動きを、Free ENV(Custom)に書き出して、Mod Matrix の空いているスロットにつなぎます。 |
右の画面に、倍音1〜64の時間変化と音量の線が表示されます。
録音した音を使う時は、その音を使ってよいか(権利)を確認してください。
10. MIDI

MIDI は、OSC ページの左の SOURCES の一番下の MIDI を押すと右側に出ます(1.6 から。前は MIDI ページでした)。MIDI LEARN、EXTERNAL INPUT、MIDI MONITOR(入ってくる MIDI の表示)、CUT GROUP(9章から移りました)があります。MIDI LEARN では、MIDI コントローラーのつまみやフェーダー(CC)を、WAV3+CORE のつまみに割り当てます(MIDI Learn)。
割り当てる
- LEARN を押します。
- 割り当てたいつまみを、どのページでもいいのでクリックします。
- MIDI コントローラーのつまみを動かします。
つまみを右クリックして MIDI Learn を選んでから、コントローラーを動かしても割り当てられます。
コントローラーが手元に無い時は、SET CC... で CC の番号を一覧から選べます。
割り当ての一覧
| 列 | 内容 |
|---|---|
| CONTROLLER | CC の番号。 |
| PARAMETER | 割り当てたパラメータ。 |
| MIN | コントローラーが 0 の時の、パラメータの位置。 |
| MAX | コントローラーが 127 の時の、パラメータの位置。 |
| INVERT | 向きを逆にします。 |
| SAVED IN | Global = どのプロジェクト・プリセットでも同じ割り当て。This Preset = プリセットと一緒に保存されて、同じ CC の Global の割り当てより優先されます。 |
| X | 割り当てを消します。 |
右上の Save to で、新しく割り当てる時の保存先(Global / This Preset)を選びます。
CC 1(Mod Wheel)を割り当てた時も、Mod Matrix のソース Mod Wheel としては今まで通り使えます。
Global の割り当ては %APPDATA%\WAV3PLUSCORE に保存されます。
EXTERNAL INPUT(外部入力モジュレーション)
MIDI の下にあります。DAW で他のトラック(キックなど)をこのプラグインの サイドチェイン入力 につなぐと、その音量を読んだ値が Mod Matrix のソース External(0〜1)になります。音程を読むのではなく音量だけなので軽く、FX の SIDECHAIN(External)と同じ入力を使います。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Attack | 音量が上がる時の追いつく速さ(ms)。短いほど鋭く反応します。 |
| Release | 音量が下がる時の戻る速さ(ms)。 |
| Gain | 読んだ音量を持ち上げる量(dB)。小さい入力でも 1 まで届くように。1 を超えた分は 1 に抑えます。 |
| Level | 今の External の値(メーター)。つながっていなければ動きません。 |
使い方: MOD ページの Mod Matrix で SOURCE に External、DESTINATION に例えば Filter1 Cutoff、CURVE を Uni-Linear + にして RANGE を決めます。
- サイドチェイン入力のつなぎ方は DAW によって違います(楽器プラグインのサイドチェインに対応していない DAW もあります)。
- FL Studio では使えません。FL Studio は楽器プラグインに音声の入力を渡さないため(Patcher を通しても届きません)。FX の SIDECHAIN の
Externalも同じです。 - つないでいない時は External は 0 なので、今までの曲の音は変わりません。
- 鳴っているボイスが無い間は、External で FX のつまみを動かすことはできません(ボイスが値を運ぶため。Macro と同じ)。
CUT GROUP
同じ DAW の中の、ほかの WAV3+CORE の音を止める機能です(ハイハットのオープン / クローズのように)。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Cut | このインスタンスが鳴った時に止めるグループ(Off / 1〜16)。 |
| Cut By | このインスタンスを止めるグループ(Off / 1〜16)。ほかのインスタンスの Cut と同じ番号にすると、そちらが鳴った時にこちらが止まります。 |
| Fade | 止める時のフェードの長さ。 |
Cut と Cut By を同じ番号にすると、自分の前の音を止めます(チョーク)。DAW がプラグインを別のプロセスで動かしている場合(ブリッジ)は届きません。
MIDI MONITOR
外部の MIDI キーボードや DAW から届いている MIDI を表示します。最後に届いたノート、ベロシティ、CC と、VEL / MOD / BEND / AT(アフタータッチ)/ EXP / SUS の今の値が見られます。
11. AI SOUND
AI SOUND は、作りたい音を文章で頼むと、AI がパラメータを決めて音色を作る機能です。アルペジエーターのステップ、コード進行、MIDI フレーズも作れます。
AI は WAV3+CORE の中には入っていません。あなたが用意した AI(自分の API キーで使うクラウドの AI、またはパソコンで動かすローカル LLM)につないで使います(BYOK = Bring Your Own Key)。
ヘッダーのプリセット表示(LCD)をクリックして開くプリセットの窓の AI SOUND のタブです(LCD の右クリックのメニューの AI Sound... でも開きます。2章)。前に AI SOUND のタブを開いていれば、次に LCD をクリックした時も AI SOUND で開きます。窓は Esc、右上の ×、窓の外の暗い所のクリックで閉じます。AI が作っている途中は、外のクリックやほかのタブでは閉じません(Stop で止めるか、Esc / × で止めて閉じます)。

何が送られるか
AI に頼むと、設定した提供元(クラウドの AI、またはローカル LLM)に、次のものが送られます。
- 書いたお願いの文章。
- WAV3+CORE の説明と、AI が触ってよいパラメータの一覧(PARAMS で範囲を決めます)。
- 今の音色のパラメータの値(初期値と違うものだけ)。
- Listen & refine がオンの時は、音を鳴らして測った結果(音の明るさや長さなどの数字。音そのものは送りません)。
提供元によっては、送ったデータが保存されたり、サービスの改善に使われたりすることがあります。各提供元の規約を確認してください。
つなぎ方
画面の下の CONNECTION で設定します。
| 欄 | 内容 |
|---|---|
| PROVIDER | OpenAI / Anthropic (Claude) / Google Gemini / LM Studio (local) / Ollama (local) / Custom (OpenAI-compatible) |
| API URL | 選んだ PROVIDER の URL が入ります。Custom の時は自分で入れます。 |
| MODEL | 使うモデルの ID(各提供元の説明を見てください)。カンマで区切って予備を書くと、最初のモデルが混んでいる時に次を試します(例: model-a, model-b)。 |
| API KEY | クラウドの AI を使う時のキー。ローカル LLM なら空でかまいません。 |
| PARAMS | AI が触ってよいパラメータの範囲(下の「PARAMS」)。 |
SAVE SETTINGS で保存します。
- API キーは、Windows のユーザーだけが読める形で暗号化して
%APPDATA%\WAV3PLUSCOREに保存します。プリセットや曲のファイルには入りません。 - キーを
http://(暗号化なし)で自分のパソコン以外へ送ることはしません(エラーになります)。クラウドの AI はhttps://を使ってください。 - API キーは、他の人に見せたり、チャットや SNS に貼ったりしないでください。
セットアップの例
どの AI を使うか迷ったら、次の2つが試しやすいです。
| Google Gemini | LM Studio | |
|---|---|---|
| 動く場所 | クラウド(Google) | 自分のパソコン |
| 料金 | 無料枠あり(カード登録なし) | 無料 |
| 音作りの上手さ | 高い | パソコンとモデルによる |
| 必要なもの | Google アカウント | メモリに余裕のあるパソコン |
| データ | Google に送られる | 外に出ない |
各サービスの画面や名前、無料枠の内容、モデルの名前は変わることがあります。ここでは 2026年10月時点の内容で書いています。
Google Gemini(無料枠で試す)
1. API キーを作る
- ブラウザで Google AI Studio(https://aistudio.google.com)を開き、Google アカウントでログインします。初めての時は利用規約に同意します。
- 左下の Get API key を押し、Create API key で新しいキーを作ります。
- できたキーをコピーします。
2. WAV3+CORE に設定する

- プリセット表示(LCD)をクリックして、AI SOUND のタブを開きます。
- PROVIDER で
Google Geminiを選びます(API URL は自動で入ります)。 - MODEL に
gemini-3.8-flashと入れます。混んでいる時のために、カンマで予備を足しておくと安心です(例:gemini-3.8-flash, gemini-3.6-flash)。 - API KEY にコピーしたキーを貼り付けます。
- SAVE SETTINGS を押します。PARAMS は
Auto(クラウドなので Full になります)のままで大丈夫です。 - 上の欄に作りたい音を書いて GENERATE を押してみてください(例:
明るいスーパーソーのトランスリード)。
無料枠について
- 無料枠はカードの登録なしで使えます。1分あたり・1日あたりの回数に上限があり、上限は AI Studio の画面で確認できます。
- 無料枠で送った内容は、Google のサービスの改善に使われることがあります(Google の料金ページより)。気になる場合は、有料枠(Billing の設定)にするか、ローカル LLM を使ってください。
- 混んでいて「503」などのエラーが出た時は、少し待つか、MODEL に予備のモデルを足してください。
LM Studio(パソコンの中で動かす)
LM Studio は、パソコンの中で AI(ローカル LLM)を動かすための無料のアプリです。料金はかからず、データも外に出ません。
1. LM Studio を準備する
- https://lmstudio.ai から LM Studio をダウンロードしてインストールします。
- Discover(検索)の画面でモデルを探してダウンロードします。最初は小さめのモデルがおすすめです(例: Gemma 4 E4B =
google/gemma-4-e4b)。パソコンのメモリ(VRAM)に収まる大きさを選んでください。 - Developer の画面(古いバージョンでは Local Server)を開いて、モデルを読み込み、サーバーを起動します。ポートは既定の
1234のままにします。 - モデルを読み込む時の設定で、Context Length(AI が一度に読める長さ)を
16384くらいにします。短いと「The AI ran out of room…」というエラーになります。 - 考える(thinking / reasoning)機能があるモデルは、その機能をオフにすると安定します。
2. WAV3+CORE に設定する

- PROVIDER で
LM Studio (local)を選びます(API URL にhttp://localhost:1234/v1が入ります)。 - MODEL に、LM Studio に表示されているモデルの識別子をそのまま入れます(例:
google/gemma-4-e4b)。打ち間違えないように、コピーして貼り付けるのがおすすめです。 - API KEY は空のままです。
- SAVE SETTINGS を押します。PARAMS は
Auto(ローカルなので Basic になります)のままがおすすめです。 - LM Studio のサーバーを起動したまま、GENERATE を押してみてください。
うまくいかない時
- 「Set the model id.」: MODEL が空です。
- 「HTTP 400」「HTTP 404」など: MODEL の識別子が LM Studio の表示と同じか、LM Studio でモデルを読み込んでサーバーを起動しているかを確認してください。
- 「The AI ran out of room…」: Context Length を増やしてください。
- 何も返ってこない / とても遅い: モデルが大きすぎる可能性があります。小さいモデルにするか、PARAMS を Basic にしてください。
そのほか
- OpenAI / Anthropic (Claude): それぞれの開発者向けの画面(OpenAI Platform / Claude Console)で API キーを作って、PROVIDER を選び、MODEL と API KEY を入れます。有料(使った分だけ)です。
- Ollama:
ollama pull <モデル名>でモデルを入れておき、PROVIDER でOllama (local)を選んで、MODEL にモデル名を入れます(API URL はhttp://localhost:11434/v1)。
作るもの(モード)
左下の選択欄で、作るものを選びます。
| モード | 作るもの |
|---|---|
| Sound | 音色(パラメータ)。 |
| Arp Steps | ARP のステップのレーン(VEL / OCT / PITCH / SLIDE / ACC など)。 |
| Chord Progression | コード進行。コードパッドに並べて、MIDI ファイルにも保存します。 |
| MIDI Pattern | MIDI フレーズ。ARP の MIDI Pattern のスロットに入れて、MIDI ファイルにも保存します。 |
AI が作った MIDI ファイルは ドキュメント\WAV3PLUSCORE\MIDI\AI に保存されます。MIDI FOLDER ボタン(Chord Progression / MIDI Pattern の時に出ます)でフォルダを開いて、DAW にドラッグできます。
既存の曲をそのまま写したようなフレーズは作らないように、AI に指示しています。
波形も作る(WAVES)
下の設定欄の WAVES を 32 harmonics / 64 harmonics / 128 harmonics にすると、Sound モードで AI が音色に合う波形を自分で描けます。Off の時は内蔵の波形だけを使います。
- AI は倍音(ハーモニクス)の強さを並べて、1周期の波形を描きます。数が多いほど細かく明るい波形を描けますが、返事が長くなり、トークン(料金)を多く使います。
- 1回で描けるのは最大4つで、OSC の Wave A〜D に入ります(PARAMS が Full 以上なら OSC1〜6、それ以外は OSC1〜4)。
- 描いた波形は、名前を付けて ADDITIVE OSCILLATORS の Add スロット(9章)に入ります。空いている Add スロットを先に使い、空きがない時は上書きします。
- 内蔵の波形で足りる時は、AI は波形を描かずに内蔵の波形を選びます。
- UNDO で、描いた波形も含めて AI が変える前に戻せます。
LFO の形も描く(Custom)
LFO の形の Custom(自分で描く形)は、AI も描けます。WAVES の設定に関係なく、Sound モードでいつも使えます。
- 描けるのは、PARAMS でその形が選べる LFO です: OSC の LFO(Full 以上は OSC1〜6、それ以外は OSC1〜4)と、Standard 以上では Chorus / Flanger / Phaser / Hyper の Shape。
- AI は 1 周期の形を点(位置・高さ・次の点までの曲がり)で描きます。描いた LFO は Custom になり、形はプリセットに保存されます。
- 用意された形で足りる時は、AI は描かずに用意された形を選びます。
- 点がおかしい(数が足りない、平らで動かないなど)時は、サインに近い形になります。
- UNDO で、描いた形も含めて AI が変える前に戻せます。
頼み方
- 上の欄に、作りたい音を文章で書きます。日本語でも英語でも、ほかの言語でもかまいません。
- Start from INIT(初期状態から作る)か Change the current sound(今の音を直す)を選びます。
- GENERATE を押します(作っている間は STOP になります)。
AI は一言コメントを返します。コメントは頼んだ言語で返ってきます。
- 続けて GENERATE すると、前のやりとりの続きとして直してくれます(「もっと明るく」など)。
- NEW で、それまでのやりとりを忘れて最初からにします。
- UNDO で、AI が変える前の音に戻します。
- REVIEW は、今の音色について感想と直し方を聞きます。音は変わりません。
- SAVE PRESET で、AI が作った音をプリセットとして保存します(AI の付けた名前とカテゴリが入って、
AIフォルダに保存されます)。
アルペジエーターとコード: AI は、頼まれない限りアルペジエーターやコードの設定には触りません。Start from INIT の時も、今のアルペジエーター・コード・MIDI パターンの設定は引き継がれます。
頼み方のコツ
- 音の種類(リード、パッド、ベースなど)、明るさ、太さ、動き、エフェクトを書くと、狙った音に近づきます。例:
明るいスーパーソーのトランスリード、少しディレイ - 動き(LFO など)は、頼まない限り付けないようにしています。動かしたい時は、
ゆっくりうねるワブルのように書いてください。 - 「Conv Reverb をかけて」「EQ で低音を削って」のように、エフェクトやつまみの名前で頼むこともできます(PARAMS の範囲の中で)。
Listen & refine
オンにすると、Sound を作った後に、裏で音を鳴らして測り、その結果を AI に見せて直してもらいます(最大2回)。
- 測る時は、アルペジエーターとコード機能を切って、C3 を 1.5秒、そのあと C4 の C メジャーコードを 1.5秒鳴らします。
- 状態の行に「Listened and checked: the AI is happy…」と出れば、AI が納得した音です。
- やりとりが増えるので、そのぶんトークン(料金)を使います。
PARAMS(触れる範囲)
AI が触ってよいパラメータの範囲を選びます。範囲が広いほど細かい音作りができますが、AI に送る説明が長くなります。
| PARAMS | 範囲 |
|---|---|
| Basic | 主なつまみ(OSC1〜4、フィルター、エンベロープ、主なエフェクト、Mod Matrix 1〜6 など)。ローカル LLM 向け。 |
| Standard | Basic + EQ(EQ の On、バンドごとの On と Slope も)とすべてのエフェクト(FX Filter、PRE LIMITER も)。 |
| Full | Standard + 波形まわり(Wave B〜D、Intensity、Wave Effects、ハーモニック EQ)、OSC5・6、Mod Matrix のスロット 1〜40 全部(Sync も)、エンベロープの細部、Free ENV、NOISE / STRING / METAL / WAVE SEQ、マクロ、UNISON CHORD、Morph の Harmonic、ピッチクオンタイズ、OSC の Pitch と LFO→Pitch、AMP ENV の Level、Filter ENV の Mod Only、Analog / Round。 |
| Everything | ほぼ全部。ただし、LIMITER、PRE LIMITER の先読み、サイドチェイン、FX の順番と並列、Cut Group、品質の設定などは触りません。 |
| Auto | クラウドの AI なら Full、ローカル LLM なら Basic。 |
パラメータが多いほど AI が迷いやすくなるので、普段は Auto(Full)をおすすめします。Everything は Full で足りない時に選んでください。
どの範囲でも、次のことは守ります。
- MASTER の音量は、今より上げません。FX の LIMITER はいつもオン(Ceiling は −1 dB 以下)にします。これとは別に、耳とスピーカーを守る安全リミッター(1章の SAFE)もいつも働いています。
- Mod Matrix の CURVE を AI が指定しなかった時は、ソースに合わせて自動で決まります(エンベロープ、Velocity、Macro などは Uni-Linear +、LFO などは Bi-Linear +。6章)。
- AI が新しく作った Mod Matrix のスロット(空きのスロットに作った時や、ソース・送り先を付け替えた時)は、AI が Sync を指定しなければ、ASSIGN と同じ初期の Sync(Step (All)。6章)になります。今あるスロットの Range などを直しただけの時と、AI が触らなかったスロットは、今の Sync のままです。
- 選択肢のうち、空き枠や、自分のファイルを読み込む選択肢(Conv Reverb の User File、Simulator の User IR)は選びません。
- AI が書いた値は確かめてから使います。範囲の外の数は範囲の端に収め、知らない選択肢の名前や読めない値は使いません(そのつまみは今の値のまま)。
トークンと料金
状態の行に、使ったトークン(AI が読み書きした文字の量)が出ます。
Tokens 21,505 in (88% cached) / 1,056 out · Session 85,038 / 1,402
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| in / out | 今回、AI に送った量 / AI が返した量。 |
| cached | 送った量のうち、前回と同じ部分(キャッシュ)の割合。キャッシュの部分は安く計算されます(提供元によります)。 |
| Session | 画面を開いてからの合計。 |
料金は提供元とモデルによって違います。各提供元の料金表を確認してください。
困った時
| 表示 | 対処 |
|---|---|
| HTTP 401 など | API キーや URL が正しいか確認してください。 |
| 混んでいる(503 など) | 時間をおくか、MODEL に予備のモデルを書いてください。 |
| The AI ran out of room… | ローカル LLM のコンテキスト長を増やしてください。 |
| The AI did not write a patch… | もう一度試すか、言い方を変えてください(1回は自動でやり直します)。 |
通信の記録は %APPDATA%\WAV3PLUSCORE\AI.log に残ります(テキストのまま。API キーと URL の「?」より後ろは書きません)。うまくいかない時の確認に使えます。
12. 音作りの例
ここでは、初期状態から音を作る手順を3つ紹介します。数字はあくまで目安なので、耳で聴きながら好みに合わせて変えてください。
初期状態に戻すには: ヘッダーの ALL を押すと、すべてのパラメータが初期値に戻ります(OSC1 の Saw だけが鳴る状態)。
例1: トランスのスーパーソー・リード
厚みのあるユニゾンと、テンポに合わせたディレイで作る、明るいリードです。
- ALL で初期状態に戻します。
- OSC ページで OSC1(Saw)を選び、UNISON の Unison をオンにします。
- Voices
9、Detune30ct 前後、Spread80%、Mix50%くらいから始めます。
- Voices
- SOURCES で OSC2 をオンにして、Wave A を
Saw、PITCH の Oct を+1にします。OUTPUT の Level は0.5くらいにします。 - FILTER ページで Filter 1 の Type が
Lowpass 24dBになっていることを確認して、Cutoff を少し下げます(6〜8kHz くらい)。 - MOD ページの AMP エンベロープで、Release を
0.4秒くらいにします。 - FX ページで Delay 1 をオンにして、Sync をオン、時間を
1/8.(付点8分)、Mix20%くらいにします。 - Reverb をオンにして、Mix
20〜25%にします。
もっと広げたい時は、FX の Hyper や Dimension を足します。真ん中が細く感じる時は、UNISON の Mix を上げます。
例2: 303 風のアシッドベース
アルペジエーターのレーンと 303 のつまみで、うねるベースを作ります。
- ALL で初期状態に戻します。
- GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の POLYPHONY / MONO で Mono をオンにします。
- FILTER ページで Filter 1 の Type を
Diodeにします。 - ARP ページで、SIGNAL FLOW の ARP On をオンにします。
- Pattern
Up、Sync オン、Division1/16、Octaves1にします。
- Pattern
- 右の ARP PATTERN で、ACC レーンのところどころをクリックしてアクセントを付けます。SLIDE レーンにも2〜3か所入れます。
- 下の 303 のつまみを動かします。
- Cutoff
300Hz 前後、Resonance を高め、Env Mod50%、Decay0.2秒、Accent80%くらい。 - Drive で少し歪ませます。
- Cutoff
- 低い鍵盤(C2 あたり)を押さえっぱなしにすると、フレーズが鳴り続けます。
さらに太くしたい時は、FX の Distortion(
Tubeなど)や Saturator を足します。
例3: ゆっくり変化するモーフィング・パッド
Wave A〜D のモーフィングを LFO で動かして、時間とともに表情が変わるパッドを作ります。
- ALL で初期状態に戻します。
- OSC ページの WAVETABLE で、Wave A を
Saw、Wave B をVox A、Wave C をChoir Ah、Wave D をOrganにします(好きな波形でかまいません)。 - UNISON をオンにして、Voices
5、Detune15ct 前後にします。 - MOD ページの AMP エンベロープで、Attack
1秒、Release2秒くらいにします。 - LFO タブの LFO 1 で、Rate を
0.1〜0.2Hz くらいの遅さにします。 - OSC1 Wt-Pos のつまみを右クリックして、Modulate with ▸ LFO ▸ LFO1 を選びます。Mod Matrix に LFO1 → OSC1 Wt-Position が入るので、Range を
50%くらいにします。 - FX ページで Reverb 2 か Conv Reverb(
Hall)をオンにして、Mix を35%くらいにします。
動きをもっと付けたい時は、SHAPE タブの Harmonic EQ や Wave Effects を足して、Shape Amt A〜D でフレームごとの効き方を変えてみてください。
AI で作ってから手で直す
AI SOUND(11章)で大まかな音を作って、そこから手で仕上げるのも便利です。
- AI SOUND で、作りたい音を文章で頼みます(例:
暗くてゆっくりうねるパッド)。 - 気に入ったら SAVE PRESET で保存します。
- つまみを右クリックして Modulate with で動きを足したり、FX を入れ替えたりして仕上げます。
- 仕上げたら、ヘッダーの SAVE でもう一度保存します。
13. 付録
内蔵波形の一覧
| 系統 | 波形 |
|---|---|
| 基本 | Sine / Saw / Pulse / Tri / Ramp / Noise |
| アナログ系 | Warm Saw / Saw+Square / Warm Square / Saw+Tri / Pulse 25 / Pulse 12 / Pulse 5 / Soft Pulse / Organ |
| シンク・レゾ系 | Sync Saw 2.5 / Sync Saw 3.7 / Sync Square / Reso Saw Lo / Reso Saw Hi |
| FM 系 | FM 1:1 Soft / FM 1:1 Hard / FM 1:2 / FM 1:3 / FM 2:1 / FM 1:4 Bright / FM 3:2 / FM Feedback |
| PD 系 | PD Saw / PD Reso / PD Reso Tri |
| デジタル・実験系 | Step Sine / Stair 8 / Comb 3rd / Buzz Odd / Buzz 64 / Fold Sine 2 / Fold Sine 5 / Fold Tri 3 / Clip Sine / Tanh Saw / Half Rect / AM 7 / Cheby Mix / Asym Fold / Grit Spectrum / Glitch 16 / Crush Sine / Metallic / Sine Burst |
| ボーカル系 | Vox A / Vox E / Vox I / Vox O / Vox U / Choir Ah / Vox AE / Nasal / Vox OI / Throat |
| ベース・グロウル系 | Growl FM / Growl Saw / Reese Core / Wobble Sub / Yoi / Neuro Fold / Tear / Bark / Screech / Talk Bass |
| オルガン・キー系(v1.1) | Drawbar 888 / Drawbar Full / Drawbar Mellow / Drawbar Bright / Drawbar Perc / Combo Organ / Reed Organ / EP Tine / EP Reed / Clav |
| パイプオルガン系(v1.1) | Principal 8' / Stopped Flute / Open Flute / Gamba / Trumpet Stop / Oboe Stop / Vox Humana / Principal Chorus / Full Organ / Cornet |
| アコースティック系(v1.1) | Trumpet / Horn / Trombone / Clarinet / Oboe / Sax / Flute / Violin / Cello / Harpsichord / Nylon Guitar / Piano |
| ベル・マレット系(v1.1) | Glass / Bell / Tubular / Marimba / Xylophone / Vibes / Celesta / Music Box / Steel Drum / Gong Tone |
| スペクトル系(v1.1) | Saw 2H / Saw 4H / Saw 8H / Saw 16H / Even Only / Octaves / Octaves+5ths / Formant 4 / Formant 8 / Formant 16 / Formant 32 / Comb 4 |
| チップ・ベース系(v1.1) | Chip Tri / Chip Saw / Chip Wave / Chip Pulse 33 / Chip Bass / Sub Octave / Soft Square / Fat Bass / Pluck Bass / Boom Sine |
| グロウル系(v1.1) | Grind / Gnash / Mangle / Chew / Shred / Riddim / Gurgle / Snarl / Crunch Saw / Filth / Rip / Belch / Hydra / Scrape / Wreck / Chaos FM |
| 自分の波形 | User 1〜8 / Add 1〜8 / Resynth 1〜6 |
スケールの一覧(ARP ページの Scale)
Chromatic / Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian / Phrygian / Lydian / Mixolydian / Locrian / Major Pentatonic / Minor Pentatonic / Blues / Japanese (In) / Hirajoshi / Ryukyu / Whole Tone / Phrygian Dominant / Hungarian Minor / Double Harmonic / Neapolitan Minor / Lydian Dominant / Altered / Diminished (H-W) / Diminished (W-H) / Bebop Dominant / Major Blues / Egyptian / Pelog / Iwato / Kumoi / Epic / Romantic
Key Bloom(FX)のスケールは別の一覧です: Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian / Phrygian / Lydian / Mixolydian / Locrian / Major Penta / Minor Penta / Blues / Whole Tone / Chromatic
音符の長さ(Sync の選択肢)
16/1 〜 1/64 の音符に、付点(.)と3連符(T)があります。例: 1/4 = 4分音符、1/8. = 付点8分音符、1/16T = 16分音符の3連符。
Mod Matrix の送り先
送り先は 385 個あり、メニューでは対象ごと(OSC 1 ▸、Filter 1 ▸、ENV ▸、FX ▸ …)にまとまっています。主なものは次のとおりです。
- OSC ごと: Pitch / Level / Pan / Uni Detune / Uni Spread / Uni Mix / Filter Blend / Link1・Link2 Amt / Wt-Position / Intensity など
- OSC1〜6 まとめて(All): Pitch / Level / Pan / Uni Detune / Uni Spread / Uni Mix / Filter Blend
- LFO: LFO > Pitch Amt / LFO > Cutoff Amt(1〜6、まとめて)
- フィルター: Cutoff / Reso / ENV Amt / Drive / Pan / Morph
- エンベロープ: 時間と Sustain
- EQ1〜6: Freq / Gain / Q
- エフェクトの各つまみ、NOISE / STRING / METAL、Voice Level
困った時
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| 音が止まらない | ヘッダーの PANIC を押してください。まれに、つまみを動かしながら弾いた時などに起きることがあります。 |
| CPU が重い | GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げる / 重いエフェクト(Conv Reverb、Key Bloom、Multiband)を減らす / Unison の Voices を減らす / Polyphony を下げる。 |
| 音が大きすぎる・割れる | MASTER を下げる。スコープの右端の段が赤くなる(クリップ)時は、FX の LIMITER の Ceiling を確認してください。スコープの右上に SAFE が出た時は、音が +18 dBFS を超えて、耳とスピーカーを守る安全リミッターが効いています(1章)。音量・歪み・レゾナンス・フィードバックの大きい設定を見直してください。表示は音色を変えるか PANIC で消えます。 |
| プリセットが一覧に出ない | ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets に書き込めるか確認してください(2章「保存場所と注意」)。 |
| ファクトリーの音を消してしまった | プリセットのメニューの Restore Factory Presets... で戻せます。 |
| AI SOUND がつながらない | 11章「困った時」と %APPDATA%\WAV3PLUSCORE\AI.log を確認してください。 |
| FL Studio で画面がにじむ | プラグインのウィンドウの歯車(ラッパーの設定)を開き、DPI aware をオンにしてから、曲を保存して FL Studio を立ち上げ直してください。 |
ファイルの場所
| もの | 場所 |
|---|---|
| プラグイン | C:\Program Files\Common Files\VST3\WAV3PLUSCORE.vst3 |
| プリセット | ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets |
| AI が作った MIDI | ドキュメント\WAV3PLUSCORE\MIDI\AI |
| 設定(スキン、新しく開く時の拡大率、MIDI Learn、AI) | %APPDATA%\WAV3PLUSCORE |
| AI の通信の記録 | %APPDATA%\WAV3PLUSCORE\AI.log |
使用条件・免責
- 作った音の利用: WAV3+CORE とファクトリープリセットで作った音は、商用・非商用を問わず、自由に曲や作品に使えます。連絡や表記はいりません。
- 再配布: WAV3+CORE 本体を、無断で再配布・販売しないでください。配布は公式サイト(wav3pluscore.com)だけで行っています。
- AI SOUND: AI SOUND で使う AI サービス(OpenAI、Anthropic、Google など)は、それぞれの提供元の利用規約と料金に従います。
- 免責: WAV3+CORE は現状のまま提供されます。使用によって生じたいかなる損害についても、W3PC Audio は責任を負いません。
音量に注意してください WAV3+CORE は設定の自由度が高いので、使い方によっては、とても大きな音、強い低音、耳に聞こえないほど高い音や低い音、強いレゾナンスなどが出ることがあります。スピーカー、アンプ、ヘッドホン、オーディオインターフェースなどの機材や、耳を傷める原因になります。 音作りの時は、音量を小さめにしてから始めてください。最後の LIMITER(7章)はオンのまま使うことをおすすめします。
ライセンス・クレジット
- WAV3+CORE © W3PC Audio
- JUCE を使って作られています。
- VST is a registered trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.
- そのほかの会社名・製品名は、各社の商標または登録商標です。
更新履歴
| バージョン | 日付 | 内容 |
|---|---|---|
| 1.6.0 | 2026-11-08 | 見た目の大改装(金属のつまみ、つまみの下の値の窓(LCD。1回クリックで数値を入力)、光る選択ボタンと On のロッカー。ヘッダーは OSC / FILTER / MOD / FX / ARP / VIEW の6ページ・RESET... の小窓・↶ ↷、スコープの後ろに薄いレベルメーター。GLOBAL と MIDI は OSC ページの SOURCES へ)。VIEW ページ(スキン5種類 Graphite / Snow / Vintage 70s / Vintage 80s / Warm Graphite、Zoom、鍵盤 Normal / Compact / Hide)。プリセットの窓(LCD をクリック: BROWSE(検索・ALL / FACTORY / USER・カテゴリ)/ SHARE(準備中)/ AI SOUND)。Mod Matrix: 40 スロット、送り先を選ぶ小窓(検索つき)、スロットごとの Sync(テンポ同期中の Rate / Time / 長さにも効き、Step で音符の長さに吸い付く。曲に合わせた LFO の切り替えは LFO ごとの Step: Instant で待つ / すぐを選べる)、Ctrl で出るケーブルと MOD LIST、つまみの吹き出し、ASSIGN(割り当てモード)。右クリックでつなげる元を拡大(鍵盤の右の VEL / NOTE / AT、OSC の行、ホイール、ARP の MOD、External)。新しいつまみ OSC Pitch・LFO→Pitch・AMP Level。FX Filter(26個目の FX。Stages / Voice も)、FX ページはラック(縦スクロール)、Chorus の Voices(1〜8本)、Chroma は KEY BLOOM に改名。Undo / Redo、FILTER と AMP の順番、Filter ENV の Mod Only、Analog(実験的)、Pre Limiter を Mod Matrix の送り先に、EQ のつまみの並び、プルダウンのホイール、Wave A〜D のメニューに Import WAV... / New Additive...。AI SOUND を新しい機能に対応(LFO の Custom の形も描きます)。古い曲・プリセットは今まで通りの音で読み込みます(例外: テンポ同期中の FX の Rate / Time に Mod Matrix をかけていた曲は、今まで効いていなかった変調が Smooth で効き始めます)。KEY BLOOM の Played Notes がコードのリリース全部に響くように、ファクトリー 277 のリバーブを深い Smooth に。Mod Matrix の Range を 0 にしても FX / MASTER の値が戻らない不具合など、多数の不具合を修正。 |
| 1.5.0 | 2026-11-01 | UNISON CHORD(UNISON ARP を作り直し。ユニゾンの本数をコードの構成音に配る Chord、押さえた鍵盤に配る Played、Strum / Converge / Arp Link / Arp、プレートごとの On)。倍音のモーフィング(Morph = Harmonic)。外部入力のモジュレーション(サイドチェインの音量を Mod Matrix のソース External に。FL Studio では使えません)。ピッチクオンタイズ(OSC ごと)。PRE LIMITER(FX CHAIN の中に置ける 2 台目のリミッター。MASTER の音量の前)、FINAL EQ を FX CHAIN の一番下に。Chorus / Flanger / Phaser / Hyper の LFO の形(8 種類と自分で描く Custom)、Mod Matrix のスロットごとの On、Chord Memory の Legato Chords。VIEW に Remember Page(閉じた時のページで開く)・Frame Rate(60 fps)・GPU Rendering。フィルターの Drive を上げても音量が下がらないように、Ladder / Diode / Scream は 30% より上でしっかり歪むように(Ladder / Formant / Vowel / Diode / Allpass。Drive を使っている古い曲・プリセットは音が大きくなります。ファクトリープリセットは音量をそろえ直しました)。REVERB Classic の Mod、ポリ 1 でも CHROMA / RESONATOR がコード全部に響くように。並列ブロックの歪み系のくし形の音、ARP Sync の連打、NaN からの復帰、読み込みの安全性など、多数の不具合を修正。 |
| 1.1.0 | 2026-10-25 | 新しい内蔵波形 80 種類と、それを使ったプリセット。REVERB の Type(Smooth)と Mod、DELAY の F.Pos(Loop)・Mod・Diffuse・Drive、Distortion / Saturator のオーバーサンプリングとアンチエイリアス(GLOBAL の FX Quality)、COMPRESSOR の Knee、LIMITER の Attack と先読み(Look)、Env Start、0.1ms Attack、Scale Lock と Keys、NOISE の Follow AMP ENV、ノブの右クリックから MIDI Learn、AI SOUND で波形も作れるように(WAVES)。耳とスピーカーを守る最終段の安全リミッター(+18 dBFS、メーターの下に SAFE)。プリセットの切り替えを速く、ノブと ENV パネルの見た目を新しく、画面の拡大縮小を DAW の大きさに合わせるように。将来用の枠がある選択肢(Conv Reverb の IR、Distortion / Saturator の Type など)のプルダウンが違う項目になっていた不具合と、落ちる原因になりうる箇所を修正。知らせるだけのダイアログは OK ボタンだけに。古い曲・プリセットは今まで通りの音で読みます(Distortion / Saturator だけは FX Quality 2x でザラつきが減ります)。 |
| 1.0.1 | 2026-10-20 | 41個のファクトリープリセットの音程のずれを修正(Mod Matrix の CURVE)。AI SOUND で CURVE をソースに合わせて決めるように。プラグイン情報にサイトと連絡先、DAW のプラグイン選択画面用のサムネイルを追加。 |
| 1.0.0 | 2026-10-18 | 最初の公開バージョン |
14. パラメータ一覧
WAV3+CORE のすべてのパラメータ(2003 個)の一覧です。OSC1〜6 や Mod Matrix のスロットのように同じ形が並ぶものは、番号を n(途中の番号は k)にして1行にまとめています。「数」はまとめた個数です。
- ID は、プリセットファイルや DAW の中で使われる名前です。
- 自動化 が × のパラメータは、DAW のオートメーションでは動かせません(1章「DAW のオートメーション」)。
- 選択肢の
Reserved(将来のための空き枠)は省いています。 - 時間の単位は秒です。エンベロープの Attack の範囲は 0.001〜20 秒ですが、GLOBAL ページの 0.1ms Attack がオンの時は、一番左が 0.1 ms になります(9章)。
LFO(OSC ごと)
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| OSCn LFO Rate | oscNLfoRate |
6 | 0.02 〜 200 | 5 | |
| OSCn LFO Waveform | oscNLfoWaveform |
6 | Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd / Noise / Custom | Sine | |
| OSCn LFO Tempo Sync | oscNLfoSync |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn LFO Sync Division | oscNLfoSyncDivision |
6 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| OSCn LFO Phase | oscNLfoPhase |
6 | 0 〜 360 | 0 | |
| OSCn LFO to Cutoff Amount | oscNLfoToCutoffAmount |
6 | -100 〜 100 | 0 | |
| OSCn LFO Mod Amount | oscNLfoModAmount |
6 | 0 〜 200 | 100 | |
| OSCn LFO Delay | oscNLfoDelay |
6 | 0 〜 20 | 0 | |
| OSCn LFO Fade | oscNLfoFade |
6 | 0 〜 20 | 0 | |
| OSCn LFO Delay Tempo Sync | oscNLfoDelaySync |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn LFO Delay Sync Division | oscNLfoDelaySyncDivision |
6 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| OSCn LFO Fade Tempo Sync | oscNLfoFadeSync |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn LFO Fade Sync Division | oscNLfoFadeSyncDivision |
6 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| OSCn LFO Mode | oscNLfoMode |
6 | Free / Retrig / Host / One Shot | Free | |
| OSCn LFO Skew | oscNLfoSkew |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn LFO to Pitch Amount | oscNLfoPitch |
6 | -100 〜 100 | 0 | |
| OSCn LFO Step Instant | oscNLfoStepInstant |
6 | On / Off | Off |
OSC
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| OSCn On | oscNOn |
6 | On / Off | On | |
| OSCn Waveform | oscNWaveform |
6 | Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 / User 3 …ほか、全172種類 | Saw | |
| OSCn Pulse Width | oscNPulseWidth |
6 | 1 〜 99 | 50 | |
| OSCn Round | oscNRound |
6 | 0 〜 100 | 25 | |
| OSCn Level | oscNLevel |
6 | 0 〜 1 | 1 | |
| OSCn Octave | oscNOctave |
6 | -6 〜 6 | 0 | |
| OSCn Semitone | oscNSemitone |
6 | -12 〜 12 | 0 | |
| OSCn Detune | oscNDetune |
6 | -100 〜 100 | 0 | |
| OSCn Unison | oscNUnison |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Unison Detune | oscNUnisonDetune |
6 | 0 〜 200 | 25 | |
| OSCn Unison Detune Curve | oscNUnisonDetuneCurve |
6 | -1 〜 1 | 0 | |
| OSCn Unison Voices | oscNUnisonVoices |
6 | 1 〜 16 | 7 | |
| OSCn Unison Mix | oscNUnisonMix |
6 | 0 〜 100 | 50 | |
| OSCn Unison Mix Curve | oscNUnisonMixCurve |
6 | -1 〜 1 | 1 | |
| OSCn Phase Random | oscNPhaseRandom |
6 | 0 〜 1 | 1 | |
| OSCn Stereo Spread | oscNStereoSpread |
6 | 0 〜 1 | 0.8 | |
| OSCn Stereo Spread Curve | oscNStereoSpreadCurve |
6 | -1 〜 1 | 0 | |
| OSCn Pan | oscNPan |
6 | -100 〜 100 | 0 | |
| OSCn Pan to Unison | oscNPanUnisonFollow |
6 | 0 〜 100 | 100 | |
| OSCn Filter Blend | oscNFilterBlend |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Filter Bypass | oscNFilterBypass |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Harmonic EQ k Position | oscNHarmonicEqKPosition |
36 | 1 〜 64 | 1 | |
| OSCn Harmonic EQ k Gain | oscNHarmonicEqKGain |
36 | -24 〜 24 | 0 | |
| OSCn Harmonic EQ k Width | oscNHarmonicEqKWidth |
36 | 0.3 〜 16 | 3 | |
| OSCn Warp On | oscNWarpEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Warp Amount | oscNWarpAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Twist On | oscNTwistEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Twist Amount | oscNTwistAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Drive On | oscNDriveEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Drive Amount | oscNDriveAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Window On | oscNWindowEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Window Amount | oscNWindowAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Offset On | oscNOffsetEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Offset Amount | oscNOffsetAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Wave On | oscNWaveEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Wave Amount | oscNWaveAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Bit Reduction On | oscNBitReductionEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Bit Reduction Amount | oscNBitReductionAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Shrink On | oscNShrinkEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Shrink Amount | oscNShrinkAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Self Sync On | oscNSelfSyncEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Self Sync Amount | oscNSelfSyncAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Multipoint On | oscNMultipointEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Multipoint Amount | oscNMultipointAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn LPF On | oscNLpfEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn LPF Amount | oscNLpfAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn HPF On | oscNHpfEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn HPF Amount | oscNHpfAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Fold On | oscNFoldEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Fold Amount | oscNFoldAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Spectrum On | oscNSpectrumEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Spectrum Amount | oscNSpectrumAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Random All On | oscNRandomAllEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Random All Amount | oscNRandomAllAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Random Odd On | oscNRandomOddEnabled |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Random Odd Amount | oscNRandomOddAmount |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Link k Source | oscNLinkKSource |
12 | None / OSC1 / OSC2 (Self) / OSC3 / OSC4 / OSC5 / OSC6 | None | |
| OSCn Link k Type | oscNLinkKType |
12 | FM / AM / Ring Mod / Sync | FM | |
| OSCn Link k Amount | oscNLinkKAmount |
12 | -100 〜 100 | 0 | |
| OSCn Start Phase | oscNStartPhase |
6 | 0 〜 360 | 0 | |
| OSCn Wave B | oscNWaveB |
6 | Off / Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 …ほか、全173種類 | Off | |
| OSCn Wave C | oscNWaveC |
6 | Off / Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 …ほか、全173種類 | Off | |
| OSCn Wave D | oscNWaveD |
6 | Off / Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 …ほか、全173種類 | Off | |
| OSCn Wt-Position | oscNWtPosition |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Intensity | oscNIntensity |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Intensity Mode | oscNIntensityMode |
6 | Bend + / Bend - / Bend +/- / Formant / Spectrum / Mirror / Sync / Quantize | Bend + | |
| OSCn Morph Mode | oscNMorphMode |
6 | Mix / Harmonic | Mix | |
| OSCn Unison Tone | oscNUnisonTone |
6 | -100 〜 100 | 0 | |
| OSCn Unison Arp Mode | oscNUniArpMode |
6 | Off / Strum / Converge / Arp Link / Arp | Off | |
| OSCn Unison Arp Strum Time | oscNUniArpStrumTime |
6 | 1 〜 500 | 30 | |
| OSCn Unison Arp Order | oscNUniArpOrder |
6 | Up / Down / Center Out / Random | Up | |
| OSCn Unison Arp Range | oscNUniArpRange |
6 | 0 〜 24 | 7 | |
| OSCn Unison Arp Steps | oscNUniArpSteps |
6 | 1 〜 16 | 4 | |
| OSCn Unison Arp Rate | oscNUniArpRate |
6 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/16 | |
| OSCn Unison Arp Shape | oscNUniArpShape |
6 | Spread / Alternate / Up / Down / Random | Spread | |
| OSCn Unison Arp Link Depth | oscNUniArpLinkDepth |
6 | 0 〜 100 | 70 | |
| OSCn Unison Arp Loop | oscNUniArpLoop |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Unison Chord | oscNUniChord |
6 | Off / Octave / 5th / Maj / m / dim …ほか、全25種類 | Off | |
| OSCn Unison Chord On | oscNUniChordOn |
6 | On / Off | On | |
| OSCn Shape Amount A | oscNShapeAmtA |
6 | 0 〜 100 | 100 | |
| OSCn Shape Amount B | oscNShapeAmtB |
6 | 0 〜 100 | 100 | |
| OSCn Shape Amount C | oscNShapeAmtC |
6 | 0 〜 100 | 100 | |
| OSCn Shape Amount D | oscNShapeAmtD |
6 | 0 〜 100 | 100 | |
| OSCn Key Track | oscNKeyTrack |
6 | On / Off | On | |
| OSCn Unison Flip L/R | oscNUnisonFlip |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Pitch Quantize | oscNPitchQuantize |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Pitch Quantize Smooth | oscNPitchQuantizeSmooth |
6 | 0 〜 200 | 0 | |
| OSCn Key Low | oscNKeyLow |
6 | 0 〜 127 | C-1 | |
| OSCn Key High | oscNKeyHigh |
6 | 0 〜 127 | G9 | |
| OSCn Key Fade | oscNKeyFade |
6 | 0 〜 24 | 0 | |
| OSCn Harmonic Phase Random | oscNHarmPhaseRand |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn FX In | oscNFxIn |
6 | All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 | All FX | × |
| OSCn Resynth Play | oscNResyPlay |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Resynth Speed | oscNResySpeed |
6 | 0 〜 400 | 100 | |
| OSCn Resynth Loop | oscNResyLoop |
6 | Off / Forward / Ping-Pong | Off | |
| OSCn Resynth Loop Start | oscNResyLoopStart |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Resynth Loop End | oscNResyLoopEnd |
6 | 0 〜 100 | 100 | |
| OSCn Resynth Key Sync | oscNResyKeySync |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Resynth Reverse | oscNResyReverse |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Resynth Start | oscNResyStart |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| OSCn Unison Even Phase | oscNUnisonEven |
6 | On / Off | Off | |
| OSCn Formant Shift | oscNFormantShift |
6 | -24 〜 24 | 0 st | |
| OSCn Formant Track | oscNFormantTrack |
6 | 0 〜 100 | 100 % | |
| OSCn Trigger | oscNTrigger |
6 | Key / Step / Arp Mod 1 / Arp Mod 2 / Arp Mod 3 / Arp Mod 4 / LFO 1 / LFO 2 / LFO 3 / LFO 4 / LFO 5 / LFO 6 | Key | × |
| OSCn Trigger Env | oscNTrigEnv |
6 | Free ENV 1 / Free ENV 2 / Free ENV 3 / Free ENV 4 | Free ENV 1 | × |
| OSCn Trigger Phase Reset | oscNTrigPhase |
6 | On / Off | On | |
| OSCn Pitch | oscNPitch |
6 | -24 〜 24 | 0 |
NOISE
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Noise Type | noiseType |
1 | White / Pink / Brown / Blue / Digital / Crackle / Transient / Resynth 1 / Resynth 2 / Resynth 3 / Resynth 4 / Resynth 5 / Resynth 6 | White | |
| Noise Filter Blend | noiseFilterBlend |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Noise Filter Bypass | noiseFilterBypass |
1 | On / Off | Off | |
| Noise Level | noiseLevel |
1 | 0 〜 1 | 0 | |
| Noise Delay | noiseDelay |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Noise Attack | noiseAttack |
1 | 0.001 〜 20 | 0.001 | |
| Noise Hold | noiseHold |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Noise Decay | noiseDecay |
1 | 0.001 〜 20 | 0.2 | |
| Noise Sustain | noiseSustain |
1 | 0 〜 1 | 1 | |
| Noise Release | noiseRelease |
1 | 0.001 〜 20 | 0.05 | |
| Noise Attack Curve | noiseAttackCurve |
1 | -1 〜 1 | 0 | |
| Noise Decay Curve | noiseDecayCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Noise Release Curve | noiseReleaseCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Noise Delay Tempo Sync | noiseDelaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Noise Delay Sync Division | noiseDelaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Noise Attack Tempo Sync | noiseAttackSync |
1 | On / Off | Off | |
| Noise Attack Sync Division | noiseAttackSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Noise Hold Tempo Sync | noiseHoldSync |
1 | On / Off | Off | |
| Noise Hold Sync Division | noiseHoldSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Noise Decay Tempo Sync | noiseDecaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Noise Decay Sync Division | noiseDecaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Noise Release Tempo Sync | noiseReleaseSync |
1 | On / Off | Off | |
| Noise Release Sync Division | noiseReleaseSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Noise On | noiseOn |
1 | On / Off | Off | |
| Noise Pan | noisePan |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Noise Width | noiseWidth |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Noise Color | noiseColor |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Noise Transient Decay | noiseTransientDecay |
1 | 1 〜 500 | 20 | |
| Noise Key Low | noiseKeyLow |
1 | 0 〜 127 | C-1 | |
| Noise Key High | noiseKeyHigh |
1 | 0 〜 127 | G9 | |
| Noise Key Fade | noiseKeyFade |
1 | 0 〜 24 | 0 | |
| Noise FX In | noiseFxIn |
1 | All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 | All FX | × |
| Noise Resynth Follow | noiseResynthFollow |
1 | Auto / OSC 1 / OSC 2 / OSC 3 / OSC 4 / OSC 5 / OSC 6 | Auto | |
| Noise Follow AMP ENV | noiseEnvSyncAmp |
1 | On / Off | On | × |
STRING
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| String On | stringOn |
1 | On / Off | Off | |
| String Level | stringLevel |
1 | 0 〜 100 | 70 | |
| String Excite | stringExcite |
1 | Pluck / Bow / Reed (Wind) / Flute (Wind) | Pluck | |
| String Decay | stringDecay |
1 | 0.05 〜 20 | 3 | |
| String Damping | stringDamping |
1 | 0 〜 100 | 40 | |
| String Brightness | stringBrightness |
1 | 0 〜 100 | 70 | |
| String Position | stringPosition |
1 | 1 〜 50 | 20 | |
| String Body | stringBody |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| String Octave | stringOctave |
1 | -3 〜 3 | 0 | |
| String Pan | stringPan |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| String Filter Blend | stringFilterBlend |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| String Filter Bypass | stringFilterBypass |
1 | On / Off | Off | |
| String Key Track | stringKeyTrack |
1 | On / Off | On | |
| String Semi | stringSemi |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| String Fine | stringFine |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| String Body Type | stringBodyType |
1 | Classic / Guitar / Violin / Cello / Piano Board / Wood Box / Metal Can / Sitar | Classic | |
| String Body Size | stringBodySize |
1 | 50 〜 200 | 100 | |
| String Key Low | stringKeyLow |
1 | 0 〜 127 | C-1 | |
| String Key High | stringKeyHigh |
1 | 0 〜 127 | G9 | |
| String Key Fade | stringKeyFade |
1 | 0 〜 24 | 0 | |
| String FX In | stringFxIn |
1 | All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 | All FX | × |
METAL
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal On | metalOn |
1 | On / Off | Off | |
| Metal Level | metalLevel |
1 | 0 〜 100 | 70 | |
| Metal Model | metalModel |
1 | Random / Bell / Bar / Tube / Plate / Gong …ほか、全15種類 | Bell | |
| Metal Mode | metalMode |
1 | Hit / Sustain | Hit | |
| Metal Seed A | metalSeedA |
1 | 1 〜 999 | 1 | |
| Metal Seed B | metalSeedB |
1 | 1 〜 999 | 2 | |
| Metal Morph | metalMorph |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Metal Rich | metalRich |
1 | 0 〜 100 | 70 | |
| Metal Stretch | metalStretch |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Metal Tilt | metalTilt |
1 | -12 〜 12 | 0 | |
| Metal Hardness | metalHardness |
1 | 0 〜 100 | 75 | |
| Metal Vel>Hard | metalVelHard |
1 | 0 〜 100 | 40 | |
| Metal Position | metalPosition |
1 | 1 〜 50 | 20 | |
| Metal Noise | metalNoise |
1 | 0 〜 100 | 25 | |
| Metal Decay | metalDecay |
1 | 0.05 〜 20 | 5 | |
| Metal Damp | metalDamp |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| Metal Sustain | metalSustain |
1 | 0 〜 100 | 60 | |
| Metal Release | metalRelease |
1 | 0.01 〜 10 | 1.5 | |
| Metal Octave | metalOctave |
1 | -3 〜 3 | 0 | |
| Metal Pan | metalPan |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Metal Filter Blend | metalFilterBlend |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Metal Filter Bypass | metalFilterBypass |
1 | On / Off | Off | |
| Metal Beat | metalBeat |
1 | 0 〜 100 | 35 | |
| Metal Shimmer | metalShimmer |
1 | 0 〜 100 | 20 | |
| Metal Glide | metalGlide |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Metal Width | metalWidth |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| Metal Ring | metalRing |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Metal Ring Ratio | metalRingRatio |
1 | 0.25 〜 8 | 1.414 | |
| Metal Key Track | metalKeyTrack |
1 | On / Off | On | |
| Metal Key Low | metalKeyLow |
1 | 0 〜 127 | C-1 | |
| Metal Key High | metalKeyHigh |
1 | 0 〜 127 | G9 | |
| Metal Key Fade | metalKeyFade |
1 | 0 〜 24 | 0 | |
| Metal FX In | metalFxIn |
1 | All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 | All FX | × |
WAVE SEQ
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wave Seq On | waveSeqOn |
1 | On / Off | Off | |
| Wave Seq Rate | waveSeqRate |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/8 | |
| Wave Seq Steps | waveSeqSteps |
1 | 1 〜 16 | 4 | |
| Wave Seq Crossfade | waveSeqCrossfade |
1 | 0 〜 100 | 10 | |
| Wave Seq Retrigger | waveSeqRetrigger |
1 | On / Off | On | |
| Wave Seq Step n | waveSeqStepN |
16 | OSC 1 / OSC 2 / OSC 3 / OSC 4 / OSC 5 / OSC 6 | OSC 1 |
FILTER
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Filter1 Type | filter1Type |
1 | Lowpass 24dB / Highpass 24dB / Bandpass / Notch / Lowpass 12dB / Highpass 12dB …ほか、全19種類 | Lowpass 24dB | |
| Filter1 Resonance | filter1Resonance |
1 | 0 〜 1 | 0 | |
| Filter1 Cutoff | filter1Cutoff |
1 | 20 〜 24000 | 24000 | |
| Filter2 Type | filter2Type |
1 | Lowpass 24dB / Highpass 24dB / Bandpass / Notch / Lowpass 12dB / Highpass 12dB …ほか、全19種類 | Lowpass 24dB | |
| Filter2 Resonance | filter2Resonance |
1 | 0 〜 1 | 0 | |
| Filter2 Cutoff | filter2Cutoff |
1 | 20 〜 24000 | 24000 | |
| Filter1 Output | filter1Output |
1 | Output / To Filter 2 | Output | |
| Filter 1 Pan | filter1Pan |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Filter 2 Pan | filter2Pan |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Filter Link | filterLink |
1 | On / Off | Off | |
| Filter Link Offset | filterLinkOffset |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| Filter 1 Drive | filter1Drive |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| Filter 2 Drive | filter2Drive |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| Filter 1 Morph | filter1Morph |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Filter 2 Morph | filter2Morph |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Filter 1 Allpass Stages | filter1AllpassStages |
1 | 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 | 2 | |
| Filter 2 Allpass Stages | filter2AllpassStages |
1 | 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 | 2 | |
| Filter 1 Key Track | filter1KeyTrack |
1 | 0 〜 100 | 0 % | |
| Filter 2 Key Track | filter2KeyTrack |
1 | 0 〜 100 | 0 % | |
| Filter 1 Pitch Mode | filter1PitchMode |
1 | On / Off | Off | |
| Filter 2 Pitch Mode | filter2PitchMode |
1 | On / Off | Off | |
| Filter 1 Formant Voice | filter1FormantVoice |
1 | 0 〜 100 | Man x1.00 | |
| Filter 2 Formant Voice | filter2FormantVoice |
1 | 0 〜 100 | Man x1.00 | |
| Filter 1 Pitch Offset | filter1PitchOffset |
1 | -48 〜 48 | 0 st | |
| Filter 2 Pitch Offset | filter2PitchOffset |
1 | -48 〜 48 | 0 st | |
| Filter Amp Order | filterAmpOrder |
1 | Filter > Amp / Amp > Filter | Filter > Amp | × |
エンベロープ
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Filter2 ENV to Cutoff Amount | filter2EnvToCutoffAmount |
1 | -300 〜 300 | 0 | |
| Delay | ampDelay |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Attack | ampAttack |
1 | 0.001 〜 20 | 0.01 | |
| Hold | ampHold |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Decay | ampDecay |
1 | 0.001 〜 20 | 0.15 | |
| Sustain | ampSustain |
1 | 0 〜 1 | 0.7 | |
| Release | ampRelease |
1 | 0.001 〜 20 | 0.3 | |
| Attack Curve | ampAttackCurve |
1 | -1 〜 1 | 0 | |
| Decay Curve | ampDecayCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Release Curve | ampReleaseCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Filter Delay | filterEnvDelay |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Filter Attack | filterEnvAttack |
1 | 0.001 〜 20 | 0.001 | |
| Filter Hold | filterEnvHold |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Filter Decay | filterEnvDecay |
1 | 0.001 〜 20 | 0.25 | |
| Filter Sustain | filterEnvSustain |
1 | 0 〜 1 | 0 | |
| Filter Release | filterEnvRelease |
1 | 0.001 〜 20 | 0.2 | |
| Filter Attack Curve | filterEnvAttackCurve |
1 | -1 〜 1 | 0 | |
| Filter Decay Curve | filterEnvDecayCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Filter Release Curve | filterEnvReleaseCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Free ENV n Delay | freeEnvNDelay |
4 | 0 〜 20 | 0 | |
| Free ENV n Attack | freeEnvNAttack |
4 | 0.001 〜 20 | 0.01 | |
| Free ENV n Hold | freeEnvNHold |
4 | 0 〜 20 | 0 | |
| Free ENV n Decay | freeEnvNDecay |
4 | 0.001 〜 20 | 0.15 | |
| Free ENV n Sustain | freeEnvNSustain |
4 | 0 〜 1 | 0.7 | |
| Free ENV n Release | freeEnvNRelease |
4 | 0.001 〜 20 | 0.3 | |
| Free ENV n Attack Curve | freeEnvNAttackCurve |
4 | -1 〜 1 | 0 | |
| Free ENV n Decay Curve | freeEnvNDecayCurve |
4 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Free ENV n Release Curve | freeEnvNReleaseCurve |
4 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Free ENV n Amount | freeEnvNAmount |
4 | 0 〜 200 | 100 | |
| Pitch ENV Delay | pitchEnvDelay |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Pitch ENV Attack | pitchEnvAttack |
1 | 0.001 〜 20 | 0.01 | |
| Pitch ENV Hold | pitchEnvHold |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Pitch ENV Decay | pitchEnvDecay |
1 | 0.001 〜 20 | 0.15 | |
| Pitch ENV Sustain | pitchEnvSustain |
1 | 0 〜 1 | 0.7 | |
| Pitch ENV Release | pitchEnvRelease |
1 | 0.001 〜 20 | 0.3 | |
| Pitch ENV Attack Curve | pitchEnvAttackCurve |
1 | -1 〜 1 | 0 | |
| Pitch ENV Decay Curve | pitchEnvDecayCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Pitch ENV Release Curve | pitchEnvReleaseCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Pitch ENV Amount | pitchEnvAmount |
1 | 0 〜 200 | 100 | |
| Amp Delay Tempo Sync | ampDelaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Amp Delay Sync Division | ampDelaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Amp Attack Tempo Sync | ampAttackSync |
1 | On / Off | Off | |
| Amp Attack Sync Division | ampAttackSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Amp Hold Tempo Sync | ampHoldSync |
1 | On / Off | Off | |
| Amp Hold Sync Division | ampHoldSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Amp Decay Tempo Sync | ampDecaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Amp Decay Sync Division | ampDecaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Amp Release Tempo Sync | ampReleaseSync |
1 | On / Off | Off | |
| Amp Release Sync Division | ampReleaseSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter Delay Tempo Sync | filterEnvDelaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter Delay Sync Division | filterEnvDelaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter Attack Tempo Sync | filterEnvAttackSync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter Attack Sync Division | filterEnvAttackSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter Hold Tempo Sync | filterEnvHoldSync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter Hold Sync Division | filterEnvHoldSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter Decay Tempo Sync | filterEnvDecaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter Decay Sync Division | filterEnvDecaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter Release Tempo Sync | filterEnvReleaseSync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter Release Sync Division | filterEnvReleaseSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Free ENV n Delay Tempo Sync | freeEnvNDelaySync |
4 | On / Off | Off | |
| Free ENV n Delay Sync Division | freeEnvNDelaySyncDivision |
4 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Free ENV n Attack Tempo Sync | freeEnvNAttackSync |
4 | On / Off | Off | |
| Free ENV n Attack Sync Division | freeEnvNAttackSyncDivision |
4 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Free ENV n Hold Tempo Sync | freeEnvNHoldSync |
4 | On / Off | Off | |
| Free ENV n Hold Sync Division | freeEnvNHoldSyncDivision |
4 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Free ENV n Decay Tempo Sync | freeEnvNDecaySync |
4 | On / Off | Off | |
| Free ENV n Decay Sync Division | freeEnvNDecaySyncDivision |
4 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Free ENV n Release Tempo Sync | freeEnvNReleaseSync |
4 | On / Off | Off | |
| Free ENV n Release Sync Division | freeEnvNReleaseSyncDivision |
4 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Pitch ENV Delay Tempo Sync | pitchEnvDelaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Pitch ENV Delay Sync Division | pitchEnvDelaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Pitch ENV Attack Tempo Sync | pitchEnvAttackSync |
1 | On / Off | Off | |
| Pitch ENV Attack Sync Division | pitchEnvAttackSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Pitch ENV Hold Tempo Sync | pitchEnvHoldSync |
1 | On / Off | Off | |
| Pitch ENV Hold Sync Division | pitchEnvHoldSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Pitch ENV Decay Tempo Sync | pitchEnvDecaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Pitch ENV Decay Sync Division | pitchEnvDecaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Pitch ENV Release Tempo Sync | pitchEnvReleaseSync |
1 | On / Off | Off | |
| Pitch ENV Release Sync Division | pitchEnvReleaseSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Free ENV n Mode | freeEnvNMode |
4 | ADSR / Custom | ADSR | |
| Free ENV n Custom Sync | freeEnvNMsegSync |
4 | On / Off | Off | |
| Free ENV n Custom Length | freeEnvNMsegLength |
4 | 1/16 / 1/8 / 1/4 / 1/2 / 1 Bar / 2 Bars / 4 Bars / 8 Bars | 1 Bar | |
| Filter 2 Own ENV | filter2EnvOwn |
1 | On / Off | Off | × |
| Filter 2 ENV Delay | filter2EnvDelay |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Filter 2 ENV Attack | filter2EnvAttack |
1 | 0.001 〜 20 | 0.001 | |
| Filter 2 ENV Hold | filter2EnvHold |
1 | 0 〜 20 | 0 | |
| Filter 2 ENV Decay | filter2EnvDecay |
1 | 0.001 〜 20 | 0.25 | |
| Filter 2 ENV Sustain | filter2EnvSustain |
1 | 0 〜 1 | 0 | |
| Filter 2 ENV Release | filter2EnvRelease |
1 | 0.001 〜 20 | 0.2 | |
| Filter 2 ENV AttackCurve | filter2EnvAttackCurve |
1 | -1 〜 1 | 0 | |
| Filter 2 ENV DecayCurve | filter2EnvDecayCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Filter 2 ENV ReleaseCurve | filter2EnvReleaseCurve |
1 | -1 〜 1 | 0.3 | |
| Filter 2 ENV Delay Tempo Sync | filter2EnvDelaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter 2 ENV Delay Sync Division | filter2EnvDelaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter 2 ENV Attack Tempo Sync | filter2EnvAttackSync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter 2 ENV Attack Sync Division | filter2EnvAttackSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter 2 ENV Hold Tempo Sync | filter2EnvHoldSync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter 2 ENV Hold Sync Division | filter2EnvHoldSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter 2 ENV Decay Tempo Sync | filter2EnvDecaySync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter 2 ENV Decay Sync Division | filter2EnvDecaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter 2 ENV Release Tempo Sync | filter2EnvReleaseSync |
1 | On / Off | Off | |
| Filter 2 ENV Release Sync Division | filter2EnvReleaseSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| Filter ENV Mod Only | filterEnvModOnly |
1 | On / Off | Off | × |
| Amp Level | ampLevel |
1 | 0 〜 100 | 100 |
MOD MATRIX / MACROS
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Mod n Source | modNSource |
40 | Off / LFO1 / LFO2 / LFO3 / LFO4 / LFO5 …ほか、全43種類 | Off | × |
| Mod n Range | modNRange |
40 | -100 〜 100 | 0 | |
| Mod n Curve | modNCurve |
40 | Bi-Linear + / Bi-Linear - / Uni-Linear + / Uni-Linear - | Bi-Linear + | |
| Mod n Control | modNControl |
40 | Off / LFO1 / LFO2 / LFO3 / LFO4 / LFO5 …ほか、全43種類 | Off | × |
| Mod n Destination | modNDestination |
40 | Off / OSC1 Pitch / OSC2 Pitch / OSC3 Pitch / OSC4 Pitch / OSC5 Pitch …ほか、全386種類 | Off | × |
| Mod n On | modNOn |
40 | On / Off | On | |
| Mod n Range Low | modNRangeLow |
40 | -100 〜 100 | 0 | |
| Mod n Range Low Linked | modNRangeLink |
40 | On / Off | On | |
| Macro n | macroN |
6 | 0 〜 100 | 0 | |
| Mod n Sync | modNSync |
40 | Smooth / Step / Step + Dot / Step + Triplet / Step (All) | Step (All) |
EQ / FINAL EQ
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| EQ Band n Freq | eqBandNFreq |
6 | 20 〜 20000 | 80 | |
| EQ Band n Q | eqBandNQ |
6 | 0.1 〜 10 | 0.7 | |
| EQ Band n Gain | eqBandNGain |
6 | -18 〜 18 | 0 | |
| EQ Band n Type | eqBandNType |
6 | Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf | Peaking | |
| EQ Band n Slope | eqBandNSlope |
6 | -12dB/oct / -24dB/oct / -48dB/oct | -12dB/oct | |
| EQ Band n On | eqBandNOn |
6 | On / Off | On | |
| Final EQ On | finalEqOn |
1 | On / Off | Off | |
| Final EQ Band n Freq | finalEqBandNFreq |
6 | 20 〜 20000 | 80 | |
| Final EQ Band n Q | finalEqBandNQ |
6 | 0.1 〜 10 | 0.7 | |
| Final EQ Band n Gain | finalEqBandNGain |
6 | -18 〜 18 | 0 | |
| Final EQ Band n Type | finalEqBandNType |
6 | Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf | Peaking | |
| Final EQ Band n Slope | finalEqBandNSlope |
6 | -12dB/oct / -24dB/oct / -48dB/oct | -12dB/oct | |
| Final EQ Band n On | finalEqBandNOn |
6 | On / Off | On |
FX
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| FX Distortion On | fxDistortionOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Distortion Type | fxDistortionType |
1 | Soft Clip / Hard Clip / Tube / Fold / Custom | Soft Clip | |
| FX Distortion Drive | fxDistortionDrive |
1 | 1 〜 50 | 1 | |
| FX Distortion Output | fxDistortionOutput |
1 | -24 〜 12 | 0 | |
| FX Distortion Mix | fxDistortionMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Bitcrusher On | fxBitcrusherOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Bitcrusher Bits | fxBitcrusherBits |
1 | 1 〜 16 | 16 | |
| FX Bitcrusher Downsample | fxBitcrusherDownsample |
1 | 1 〜 50 | 1 | |
| FX Bitcrusher Mix | fxBitcrusherMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Chorus On | fxChorusOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Chorus Shape | fxChorusShape |
1 | Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom | Sine | |
| FX Chorus Rate | fxChorusRate |
1 | 0.05 〜 10 | 0.8 | |
| FX Chorus Depth | fxChorusDepth |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Chorus Delay | fxChorusDelay |
1 | 1 〜 50 | 20 | |
| FX Chorus Feedback | fxChorusFeedback |
1 | 0 〜 90 | 0 | |
| FX Chorus Spread | fxChorusSpread |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Chorus Mix | fxChorusMix |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Flanger On | fxFlangerOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Flanger Shape | fxFlangerShape |
1 | Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom | Sine | |
| FX Flanger Rate | fxFlangerRate |
1 | 0.02 〜 10 | 0.3 | |
| FX Flanger Depth | fxFlangerDepth |
1 | 0 〜 100 | 70 | |
| FX Flanger Delay | fxFlangerDelay |
1 | 0.1 〜 10 | 2 | |
| FX Flanger Feedback | fxFlangerFeedback |
1 | -95 〜 95 | 50 | |
| FX Flanger Spread | fxFlangerSpread |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Flanger Mix | fxFlangerMix |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Phaser On | fxPhaserOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Phaser Shape | fxPhaserShape |
1 | Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom | Sine | |
| FX Phaser Stages | fxPhaserStages |
1 | 2 / 4 / 6 / 8 / 12 | 4 | |
| FX Phaser Rate | fxPhaserRate |
1 | 0.02 〜 10 | 0.5 | |
| FX Phaser Depth | fxPhaserDepth |
1 | 0 〜 100 | 60 | |
| FX Phaser Center | fxPhaserCenter |
1 | 100 〜 5000 | 800 | |
| FX Phaser Feedback | fxPhaserFeedback |
1 | -95 〜 95 | 30 | |
| FX Phaser Spread | fxPhaserSpread |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Phaser Mix | fxPhaserMix |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Hyper On | fxHyperOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Hyper Shape | fxHyperShape |
1 | Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom | Sine | |
| FX Hyper Rate | fxHyperRate |
1 | 0.05 〜 10 | 0.5 | |
| FX Hyper Unison | fxHyperUnison |
1 | 1 〜 8 | 4 | |
| FX Hyper Detune | fxHyperDetune |
1 | 0 〜 100 | 15 | |
| FX Hyper Retrig | fxHyperRetrig |
1 | On / Off | Off | |
| FX Hyper Mix | fxHyperMix |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Dimension On | fxDimensionOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Dimension Size | fxDimensionSize |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Dimension Mix | fxDimensionMix |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Delay n On | fxDelayNOn |
3 | On / Off | Off | |
| FX Delay n Time | fxDelayNTime |
3 | 1 〜 2000 | 350 | |
| FX Delay n Tempo Sync | fxDelayNSync |
3 | On / Off | Off | |
| FX Delay n Sync Division | fxDelayNSyncDivision |
3 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/8 | |
| FX Delay n Feedback | fxDelayNFeedback |
3 | 0 〜 95 | 35 | |
| FX Delay n Ping-Pong | fxDelayNPingPong |
3 | On / Off | Off | |
| FX Delay n Mix | fxDelayNMix |
3 | 0 〜 100 | 30 | |
| FX Delay n Offset | fxDelayNOffset |
3 | -50 〜 50 | 0 | |
| FX Delay n Stereo Offset | fxDelayNStereoOffset |
3 | -50 〜 50 | 0 | |
| FX Reverb On | fxReverb1On |
1 | On / Off | Off | |
| FX Reverb Pre-Delay | fxReverb1PreDelay |
1 | 0 〜 200 | 20 | |
| FX Reverb Size | fxReverb1Size |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Reverb Decay | fxReverb1Decay |
1 | 0.1 〜 20 | 2 | |
| FX Reverb Damp | fxReverb1Damp |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| FX Reverb Width | fxReverb1Width |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Reverb Mix | fxReverb1Mix |
1 | 0 〜 100 | 25 | |
| FX Compressor On | fxCompressorOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Compressor Threshold | fxCompressorThreshold |
1 | -60 〜 0 | -20 | |
| FX Compressor Ratio | fxCompressorRatio |
1 | 1 〜 20 | 4 | |
| FX Compressor Attack | fxCompressorAttack |
1 | 0.1 〜 100 | 10 | |
| FX Compressor Release | fxCompressorRelease |
1 | 5 〜 1000 | 100 | |
| FX Compressor Makeup | fxCompressorMakeup |
1 | 0 〜 24 | 0 | |
| FX Compressor Mix | fxCompressorMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Limiter On | fxLimiterOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Limiter Input | fxLimiterInput |
1 | 0 〜 24 | 0 | |
| FX Limiter Ceiling | fxLimiterCeiling |
1 | -24 〜 0 | -0.3 | |
| FX Limiter Release | fxLimiterRelease |
1 | 1 〜 1000 | 50 | |
| FX Order n | fxOrderSlotN |
26 | EQ / Distortion / Bitcrusher / Chorus / Hyper / Flanger …ほか、全26種類 | EQ | × |
| FX Reverb Decay Tempo Sync | fxReverb1DecaySync |
1 | On / Off | Off | |
| FX Reverb Decay Sync Division | fxReverb1DecaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/1 | |
| FX Chorus Rate Tempo Sync | fxChorusRateSync |
1 | On / Off | Off | |
| FX Chorus Rate Sync Division | fxChorusRateSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| FX Hyper Rate Tempo Sync | fxHyperRateSync |
1 | On / Off | Off | |
| FX Hyper Rate Sync Division | fxHyperRateSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| FX Flanger Rate Tempo Sync | fxFlangerRateSync |
1 | On / Off | Off | |
| FX Flanger Rate Sync Division | fxFlangerRateSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| FX Phaser Rate Tempo Sync | fxPhaserRateSync |
1 | On / Off | Off | |
| FX Phaser Rate Sync Division | fxPhaserRateSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| FX Delay n Filter Type | fxDelayNFilterType |
3 | Off / Lowpass / Highpass / Bandpass | Off | |
| FX Delay n Filter Cutoff | fxDelayNFilterCutoff |
3 | 20 〜 20000 | 2000 | |
| FX Delay n Filter Resonance | fxDelayNFilterResonance |
3 | 0 〜 100 | 20 | |
| FX Delay n Filter Position | fxDelayNFilterPos |
3 | Out / Loop | Loop | × |
| FX Delay n Mod | fxDelayNMod |
3 | 0 〜 100 | 12 | |
| FX Delay n Diffuse | fxDelayNDiffuse |
3 | 0 〜 100 | 0 | |
| FX Delay n Drive | fxDelayNDrive |
3 | 0 〜 100 | 15 | |
| FX Reverb Filter Type | fxReverb1FilterType |
1 | Off / Lowpass / Highpass / Bandpass | Off | |
| FX Reverb Filter Cutoff | fxReverb1FilterCutoff |
1 | 20 〜 20000 | 2000 | |
| FX Reverb Filter Resonance | fxReverb1FilterResonance |
1 | 0 〜 100 | 20 | |
| FX Reverb 2 Filter Type | fxReverb2FilterType |
1 | Off / Lowpass / Highpass / Bandpass | Off | |
| FX Reverb 2 Filter Cutoff | fxReverb2FilterCutoff |
1 | 20 〜 20000 | 2000 | |
| FX Reverb 2 Filter Resonance | fxReverb2FilterResonance |
1 | 0 〜 100 | 20 | |
| FX Reverb 2 On | fxReverb2On |
1 | On / Off | Off | |
| FX Reverb 2 Pre-Delay | fxReverb2PreDelay |
1 | 0 〜 200 | 20 | |
| FX Reverb 2 Size | fxReverb2Size |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Reverb 2 Decay | fxReverb2Decay |
1 | 0.1 〜 20 | 2 | |
| FX Reverb 2 Decay Tempo Sync | fxReverb2DecaySync |
1 | On / Off | Off | |
| FX Reverb 2 Decay Sync Division | fxReverb2DecaySyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/1 | |
| FX Reverb 2 Damp | fxReverb2Damp |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| FX Reverb 2 Width | fxReverb2Width |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Reverb 2 Mix | fxReverb2Mix |
1 | 0 〜 100 | 25 | |
| FX Transient On | fxTransientOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Transient Attack | fxTransientAttack |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Transient Sustain | fxTransientSustain |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Transient Speed | fxTransientSpeed |
1 | 0 〜 100 | 70 | |
| FX Transient Length | fxTransientLength |
1 | 5 〜 500 | 40 | |
| FX Transient Output | fxTransientOutput |
1 | -24 〜 12 | 0 | |
| FX Transient Mix | fxTransientMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Reverb Low Cut | fxReverb1LowCut |
1 | 20 〜 2000 | 20 | |
| FX Reverb High Cut | fxReverb1HighCut |
1 | 200 〜 20000 | 20000 | |
| FX Reverb 2 Low Cut | fxReverb2LowCut |
1 | 20 〜 2000 | 20 | |
| FX Reverb 2 High Cut | fxReverb2HighCut |
1 | 200 〜 20000 | 20000 | |
| FX Reverb Type | fxReverb1Type |
1 | Classic / Smooth | Smooth | × |
| FX Reverb Mod | fxReverb1Mod |
1 | 0 〜 100 | 35 | |
| FX Reverb 2 Type | fxReverb2Type |
1 | Classic / Smooth | Smooth | × |
| FX Reverb 2 Mod | fxReverb2Mod |
1 | 0 〜 100 | 35 | |
| FX Multiband On | fxMultibandOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Multiband Depth | fxMultibandDepth |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Multiband Time | fxMultibandTime |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Multiband Upward | fxMultibandUpward |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Multiband Downward | fxMultibandDownward |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Multiband In Gain | fxMultibandInGain |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| FX Multiband Out Gain | fxMultibandOutGain |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| FX Multiband Low Gain | fxMultibandLowGain |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| FX Multiband Mid Gain | fxMultibandMidGain |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| FX Multiband High Gain | fxMultibandHighGain |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| FX Multiband Low Crossover | fxMultibandLowCross |
1 | 40 〜 1000 | 120 | |
| FX Multiband High Crossover | fxMultibandHighCross |
1 | 1000 〜 12000 | 2500 | |
| FX Saturator On | fxSaturatorOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Saturator Type | fxSaturatorType |
1 | Tape / Tube / Transformer / Warm | Tape | |
| FX Saturator Drive | fxSaturatorDrive |
1 | 0 〜 36 | 6 | |
| FX Saturator Tone | fxSaturatorTone |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Saturator Output | fxSaturatorOutput |
1 | -24 〜 12 | 0 | |
| FX Saturator Mix | fxSaturatorMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Sidechain On | fxSidechainOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Sidechain Source | fxSidechainSource |
1 | Internal / External | Internal | |
| FX Sidechain Depth | fxSidechainDepth |
1 | 0 〜 100 | 80 | |
| FX Sidechain Rate | fxSidechainRate |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| FX Sidechain Release | fxSidechainRelease |
1 | 5 〜 100 | 60 | |
| FX Sidechain Curve | fxSidechainCurve |
1 | -100 〜 100 | 30 | |
| FX Sidechain Attack | fxSidechainAttack |
1 | 0.1 〜 200 | 1 | |
| FX Sidechain Threshold | fxSidechainThreshold |
1 | -60 〜 0 | -24 | |
| FX Sidechain Ratio | fxSidechainRatio |
1 | 1 〜 20 | 8 | |
| FX Sidechain Ext Release | fxSidechainExtRelease |
1 | 5 〜 1000 | 120 | |
| FX Limiter Soft Clip | fxLimiterSoftClip |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| FX Limiter Auto Release | fxLimiterAutoRelease |
1 | On / Off | Off | |
| FX Limiter Stereo Link | fxLimiterStereoLink |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Conv Reverb On | fxConvOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Conv Reverb IR | fxConvIr |
1 | Room / Hall / Plate / Cathedral / Spring / User File | Hall | |
| FX Conv Reverb Mix | fxConvMix |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| FX Conv Reverb Pre-Delay | fxConvPreDelay |
1 | 0 〜 200 | 0 | |
| FX Conv Reverb Low Cut | fxConvLowCut |
1 | 20 〜 2000 | 20 | |
| FX Conv Reverb High Cut | fxConvHighCut |
1 | 200 〜 20000 | 20000 | |
| FX Conv Reverb Output | fxConvOutput |
1 | -24 〜 12 | 0 | |
| FX Key Bloom On | fxChromaOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Key Bloom Source | fxChromaSource |
1 | Scale / Played Notes | Scale | |
| FX Key Bloom Key | fxChromaKey |
1 | C / C# / D / D# / E / F / F# / G / G# / A / A# / B | C | |
| FX Key Bloom Scale | fxChromaScale |
1 | Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian / Phrygian / Lydian / Mixolydian / Locrian / Major Penta / Minor Penta / Blues / Whole Tone / Chromatic | Major | |
| FX Key Bloom Amount | fxChromaColor |
1 | 0 〜 200 | 100 | |
| FX Key Bloom Tightness | fxChromaTight |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Key Bloom Low | fxChromaLow |
1 | 12 〜 120 | C2 | |
| FX Key Bloom High | fxChromaHigh |
1 | 12 〜 120 | C7 | |
| FX Key Bloom Fine | fxChromaFine |
1 | -50 〜 50 | 0 | |
| FX Key Bloom Output | fxChromaOutput |
1 | -24 〜 12 | 0 | |
| FX Pan On | fxPanOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Pan Position | fxPanPosition |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Pan Depth | fxPanDepth |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Pan Rate | fxPanRate |
1 | 0.01 〜 20 | 1 | |
| FX Pan Sync | fxPanSync |
1 | On / Off | On | |
| FX Pan Sync Division | fxPanSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| FX Pan Shape | fxPanShape |
1 | Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd | Sine | |
| FX Pan Phase | fxPanPhase |
1 | 0 〜 360 | 0 | |
| FX Gate On | fxGateOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Gate Rate | fxGateRate |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/16 | |
| FX Gate Steps | fxGateSteps |
1 | 1 〜 32 | 16 | |
| FX Gate Length | fxGateLength |
1 | 5 〜 100 | 75 | |
| FX Gate Depth | fxGateDepth |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Gate Attack | fxGateAttack |
1 | 0.1 〜 50 | 1 | |
| FX Gate Release | fxGateRelease |
1 | 1 〜 300 | 15 | |
| FX Gate Mix | fxGateMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Parallel n | fxParallelN |
25 | On / Off | Off | × |
| FX Distortion Asym | fxDistortionAsym |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Distortion Bias | fxDistortionBias |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Distortion Warp | fxDistortionWarp |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Simulator On | fxSimulatorOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Simulator Mode | fxSimulatorMode |
1 | Speaker 8in / Speaker 10in / Combo 1×12 / Cabinet 2×12 / Cabinet 4×12 / Bass 1×15 …ほか、全31種類 | Cabinet 4×12 | |
| FX Simulator Size | fxSimulatorSize |
1 | 50 〜 200 | 100 | |
| FX Simulator Tone | fxSimulatorTone |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Simulator Mix | fxSimulatorMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Simulator Output | fxSimulatorOutput |
1 | -24 〜 12 | 0 | |
| FX Key Bloom Octaves | fxChromaOctRange |
1 | All / Played Oct / Played ±1 / Played ±2 | All | |
| FX Key Bloom Octave Shift | fxChromaOctShift |
1 | -2 〜 2 | 0 | |
| FX Key Bloom Octave Tilt | fxChromaOctTilt |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| FX Resonator On | fxResonatorOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Resonator Type | fxResonatorType |
1 | String / Tube / Plate / Membrane | String | |
| FX Resonator Pitch | fxResonatorPitch |
1 | Played Notes / Fixed | Played Notes | |
| FX Resonator Note | fxResonatorNote |
1 | 24 〜 96 | C3 | |
| FX Resonator Decay | fxResonatorDecay |
1 | 0.05 〜 10 | 1.5 | |
| FX Resonator Damping | fxResonatorDamping |
1 | 0 〜 100 | 40 | |
| FX Resonator Mix | fxResonatorMix |
1 | 0 〜 100 | 50 | |
| FX Resonator Output | fxResonatorOutput |
1 | -24 〜 12 | 0 | |
| FX Delay n Swap L/R | fxDelayNSwapLR |
3 | On / Off | Off | |
| FX Limiter Attack | fxLimiterAttack |
1 | 0 〜 20 | 2 | |
| FX Limiter Lookahead | fxLimiterLookahead |
1 | On / Off | Off | × |
| FX Limiter Lookahead Time | fxLimiterLookaheadTime |
1 | 0.1 〜 5 | 1.5 | × |
| FX Oversample | fxOversample |
1 | Off / ×2 / ×4 | ×2 | × |
| FX Compressor Knee | fxCompressorKnee |
1 | 0 〜 24 | 0 | |
| FX Pre Limiter On | fxPreLimiterOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Pre Limiter Input | fxPreLimiterInput |
1 | 0 〜 24 | 0 | |
| FX Pre Limiter Ceiling | fxPreLimiterCeiling |
1 | -24 〜 0 | -0.3 | |
| FX Pre Limiter Release | fxPreLimiterRelease |
1 | 1 〜 1000 | 50 | |
| FX Pre Limiter Soft Clip | fxPreLimiterSoftClip |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| FX Pre Limiter Auto Release | fxPreLimiterAutoRelease |
1 | On / Off | Off | |
| FX Pre Limiter Stereo Link | fxPreLimiterStereoLink |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Pre Limiter Attack | fxPreLimiterAttack |
1 | 0 〜 20 | 2 | |
| FX Pre Limiter Lookahead | fxPreLimiterLookahead |
1 | On / Off | Off | × |
| FX Pre Limiter Lookahead Time | fxPreLimiterLookaheadTime |
1 | 0.1 〜 5 | 1.5 | × |
| FX Filter On | fxFilterOn |
1 | On / Off | Off | |
| FX Filter Type | fxFilterType |
1 | Lowpass 24dB / Highpass 24dB / Bandpass / Notch / Lowpass 12dB / Highpass 12dB …ほか、全19種類 | Lowpass 24dB | |
| FX Filter Cutoff | fxFilterCutoff |
1 | 20 〜 24000 | 1000 | |
| FX Filter Resonance | fxFilterResonance |
1 | 0 〜 1 | 0 | |
| FX Filter Drive | fxFilterDrive |
1 | 0 〜 100 | 30 | |
| FX Filter Morph | fxFilterMorph |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| FX Filter Mix | fxFilterMix |
1 | 0 〜 100 | 100 | |
| FX Filter LFO Rate | fxFilterLfoRate |
1 | 0.01 〜 20 | 1 | |
| FX Filter LFO Tempo Sync | fxFilterLfoSync |
1 | On / Off | Off | |
| FX Filter LFO Sync Division | fxFilterLfoSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/4 | |
| FX Filter LFO Shape | fxFilterLfoShape |
1 | Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random | Sine | |
| FX Filter LFO Depth | fxFilterLfoDepth |
1 | 0 〜 4 | 0 | |
| FX Filter LFO Phase | fxFilterLfoPhase |
1 | 0 〜 180 | 0 | |
| FX Filter ENV Attack | fxFilterEnvAttack |
1 | 0.1 〜 500 | 10 | |
| FX Filter ENV Release | fxFilterEnvRelease |
1 | 1 〜 2000 | 150 | |
| FX Filter ENV Amount | fxFilterEnvAmount |
1 | -6 〜 6 | 0 | |
| FX Filter ENV Gain | fxFilterEnvGain |
1 | 0 〜 48 | 6 | |
| FX EQ On | fxEqOn |
1 | On / Off | On | |
| FX Filter Input | fxFilterInput |
1 | -12 〜 24 | 0 | |
| FX Chorus Voices | fxChorusVoices |
1 | 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 | 1 | |
| FX Filter Allpass Stages | fxFilterAllpassStages |
1 | 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 | 2 | |
| FX Filter Formant Voice | fxFilterFormantVoice |
1 | 0 〜 100 | Man x1.00 | |
| FX Pan Step Instant | fxPanStepInstant |
1 | On / Off | Off | |
| FX Filter LFO Step Instant | fxFilterLfoStepInstant |
1 | On / Off | Off |
ARP / CHORD
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Arp On | arpOn |
1 | On / Off | Off | |
| Arp Pattern | arpPattern |
1 | Up / Down / Up/Down / As Played / Random / Chord …ほか、全16種類 | Up | |
| Arp Tempo Sync | arpSync |
1 | On / Off | On | |
| Arp Rate | arpRate |
1 | 0.5 〜 20 | 8 | |
| Arp Rate Sync Division | arpRateSyncDivision |
1 | 音符(16/1〜1/64T) | 1/16 | |
| Arp Octaves | arpOctaves |
1 | 1 〜 4 | 1 | |
| Arp Gate | arpGate |
1 | 1 〜 100 | 80 | |
| Arp Swing | arpSwing |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Arp Humanize Timing | arpHumanizeTiming |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Arp Humanize Velocity | arpHumanizeVelocity |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Arp Humanize Gate | arpHumanizeGate |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Chord On | chordOn |
1 | On / Off | Off | |
| Chord Legato | chordMono |
1 | On / Off | Off | × |
| Chord Slot | chordSlot |
1 | 1 〜 8 | 1 | |
| Chord/Arp Mode | chordArpMode |
1 | Chord -> Arp / Independent | Chord -> Arp | |
| Arp MIDI Pattern Slot | arpMidiPatternSlot |
1 | 1 〜 4 | 1 | |
| Arp Phase Mode | arpPhaseMode |
1 | Retrig / Host / Free | Retrig | |
| Arp Phase Offset | arpPhaseOffset |
1 | 0 〜 63 | 0 | |
| Arp Strum Time | arpStrumTime |
1 | 0 〜 200 | 30 | |
| Arp Play Mode | arpPlayMode |
1 | Loop / One Shot / One Shot + Hold | Loop | |
| Arp Steps On | arpLanesOn |
1 | On / Off | On | |
| Scale Key | scaleKey |
1 | C / C# / D / D# / E / F / F# / G / G# / A / A# / B | C | |
| Scale Type | scaleType |
1 | Chromatic / Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian …ほか、全33種類 | Chromatic | |
| Chord Pad On | chordPadOn |
1 | On / Off | Off | |
| Chord Pad Zone | chordPadZone |
1 | 21 〜 97 | C2 | |
| Chord Pad Type | chordPadType |
1 | Triad / 7th / 9th | Triad | |
| Chord Pad Voicing | chordPadVoicing |
1 | Smooth / Fixed | Smooth | |
| Chord Pad Inversion | chordPadInversion |
1 | Root / 1st / 2nd / 3rd | Root | |
| Chord Pad Octave | chordPadOctave |
1 | -2 〜 2 | 0 | |
| Chord Pad Bass | chordPadBass |
1 | On / Off | Off | |
| Arp Mod n Destination | arpModNDestination |
4 | Off / OSC1 Pitch / OSC2 Pitch / OSC3 Pitch / OSC4 Pitch / OSC5 Pitch …ほか、全386種類 | Off | × |
| Arp Mod n Amount | arpModNAmount |
4 | -100 〜 100 | 100 | |
| Arp Mod n Glide | arpModNGlide |
4 | 0 〜 100 | 0 | |
| Arp Mod n Unipolar | arpModNUnipolar |
4 | On / Off | Off | |
| Arp Accent | arpAccent |
1 | 0 〜 100 | 50 % | |
| Scale Lock | scaleLock |
1 | On / Off | On | × |
| Scale Snap Keys | scaleSnapKeys |
1 | On / Off | Off | × |
GLOBAL ほか
| 名前 | ID | 数 | 範囲 / 選択肢 | 初期値 | 自動化 |
|---|---|---|---|---|---|
| Filter1 ENV to Cutoff Amount | filter1EnvToCutoffAmount |
1 | -300 〜 300 | 0 | |
| Master Volume | masterVolume |
1 | -60 〜 6 | 0 | |
| Pitch Bend Range Up | pitchBendRangeUp |
1 | 0 〜 24 | 2 | |
| Pitch Bend Range Down | pitchBendRangeDown |
1 | 0 〜 24 | 2 | |
| Portamento Mode | portamentoMode |
1 | Off / Norm, Fix / Norm, Var / Fing, Fix / Fing, Var | Off | |
| Portamento Time | portamentoTime |
1 | 0 〜 10 | 0.2 | |
| Portamento Curve | portamentoCurve |
1 | -1 〜 1 | 0 | |
| Drift | driftAmount |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Burst | burstAmount |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Wavetable Rolloff | wavetableRolloff |
1 | 0 〜 100 | 15 | |
| Oversample | oversamplingMode |
1 | Off / ×2 / ×4 | ×2 | |
| Polyphony | polyphonyVoices |
1 | 1 〜 64 | 12 | |
| Mono | monoMode |
1 | On / Off | Off | |
| Mono Retrigger | monoRetrigger |
1 | On / Off | On | |
| Master Transpose | masterTranspose |
1 | -24 〜 24 | 0 | |
| Master Tune | masterTune |
1 | -100 〜 100 | 0 | |
| Cut Group | cutGroup |
1 | Off / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 …ほか、全17種類 | Off | |
| Cut By | cutBy |
1 | Off / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 …ほか、全17種類 | Off | |
| Cut Fade | cutFade |
1 | 1 〜 500 | 10 | |
| Render Quality | renderQuality |
1 | Same as Live / ×2 / ×4 | ×4 | |
| Ext In Attack | extInAttack |
1 | 0.1 〜 500 | 10 | |
| Ext In Release | extInRelease |
1 | 1 〜 2000 | 150 | |
| Ext In Gain | extInGain |
1 | 0 〜 48 | 0 | |
| Voice Same Note | voiceSameNote |
1 | Cut / Overlap | Cut | |
| ENV Fast Min Attack | envFastAttack |
1 | On / Off | On | × |
| ENV Retrigger From Zero | envRetrigZero |
1 | On / Off | On | × |
| Analog | analogAmount |
1 | 0 〜 100 | 0 | |
| Analog Round | analogRound |
1 | 0 〜 100 | 0 |