HARMONIC WAVETABLE SYNTHESIZER
WAV3+CORE ユーザーマニュアル
Version 1.6.0 · 2026-11-08
W3PC Audio · wav3pluscore.com

0. はじめに

WAV3+CORE とは

WAV3+CORE(ウェーブプラスコア)は、W3PC Audio が作っているウェーブテーブル・シンセサイザーです(VST3 プラグイン)。

「ひとつの波形を歪ませる」「波形と波形の間を動く」だけでなく、動き方そのものを設計することを目指して作っています。主な特徴は次のとおりです。

WAV3+CORE は寄付型のフリーウェアです。すべての機能を無料で使えて、登録キーもありません。気に入ったら寄付で応援してもらえるとうれしいです。

動作環境

項目 内容
OS Windows 11(64bit)
形式 VST3
動作確認した DAW FL Studio、Cubase、Cakewalk Sonar
Mac 今のところ対応していません

CPU の重さは音色によって大きく変わります。重いときは、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げると軽くなります(9章)。

インストール

WAV3+CORE はインストーラーを使わず、zip ファイルで配布しています。

  1. ダウンロードした zip ファイルを展開(解凍)します。
  2. 中の WAV3PLUSCORE.vst3 フォルダを、フォルダごと C:\Program Files\Common Files\VST3 にコピーします(管理者の許可を求められたら「続行」を押します)。
  3. DAW でプラグインを再スキャンします。
  4. 「WAV3+CORE」(メーカー名 W3PC Audio)を、インストゥルメントとして読み込みます。

DAW に出てこない時: zip ファイルを右クリック →「プロパティ」で、下の方に「許可する」のチェックがあればオンにして OK を押し、展開とコピーをやり直してください(インターネットから落としたファイルに Windows が付ける印を外します)。

アンインストールする時は、C:\Program Files\Common Files\VST3\WAV3PLUSCORE.vst3 フォルダを削除します。プリセットと設定(2章)は残ります。

初めて起動すると、ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets が作られて、ファクトリープリセットがそこに書き出されます(2章)。

寄付・連絡先

ヘッダーの WAV3+CORE のロゴを押すと、バージョン番号と、サイト・Ko-fi へのボタンが出ます。

不具合の報告には、使っている DAW の名前、何をしたらどうなったか、できればスクリーンショットを添えてもらえると助かります。

1. 基本操作

画面の見方

ヘッダー

画面の一番上(ヘッダー)には、どのページを開いていても同じものが並んでいます。左から順に説明します。

場所 内容
ロゴ 押すと About の画面が出ます。バージョン、サイト、Ko-fi(寄付)へのボタンがあります。
ページボタン OSC / FILTER / MOD / FX / ARP / VIEW の6ページを切り替えます。開いているページのボタンが光ります。GLOBAL と MIDI は OSC ページの左の SOURCES の一番下にあります(9章・10章)。
プリセット表示(LCD) 番号、FACTORY / USER とカテゴリ、プリセット名を表示します。つまみを触っている間は、そのつまみの名前と値に切り替わります。音色を変えると、名前の後ろに「*」が付きます。クリックするとプリセットの窓(BROWSE / SHARE / AI SOUND のタブ)が開き、すぐに検索欄に打てます。右クリックで今までのプリセットのメニューが開きます(2章・11章)。
◀ ▶ 前と次のプリセットを読み込みます。
CABLES / MOD LIST CABLES: オンの間、今のページのモジュレーションのケーブルを全部出したままにします。MOD LIST: 使っている Mod Matrix のスロットの一覧の窓を開きます(どちらも6章「ケーブルと MOD LIST」)。
↶ ↷ 操作を1つ戻す(Undo)/ やり直す(Redo)。
SAVE プリセットの保存です(2章)。
PANIC 鳴っている音とエフェクトの残響を、すぐに全部止めます。音が止まらなくなった時に使います。
RESET... 小さな窓で、今見えている所(例: OSC 1、GLOBAL、MIDI、FX: Key Bloom。MOD ページでは ENV のタブ / LFO のタブ / Mod Matrix)か、All(全部のパラメータ)を初期値に戻します。Cancel で何もしません。どちらも Undo(↶)1回で戻せます。VIEW の設定は戻りません。
スコープとメーター 小さな画面は出力の波形(スコープ)です。画面の後ろに薄く出ている帯が出力のレベルメーターで、上半分が L、下半分が R、左から右へ伸びます(-48〜0 dB。薄い部分 = ピーク、濃い部分 = 平均の音量)。-1 dB を超えるとオレンジになります。出力がクリップすると、画面の右端の細い段が約1秒赤くなります(画面をクリックすると消えます)。
状態の行 スコープの下。「V 3/12」= 鳴っているボイス数 / 最大ボイス数、「OSC 3」= 鳴っているオシレーターの数、「CPU」= 使っている CPU の目安です。
SAFE スコープの画面の右上に出る赤い札。耳とスピーカーを守る最終段の安全リミッター(オフにはできません)が効いた回数です。音が +18 dBFS を超えた時だけ下げ、+24 dBFS で切ります。普段の音は1サンプルも変えません。計算が壊れて音を止めた時は、同じ札に「NaN 回数」も出ます。音色を変えるか PANIC で消えます。
MASTER 全体の音量です。

鍵盤とホイール

鍵盤

画面の一番下には鍵盤があります。マウスでクリックすると音が出ます。

About 画面

ヘッダー左の WAV3+CORE のロゴを押すと出ます。バージョン番号と、寄付(SUPPORT ON KO-FI)、サイト(WEBSITE)へのボタンがあります。右上の ×、Esc キー、または画面の外側を押すと閉じます。画面は開いた時やプラグインの窓を動かした時に少し揺れます(揺れている間もボタンは押せます)。

About 画面

VIEW ページ

VIEW ページ

画面の表示の設定です。ここの設定はパソコンごとに覚え、すべてのインスタンスの既定になります(拡大率は曲ごとにも保存されます)。プリセットには入らず、RESET や Undo の対象にもなりません。

項目 内容
Skin 見本の絵をクリックしてスキンを選びます(Graphite / Snow / Vintage 70s / Vintage 80s / Warm Graphite)。
Zoom 画面の大きさ(50〜150%)。窓の右下の角をドラッグしても変えられます。
Keyboard 鍵盤とホイールの大きさ。Normal(今まで通り)/ Compact(鍵盤を低く)/ Hide(出さない)。Compact と Hide は、上のページの大きさはそのままで、窓の高さが低くなります。
Modulation Display つまみの周りの変調の輪と、LCD の点の表示(Show Modulation)。
Cables ヘッダーの CABLES と同じです(今のページのケーブルを全部出したまま)。
Frame Rate 動く表示(メーター・LCD・波形)を1秒に何回描くか。30 fps / 60 fps(なめらか、CPU / GPU を少し多く使います)。
Rendering GPU(Direct2D)で描くか(Windows)。窓がちらつく PC ではオフにします。
Remember Page 開いていたページを曲に保存するか(In Song)、曲を開いている間だけ覚えるか(This Session Only)。OSC ページで GLOBAL / MIDI を出していた時は、それも覚えます。VIEW ページは覚えません(その前のページで開きます)。
Modulate With つまみの右クリックの Modulate with と割り当てモードで作るつながりの初期の量(Default Amount: 0 / 25 / 50 / 100%)とカーブ(Curve: Auto = 片方向のソースは UNI / BI)。
Updates アップデートの確認(1日に1回)。オフにすると一切通信しません。

アップデートの確認

画面を開いた時に、新しいバージョンが出ているかを1日に1回だけ確かめます(wav3pluscore.com のバージョン情報を読むだけです。あなたや使っているパソコンを表す情報は送りません)。

UPDATE の表示

ドロップダウンの操作

操作 動き
クリック 選択肢の一覧を開きます。
マウスを載せて左右の ◀ ▶ 前 / 次の選択肢へ。端まで行くと反対側へ回ります。
マウスを載せてホイール 上へ回すと前、下へ回すと次の選択肢へ。端で止まります。一覧がスクロールする場所ではスクロールに使い、スクロールした直後(約 0.5 秒)は切り替わりません。

つまみの操作

操作 動き
上下にドラッグ 値を変えます。
右ボタンでドラッグ 8倍細かく動かせます(微調整)。
ダブルクリック 初期値に戻します。
右クリック メニューを開きます(下の表)。

右クリックのメニュー:

項目 内容
Enter Value... 数値を直接入力します。Enter で確定、Esc で取り消しです。時間のつまみは、単位を書かなければ今表示している単位で読みます(「250 ms」と出ている時に「500」と打つと 500 ms。秒にしたい時は「0.5 s」のように単位を付けます)。
Reset to Default 初期値に戻します。
Modulate with ▸ このつまみを動かすモジュレーション元(LFO、エンベロープ、ベロシティなど)を選びます。Mod Matrix の空いている最初のスロットに入ります(40スロット全部使っている時は入りません)。量(Range)は Default Amount で選んだ値(初期は 0%。+25% / +50% / +100% も選べます)、カーブは Default Curve(初期は Auto = ENV やマクロのような片方向のソースは Uni-Linear +、LFO などは Bi-Linear +。Always Bi-Linear + も選べます)。作るとすぐ、そのつまみの吹き出し(小さな量のつまみ)が開くので、そのまま量を回せます(マウスをつまみか吹き出しに入れた後は、いつも通り離れると閉じます)。0% のつながりは、つまみの周りの点線の輪と点線のケーブルで見えます(音はまだ変わりません)。
Mod Amount... このつまみにつながっている変調の深さを、その場で調整します。
Remove Modulation このつまみにつながっている変調を外します。
MIDI Learn 選んでから MIDI コントローラーを動かすと、そのつまみに割り当てられます(10章)。

区画ごとのリセット

各区画(プレート)の見出しの帯を右クリックすると、「Reset 〇〇」が出ます。その区画の中のつまみやボタンだけを、まとめて初期値に戻せます。

オシレーターのコピー

OSC ページの SOURCES で OSC の行を右クリックすると、OSC の設定をコピー、貼り付け、別の OSC へコピー、入れ替え(Swap)ができます。MOD ページの LFO タブでも、LFO の設定だけを同じようにコピーできます。

変調の見え方

つまみに変調がつながっていると、つまみの周りに弧(変調で動く範囲)と点(今の位置)が出ます。LCD の画面にも、今の位置が点で表示されます。邪魔なときは VIEW の Show Modulation で消せます。

拡大縮小とスキン

VIEW には次の設定もあります(v1.5。どれも PC ごとに保存され、音には関係ありません)。

VIEW の Zoom で、画面の大きさを 50%〜150% の間で変えられます。ウィンドウの右下の角や、DAW のウィンドウの端・角をドラッグしても変えられます。

スキンは2種類あります。

DAW のオートメーション

ほとんどのパラメータは、DAW のオートメーションで動かせます。ただし、音のつなぎ方(配線)を決めるパラメータはオートメーションできません。音色には今まで通り保存されます。

これは、あとで選択肢(送り先やエフェクトなど)が増えても、作った曲のオートメーションがずれないようにするためです。

パラメータの一覧は、最後の章(14章)にあります。

2. プリセット

選ぶ

  • ◀ ▶ で、前と次のプリセットを読み込みます。
  • プリセット表示(LCD)をクリックすると、プリセットの窓が開きます。上に BROWSE / SHARE / AI SOUND の3つのタブがあります。前に開いていたタブで開きます(最初は BROWSE)。
  • LCD を右クリックすると、今までのメニューが開きます。ファクトリープリセット(Factory)はカテゴリごと、自分のプリセットはフォルダとカテゴリごとに並んでいます。今読み込んでいる音には印が付きます。メニューの一番上の Browse Presets... で BROWSE、AI Sound... で AI SOUND のタブが開きます。

メニューの下の方と、BROWSE の下のボタンには、次の項目があります(どちらも同じ働きです)。

メニュー BROWSE のボタン 内容
Save Preset... Save... 今の音を保存します(ヘッダーの SAVE と同じ)。
Load Preset File... Load File... 好きな場所のプリセットファイル(.wav3preset)を読み込みます。
Open Preset Folder Open Folder プリセットのフォルダをエクスプローラーで開きます。
Restore Factory Presets... Restore Factory... ファクトリープリセットを元の状態に書き直します(下の「保存場所と注意」)。
Support on Ko-fi Ko-fi 寄付のページ(Ko-fi)をブラウザで開きます。

プリセットの窓(BROWSE)

プリセットの窓(BROWSE)

BROWSE のタブでは、プリセットを一覧から選んだり、探したりできます。開くとすぐに検索欄に文字を打てます。

SHARE

プリセットを他の人と共有するためのタブです。今は準備中で、中身はまだありません。

保存する(SAVE)

ヘッダーの SAVE を押すと、保存画面が開きます。

欄 内容
Name プリセット名(64文字まで)。
Category カテゴリ(例: LEAD / PAD / BASS)。大文字で保存され、メニューの分類に使われます。
Genre ジャンル(例: Trance / Lo-Fi)。空でもかまいません。検索に使われます。
Folder 保存先のフォルダです。

Enter で保存、Esc で閉じます。

ファクトリープリセット

341個のファクトリープリセットが入っています。カテゴリは ARP / BASS / BELL / BRASS / DRUM / FX / KEYS / LEAD / PAD / PLUCK / STRINGS / VOCAL と、v1.1 で追加した v1.1 New Waves(新しい内蔵波形と v1.1 の新機能を使った8個)です。

番号が256より後ろのプリセットは、アルペジエーターのレーン、303 のつまみ、OSC の TRIGGER、FREE MOD、Filter 2 の専用エンベロープ、コードパッドなど、新しい機能を使った音色です。

保存場所と注意

もの 場所
プリセット ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets
ファクトリープリセット ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets\Factory\<カテゴリ>\<番号> <名前>.wav3preset
設定(スキン、MIDI Learn、AI) %APPDATA%\WAV3PLUSCORE

3. 音の流れ

WAV3+CORE の中で音がどう流れるかを、先に全体で見ておきます。各部分の詳しい説明は4章以降にあります。

音の流れ(オーディオ)

音源
OSC1〜6 / NOISE / STRING / METAL
→ FILTER 1 / 2
直列 または 並列
→ AMP
AMP エンベロープ
→ FX CHAIN
26種、順番自由
→ FINAL EQ → MASTER → LIMITER
  1. 音源: OSC1〜6(ウェーブテーブル)、NOISE、STRING、METAL の9つです。WAVE SEQ は、OSC1〜6 のどれを鳴らすかを順番に切り替える仕組みです(4章)。
  2. フィルター: 音源ごとに、Filter 1 と Filter 2 にどれだけ送るかを F1<>F2 つまみで決めます。Bypass を入れると、その音源はフィルターを通りません。
    • FILTER ページの F1 Out を To Filter 2 にすると直列(Filter 1 → Filter 2)、Output にすると並列になります。
    • Link を入れると、Filter 2 の Cutoff が Filter 1 に連動します(Offset で半音単位にずらせます)。
  3. AMP: AMP エンベロープで音量の時間変化を付けます(6章)。FILTER ページの Order を Amp > Filter にすると、AMP をフィルターの前に置けます(v1.6、5章)。
  4. FX CHAIN: 26種類のエフェクトを好きな順番で通します。隣どうしを並列にすることもできます(7章)。音源ごとに、FX のどこから入るか(FX In)を選べます。Direct Out にすると FX を通りません。
  5. FINAL EQ → MASTER → LIMITER: すべてのエフェクトの後ろの 6バンド EQ、全体の音量(MASTER)、最後のリミッターです。MASTER の前でリミッターをかけたい時は、FX CHAIN の中の Pre Limiter を使います(v1.5、7章)。

鍵盤からの流れ(MIDI)

KEYS
鍵盤 / DAW
→ CHORD
Memory / Pads
→ ARP
アルペジエーター
→ SYNTH

鍵盤の音は、コード機能(CHORD)とアルペジエーター(ARP)を通ってからシンセに届きます。どちらもオフなら、弾いた音がそのまま鳴ります。ARP ページの Chord/Arp Mode で、コードの音をアルペジエーターに渡すか(Chord -> Arp)、別々に動かすか(Independent)を選べます(8章)。

動きを付ける仕組み(モジュレーション)

仕組み 数 場所
LFO 6(OSC ごとに1つ) MOD ページ
エンベロープ AMP / FILTER / FILTER 2 / NOISE / FREE 1〜4 / PITCH MOD ページ、FILTER ページ
Mod Matrix 40スロット MOD ページ
マクロ 6 MOD ページ
ARP のレーン(MOD1〜4) 4 ARP ページ

どの仕組みも、Mod Matrix の「送り先」に並んでいるパラメータを動かせます。つまみを右クリックして Modulate with を選ぶのが一番簡単です(1章)。

4. OSC ページ

OSC ページ

OSC ページでは、音のもと(音源)を作ります。左の SOURCES で音源を選ぶと、右側がその音源の設定に切り替わります。

SOURCES

行 内容
OSC 1〜6 ウェーブテーブル・オシレーター。行の下に今の波形の名前が出ます。
NOISE ノイズ(13種類)。
STRING 弦・管の物理モデル。
METAL 金属音のモデル。
WAVE SEQ OSC1〜6 を順番に切り替えるシーケンサー。
  • 各行の左の丸いボタンで、その音源をオン/オフします。
  • 上の OSC / SHAPE タブで、オシレーターの基本設定(OSC)と、波形の変形(SHAPE)を切り替えます。
  • OSC の行を右クリックすると、コピー / 貼り付け / 別の OSC へコピー / 入れ替えができます。メニューの先頭は、その OSC の出力(ソース OSCn Out)の割り当て(Assign OSC1 Out to Knobs など、6章。1.6)です。コピーされるのは OSC の設定だけで、その OSC の LFO は含みません(v1.5。LFO は MOD ページの LFO タブの右クリックで別にコピーできます)。OSC Link の Source が自分自身(Self)なら、貼り付け先でも Self になります。

WAVETABLE

1つのオシレーターに Wave A〜D の4つの波形を並べて、Wt-Pos でその間を滑らかに移動(モーフィング)できます。上の画面には今の波形が重なって表示されます。

つまみ 内容
Wave A 基本の波形です。マウスを載せた時に出る左右の ◀ ▶ と、マウスのホイールで前後の波形に切り替えられます(中身の無い User / Add は飛ばします)。
Wave B / C / D モーフィング先の波形です。Off にすると使いません。
DRAW 波形を手で描いて、User スロットに書き込みます(下の「波形を描く」)。
Width Pulse ではパルス幅です。Sine / Saw / Tri / Ramp とそのほかの内蔵波形では、波形を左右非対称に歪めます(Sine は半周期の長さ、Saw などは傾きの比率が変わります)。50% で元の形です。User / Add / Resynth / Noise では効きません。
Round Pulse の角の丸みです(Pulse 以外では効きません)。
Wt-Pos A → B → C → D の順に、設定してあるフレームの間を動きます。Mod Matrix で LFO やエンベロープから動かすと、音が変化し続けます。
Morph フレームの間の移り方。Mix = 2 つの波形を混ぜる(今まで通り)。Harmonic = 倍音の並び(振幅と位相)を補間します。位相の違う波形同士でも途中で打ち消して痩せず、倍音が「移り変わる」音になります。各波形のハーモニック EQ と Shape Amt は補間の前に、Wave Effects とフォルマントロックは補間の後にかかります。Resynth の波形では使いません。
Intensity 波形を読む位置を曲げて、音色を変えます。どう曲げるかは右の Mode で選びます。
Mode Bend + / Bend - / Bend +/- / Formant / Spectrum / Mirror / Sync / Quantize
Fmt Shift フォルマント(声の口の形のような山)を、音程を変えずに上下します(半音単位、±24)。
Fmt Track 弾いた音程にフォルマントがどれだけ付いていくかです。100% = 普通の楽器と同じく付いていく、0% = 山の位置を固定します(どの音程でも同じ口の形)。

Fmt Shift / Fmt Track(フォルマントロック)は、User / Add / Resynth の波形に効きます(内蔵波形には効きません)。基準の高さは、Resynth = 分析した元の音の高さ、User / Add = C4 です。この高さで弾くと、元の音と同じになります。

波形の種類

内蔵波形は、アナログ系(Saw、Pulse、Warm Saw など)、シンク系、FM 系、PD 系、折り返し・歪み系、ボーカル系(Vox A〜U、Choir Ah など)、グロウルベース・ワブル向け(Growl FM、Reese Core、Wobble Sub、Talk Bass など)があります。v1.1 で 80 種類が加わり、全部で 150 種類になりました(オルガン・キー、パイプオルガン、アコースティック楽器、ベル・マレット、スペクトル、チップ・ベース、グロウル)。一覧は付録にあります。

そのほかに、自分で用意した波形を入れるスロットがあります。

名前 中身 作り方
User 1〜8 単サイクル WAV、または手で描いた波形 GLOBAL の IMPORTED WAVEFORMS、または DRAW
Add 1〜8 倍音ごとに音量と位相を決めた波形(加算合成) GLOBAL の ADDITIVE OSCILLATORS
Resynth 1〜6 録音した音を分析して作った、何枚ものフレームを持つウェーブテーブル GLOBAL の RESYNTHESIS

Resynth の波形を選ぶと、Wave B〜D の段が再生の設定に、Width / Round の場所が Speed / Start / End に変わります。

つまみ 内容
Play オンにすると、元の音の時間の流れどおりにフレームを進めます。このとき Wt-Pos は再生を始める位置になります。
Loop Off / Forward(繰り返す)/ Ping-Pong(行ったり来たり)。
Key Sync 鍵盤を押すたびに、頭から再生します。
Speed 再生の速さ(0〜400%)。Mod Matrix の送り先(OSCn Resynth Speed)にもあります。
Start / End ループの始まりと終わり。

曲やプリセットには分析した結果だけが保存されます。元の WAV ファイルは保存されません。

波形を描く(DRAW)

DRAW を押すと、波形を描く画面が開きます。点と曲線で描く方法と、フリーハンドで描く方法があります。書き込む User スロットを選んで確定すると、その波形が Wave A になります。

SHAPE タブ

SHAPE タブでは、選んでいるオシレーターの波形そのものを変形します。

HARMONIC EQ

倍音の番号ごとに音量を上げ下げする EQ です(6バンド)。普通の EQ と違って、周波数ではなく何倍音かで指定するので、どの音程で弾いても同じ倍音に効きます。

つまみ 内容
Position 何倍音に効かせるか(1〜64)。
Gain 上げ下げの量(±24dB)。
Width 効く幅(0.3〜16)。

Wave Effects(16種類)

波形を変形するエフェクトです。いくつでも同時にオンにできます。それぞれ オン/オフ と 量(Amount) があり、量が 0% なら何も変わりません。

エフェクト 内容
Warp 波形を読む向きを、順方向と逆方向の間で混ぜます。100% で時間を逆にした形(Saw なら上り下りが逆)になります。
Twist 30% あたりまではほとんど変わらず、そこから波形の中に鋭い棘が育ちます。100% で Warp の 100% に近い形になります。
Drive 音量を上げてハードクリップします(最大16倍)。
Window 三角の窓をかけて、周期の両端を 0 に絞ります。
Offset 周期の読み始めの位置をずらします。
Wave 同じ周期のサイン波に近づけます(基音が強くなります)。
Bit Reduction 振幅のビット数を落とします(100% で 1bit)。
Shrink 周期を短く縮めて、残りを 0 で埋めます(パルスのような音)。
SelfSync 周期の一部を何回も繰り返して埋めます(ハードシンクのような音)。
Multipoint 周期を3等分した点のまわりを 0 にします。
LPF 波形を丸めて、高い倍音を削ります。
HPF 元の波形から LPF の分を引いて、角を強調します。
Fold ±1 を超えた分を折り返します(ウェーブフォールディング)。
Spectrum 偶数次と奇数次の倍音を互い違いに増減させます(複雑なフェイザーのような響き)。
Random All すべての倍音の量をランダムに変えます。
Random Odd 奇数次の倍音だけをランダムに変えます。

Frame Shape(A〜D)

Shape Amt A〜D で、ハーモニック EQ と Wave Effects を、Wave A〜D のフレームごとにどれだけかけるかを決めます。たとえば A を 0%、D を 100% にすると、Wt-Pos を動かした時に「きれいな音 → 変形した音」へモーフィングします。

Harm (PHASE / ZONE の中)は、倍音ごとの位相をランダムにずらします。倍音の量は同じでも、波の形とドライブのかかり方が変わります。

PITCH

つまみ 内容
Oct オクターブ(±6)。
Semi 半音(±12)。
Pitch なめらかに動く音程(±24 st、初期値 0 = 今までの音。1.6)。Oct / Semi / Fine に足されます。半音の途中の値にもでき、回すとなめらかに音程が変わります。Mod Matrix の送り先 OSCn Pitch はこのつまみに足されるので、右クリックの Modulate with や割り当てモード、ケーブルはこのつまみに出ます。
Fine 細かい音程(±100 セント)。
Key Track オフにすると、鍵盤に関係なく C4 + Oct / Semi / Fine の高さで鳴ります(ピッチベンドやグライドも無視します)。
Quantize ピッチクオンタイズ(v1.5)。オンにすると、このオシレーターの音程の動き(ピッチベンド・ポルタメント(グライド)・LFO・Mod Matrix)を、ARP ページの Key / Scale の音階に吸い付けて階段状に動かします(ケロケロ声のような動き)。初期値はオフ(今までの音)。
Smooth Quantize の段と段の間をなめらかにつなぐ時間(ms)。0 で階段のまま。
  • Quantize はオシレーターごとです。1 つだけ階段にして、ほかはなめらかなまま、という使い方もできます。
  • 吸い付き先は「音階の音 + 弾いた音そのもの」です。音階に無い鍵盤を弾いても、揺れが無ければその音のまま鳴ります。Scale が Chromatic のときは半音に吸い付きます。
  • Oct / Semi / Fine、ユニゾンの Detune、Drift の細かい揺れは吸い付けません(そのまま掛かります)。Pitch のつまみは Mod Matrix の OSCn Pitch と同じ所に足すので、吸い付けます。
  • 試し方: Quantize をオンにして、鍵盤を押しながらピッチベンドのホイールをゆっくり動かします。Mod Matrix で LFO1 → OSC1 Pitch を広めの Range にしても試せます。

OUTPUT

つまみ 内容
Level 音量。
Pan 左右の位置。
Pan→Uni ユニゾンの広がりを、Pan の位置にどれだけ一緒に動かすか。100% = 全体が Pan に寄る、0% = 広がりはそのまま。
F1<>F2 Filter 1 と Filter 2 にどれだけ送るか(左 = Filter 1、右 = Filter 2)。
Bypass フィルターを通さずに AMP へ送ります。
FX In FX CHAIN のどこから入るか。All FX = 最初から、From #n = n 番目から(前のエフェクトは飛ばします)、Direct Out = FX を通りません。

PHASE / ZONE

つまみ 内容
Start 鳴り始めの位相(0〜360°)。
Random 鳴り始めの位相をランダムにする量。
Harm 倍音ごとの位相のランダム化(上の Frame Shape を参照)。
Key Lo / Key Hi このオシレーターが鳴る鍵盤の範囲(キーゾーン)。
Fade ゾーンの端から何半音かけてフェードインするか。2つのゾーンを重ねるとクロスフェードになります。

UNISON

1つのオシレーターを何本も重ねて、厚みと広がりを出します。

つまみ 内容
On ユニゾンのオン/オフ。
Voices 重ねる本数(1〜16)。
Detune ずらす量。
Spread 左右の広がり。
Mix 真ん中のボイスと外側のボイスの音量バランス。
Tone 外側のボイスほど、高い倍音を削る(−)/持ち上げる(+)。
Curve(Detune / Spread / Mix の下) Detune / Spread / Mix を、ボイスの並びにどう配るかのカーブ。
L<>R 左右を入れ替えます。
Even ボイスの位相を等間隔で始めます(重ならない)。強いシンクのような音になります。

右下の小さな画面に、各ボイスの位置と音量が棒で表示されます。

Mix のコツ: Mix を下げると真ん中のボイスが凹んで、デチューンが強く聞こえます。普通の太いユニゾンは Mix 50% 前後から始めると扱いやすいです。

UNISON CHORD

ユニゾンのボイス(最大 16 本)をコードの構成音に配って、1 つの鍵盤でコードを鳴らします。さらに、時間差で鳴らしたり音程を動かしたりできます(v1.1 までの UNISON ARP)。UNISON が On のときだけ効きます。

つまみ 内容
On 見出しの帯の右端のスイッチ。オフにすると UNISON CHORD 全体が休みます(Chord も Mode も効かず、ふつうのユニゾン)。設定は残るので、オンに戻せば元通り。オートメーションで曲の途中に切り替えることもできます。初期値はオン。
Chord Off = 今まで通り(全ボイスが弾いた音)。Octave / 5th / コード 20 種(Maj 〜 m9、ARP のコードパッドと同じ)/ Scale(曲の Key / Scale の音階で、弾いた音から 1 つ飛ばしに重ねる)/ Played(押さえている鍵盤の音に配る = パラフォニック、下の説明)。
Mode Off(Chord を選んでいればコードのまま鳴る)/ Strum(構成音を時間差で立ち上げる)/ Converge(構成音が根音へ集まっていく)/ Arp(構成音を Rate のテンポで順に鳴らす = 1 鍵でアルペジオ)/ Arp Link(ノートオンごとに本数と Detune を4ステップで変える)
Order Strum / Arp の順番(Up / Down / Center Out / Random)。
Shape Converge の集まり方、Arp の鳴らし方(下の表)。
Loop Strum / Converge / Arp を繰り返します。Arp は Loop が Off だと Steps ぶん鳴らした後、コード全体を鳴らし続けます。
Rate Converge / Arp の刻みの速さ(音符)。
Strum Strum の間隔(ms)。
Range / Steps Chord が Off のとき: Converge の音程の幅(半音)/ 段数。Chord を選んでいるとき Range は「構成音をどこまで上に積むか」(半音)、Steps は Converge の段数 / Arp のパターンの長さ(ステップ数)になります。
Link Arp Link の深さ。

Shape の意味(Chord を選んでいるとき):

Shape Converge(構成音 → 根音) Arp(各ステップで鳴る構成音)
Spread 構成音をたどって根音へ(全部いっしょに縮む) 1 音ずつ順に
Alternate Spread と同じだが、奇数ステップは根音の下へ鏡写し 根音は鳴りっぱなし + 1 音ずつ順に
Up コードを根音の下に鏡写しに置いて、半音ずつ根音へ上がる 1 音ずつ足していく(1 → 2 → … → 全部)
Down 構成音から半音ずつ根音へ下がる 全部から 1 音ずつ減らしていく
Random 毎ステップ、自分より下の構成音のどれかへ飛ぶ 毎ステップどれか 1 音(Order は使わない)

Chord が Off のときの Converge は v1.1 までと同じ動きです(Range のずれ幅から元の音へ)。Arp を Chord Off で使うと、デチューンした各ボイスを 1 本ずつ順に鳴らします。

ボイスの配り方: 構成音は低い音から順に、ボイス数を均等に分けて乗せます(余りは根音の側から 1 本ずつ)。同じ構成音に乗ったボイス同士で Detune がかかります(1 本だけの音は Detune なし)。例えば 7 ボイスで Maj なら根音 3 本・3 度 2 本・5 度 2 本です。

Range: コードの土台(Maj なら 0 / 4 / 7 半音)は必ず鳴ります。Range が土台より広いと、そのぶんオクターブ上の構成音も足します(Range 24 なら 2 オクターブ上まで。Scale は 3 度積みをそのまま続けます)。Range 7 のままだと Octave は根音と 1 オクターブ上、Maj は土台だけです。

ウェーブテーブルの帯域は一番高い構成音で選ぶので、上に積んでもエイリアシング(折り返しのノイズ)は出ません。

Chord = Played(パラフォニック): 押さえている鍵盤の音にユニゾンのボイスを配ります。どのオシレーターかが Played のとき、シンセ全体は何鍵押しても ボイスが 1 つだけ 動き、フィルターとエンベロープはコード全体で共有です(昔のパラフォニックシンセと同じ)。

OSC LINK

ほかのオシレーターで、このオシレーターを変調します(2スロット)。

つまみ 内容
Link Source 変調元(None / OSC1 (Self) / OSC2〜6)。自分の番号は (Self) と表示されます。
Type FM / AM / Ring Mod / Sync
Amount 変調の深さ。

TRIGGER

オシレーターを鍵盤から切り離して、リズムで鳴らす機能です。キック、ハイハット、刻むシンセなどに使えます。

つまみ 内容
Trigger Key = 普通(鍵盤を押している間鳴る)。Step = ARP のステップごと(ARP がオフなら Division ごと)。Arp Mod 1〜4 = ARP の MOD レーンのステップごと(バーの高さが叩く強さ)。LFO 1〜6 = LFO の1周ごと。
Env 叩くたびに頭から鳴らし直す Free ENV。この形でオシレーターの音量を刻みます。
Phase Reset 叩くたびに Start の位相から鳴らします(毎回同じアタックになります)。

Key 以外のときは、鍵盤を押している間、きっかけのたびに Env を頭から鳴らし直します。最初のきっかけまでは鳴りません。Mod Matrix でその Free ENV を使っている変調も一緒に頭に戻るので、キックのピッチを下げる動きなどにも使えます。

NOISE

つまみ 内容
Type White / Pink / Brown / Blue / Digital / Crackle / Transient / Resynth 1〜6
Color 音色の明るさ。
Width 左右の広がり。
Level / Pan 音量と左右の位置。
F1<>F2 / Bypass / FX In オシレーターと同じです。
Follow AMP ENV オンの時、ノイズは AMP のエンベロープだけで鳴ります(鍵盤を離すと、音と一緒に AMP の Release で消えます)。オフの時は、NOISE 専用のエンベロープ(MOD ページの ENVELOPE の NOISE タブ)を使います。新しく作る音色はオン、それより前に保存した曲・プリセット(1.0 からあるファクトリープリセットも)はオフ(前と同じ音)です。オンの間は、MOD ページの ENVELOPE の NOISE タブのつまみが暗くなります。

Transient は、ノートオンのたびに同じ乱数から始まるので、毎回同じアタックのノイズになります。Crackle はパチパチというノイズ、Digital はざらついたデジタルのノイズです。

Resynth を選ぶと、RESYNTHESIS で分析した音のうち、倍音で表せない成分(息やこすれる音など)を鳴らします。Follow で、どの OSC の再生位置に合わせるかを選べます(Auto = 同じ Resynth スロットを鳴らしている最初の OSC)。

STRING

弦・管の物理モデルです。

つまみ 内容
Excite 鳴らし方: Pluck(はじく)/ Bow(弓)/ Reed (Wind) / Flute (Wind)
Decay / Damping 響きの長さ / 高い音の減衰。
Brightness 明るさ。
Position はじく位置。
Body / Body Type / Body Size 胴の響き。Body Type は Classic / Guitar / Violin / Cello / Piano Board / Wood Box / Metal Can / Sitar。
Octave / Semi / Fine / Key Track 音程。
Level / Pan / F1<>F2 / Bypass / FX In オシレーターと同じです。

METAL

ベル、シンバル、ゴングなどの金属音のモデルです。上の画面に部分音(音の成分)が表示されます。

つまみ 内容
Model Random / Bell / Bar / Tube / Plate / Gong / Cymbal / China / Crash / Sizzle / Snare Wire / Membrane / Wood / Glass / Plastic
Seed A / B / Morph 部分音の並びの種を2つ選んで、その間を混ぜます。
Rich / Stretch / Tilt 部分音の数 / 間隔の伸び縮み / 高い部分音の量。
Hardness / Vel>Hard / Position / Noise 叩く硬さ / ベロシティで硬さを変える量 / 叩く位置 / 打撃のノイズ。
Mode Hit(叩いたら減衰)/ Sustain(鳴り続ける)。
Decay / Damp / Sustain / Release 響きの長さと減り方。
Beat / Shimmer / Glide / Width うなり / きらめき / 音程の揺れ / 広がり。
Ring / Ring Ratio リングモジュレーションの量と比率。
Octave / Key Track / Level / Pan / F1<>F2 / Bypass / FX In オシレーターと同じです。

WAVE SEQ

OSC1〜6 のうちどれを鳴らすかを、最大16ステップで順番に切り替えます。

つまみ 内容
On オン/オフ。
Steps ステップ数(1〜16)。
Step 1〜16 各ステップで鳴らす OSC。
Rate 切り替える速さ(音符)。
Crossfade 切り替えの滑らかさ。
Retrigger オン = ノートオンごとに最初から、オフ = 曲の小節に合わせます。

5. FILTER ページ

FILTER ページ

FILTER ページには、上から SIGNAL FLOW(つなぎ方)、エンベロープ、フィルターが並んでいます。左の列が Filter 1、右の列が Filter 2 です。

SIGNAL FLOW

音源からフィルター、AMP までのつなぎ方を絵で表示します。

FILTER 1 / 2 ENVELOPE

フィルターの Cutoff を時間で動かすエンベロープです。上の画面で形を確認できます。

つまみ 内容
Delay 鍵盤を押してから動き始めるまでの時間。
Attack 一番上まで上がる時間。
Hold 一番上にとどまる時間。
Decay Sustain まで下がる時間。
Sustain 押している間の高さ。
Release 鍵盤を離してから下がる時間。
Curve Attack / Decay / Release のカーブ(直線〜指数的)。
Sync オンにすると、時間を音符の長さ(1/4 など)で決めます。

どれだけ Cutoff を動かすかは、FILTER の ENV→Cutoff で決めます。

Own ENV(Filter 2 側の見出しの右): オンにすると、Filter 2 が自分専用のエンベロープを使います。オフの時は Filter 1 のエンベロープを共有します(専用のエンベロープは暗く表示されます)。初めてオンにした時は、Filter 1 のエンベロープの値が写されます。Filter 2 のエンベロープは Mod Matrix のソース ENV Filter 2 としても使えます。

Filter 1 のエンベロープは、MOD ページの FILTER タブと同じものです(どちらで触っても同じです)。

FILTER 1 / 2

上の画面にフィルターの形(周波数特性)が表示されます。画面を横にドラッグすると Cutoff、縦にドラッグすると Resonance が変わります。変調で Cutoff が動いている時は、今の位置も表示されます。

つまみ 内容
Type フィルターの種類(下の表)。
Stages Allpass の段数(1〜32)。段数が多いほど低音が遅れて、レーザーのような「ピュン」という音になります。
Pitch オンにすると、Cutoff が弾いた音程にぴったり合います(ピッチベンドやグライドにも付いていきます)。このとき Cutoff のつまみは Offset(音程からのずれ、半音。12 = 1オクターブ上)に変わり、Key Track は使えなくなります。
Cutoff 効き始める周波数。
Resonance Cutoff 付近の強調。
ENV→Cutoff エンベロープで Cutoff を動かす量。
Drive フィルターの中での歪み。効くのは Ladder / Diode / Scream / Formant / Vowel / Comb / Phaser / Allpass です(効かない種類ではつまみが暗くなります)。Ladder・Diode・Scream は、30% を超えるとぐっと強く歪むようになりました(v1.5。30% までは今まで通り)。
Morph 種類ごとの変形(下の表)。効かない種類ではつまみが暗くなります。
Pan 左右の位置。
Key Track Cutoff を弾いた音程に付いていかせる量(100% = 1半音につき1半音、基準は C4)。

フィルターの種類

Type 内容
Lowpass 24dB / 12dB 高い音を削ります(24dB の方が急)。
Highpass 24dB / 12dB 低い音を削ります。
Bandpass Cutoff 付近だけを残します。
Notch Cutoff 付近だけを削ります。
Peak Cutoff 付近を持ち上げます。
Allpass 音量は変えずに位相をずらします(Stages、Morph = Dry/Wet)。
Ladder アナログのラダー型ローパス。
Diode ダイオード・ラダー型。303 風のベースに向きます。
Scream 強く歪む叫ぶようなフィルター。
Formant 声の母音のようなフィルター。
Morph Morph つまみで LP → BP → HP → Notch と変わります。
Comb + / Comb - くし形フィルター(Morph = 減衰)。
Dual Peak / Dual Notch 2つの山 / 谷(Morph = 間隔)。
Vowel 母音フィルター(Morph = A → E → I → O → U)。
Phaser フェイザー型(Morph = 段の広がり)。

Formant / Vowel を選ぶと、Stages の場所に Voice スライダーが出ます。声の大きさを決めます(左 = 子ども、1/4 あたり = 女性、真ん中 = 男性、右 = 大きな体)。

6. MOD ページ

MOD ページ

MOD ページでは、音に動きを付ける仕組み(エンベロープ、LFO、Mod Matrix、マクロ)を設定します。

ENVELOPE

上のタブでエンベロープを選びます。

タブ 内容
AMP 音量のエンベロープ。
FILTER Filter 1 の Cutoff のエンベロープ(FILTER ページと同じもの)。
NOISE NOISE の音量のエンベロープ。OSC ページの NOISE の Follow AMP ENV がオンの間は使われません(つまみが暗くなります)。Sustain の初期値は 1.0(全開)です。
FREE1〜4 自由に使えるエンベロープ。Mod Matrix のソースや、OSC の TRIGGER で使います。
PITCH 音程のエンベロープ。

つまみは Delay / Attack / Hold / Decay / Sustain / Release(DAHDSR)と、Attack / Decay / Release の Curve です。AMP のタブだけ、Sustain の右に Level(ボイス全体の音量、0〜100%、初期値 100% = 今までの音。1.6)があります。Mod Matrix の送り先 Voice Level はこのつまみに足されます。各時間の Sync をオンにすると、時間を音符(1/4 など)で決められます。Attack を一番左にすると 0.1 ms で立ち上がります(GLOBAL ページの 0.1ms Attack が On の時。Off なら 1 ms)。鳴っている途中で弾き直した時に頭から鳴らすか、今の高さから続けるかは、GLOBAL ページの Env Start で選びます(9章)。上の画面でも直接変えられます。

FREE ENV の Custom(MSEG)

FREE1〜4 は、ADSR(つまみで決める)と Custom(自由に描く)を切り替えられます。

操作 内容
空いている所をクリック 点を足します(最大128点)。
点をドラッグ 点を動かします。両端の点は縦にだけ動きます。
点と点の間の ◆ を上下にドラッグ その区間のカーブを変えます。
点を右クリック Sustain point(鍵盤を押している間ここで止まる)/ Loop start(ここから Sustain の点までを繰り返す)/ Delete point
右クリックのメニュー Load shape(ADSR / Pluck / Swell / Ramp Up / Ramp Down / Gate 1/16 x4 / Wobble Loop)、No sustain (one-shot)、No loop

曲のテンポに合わせる(Sync)と、時間の目盛りが拍になり、長さ(1/16 〜 8 Bars)を選べます。Sync の時は点が拍の目盛りに吸い付きます(Shift を押しながらで自由に動かせます)。Sync でない時は、Shift を押しながら動かすと目盛りに吸い付きます。

LFO

LFO は6つで、OSC1〜6 にそれぞれ1つずつ付いています(LFO 1 = OSC1 の LFO)。波形と モード のプルダウンは、LFO 1〜6 のタブの段の右はしにあります(1.6。今開いている LFO のもの)。

つまみ 内容
波形 Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd / Noise / Custom
Rate 速さ(Hz)。
Phase 始まりの位置(0〜360°)。
Skew 波形を前に傾けます(Triangle → Saw のように)。0% = そのまま。
Delay 鍵盤を押してから LFO が始まるまでの時間。
Fade LFO がだんだん深くなるまでの時間。
LFO→Pitch この LFO で、その OSC の音程を直接揺らす量(±100% = ±12 st、初期値 0 = 今までの音。1.6)。ビブラート用。Mod Matrix の送り先 LFOn > Pitch Amt はこのつまみに足されます。
LFO→Cut この LFO でフィルターの Cutoff を直接動かす量。
Mod Amt この LFO の変調全体の深さ。
モード Free(ずっと動き続ける)/ Retrig(ノートごとに最初から)/ Host(DAW の小節の位置に合わせる)/ One Shot(ノートごとに1回だけ)
Sync オンにすると、速さを音符(1/8 など)で決めます。
Step: Instant Division の右。Mode が Host で再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step のどれでも)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(1.6、下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。
Sync(Delay / Fade の下) Delay / Fade の時間を音符で決めます。

Custom を選ぶと、LFO の1周の形を画面に描けます。

MOD MATRIX

「何で(ソース)」「何を(送り先)」「どれだけ(Range)」動かすかを決める表です。40スロットあり、10行ずつ右上の 1 - 10 / 11 - 20 / 21 - 30 / 31 - 40 で切り替えます。今出していないページに使っているスロットがあると、そのボタンの右上に小さな点が付きます。ASSIGN や右クリックの Modulate with でスロットを作ると、そのスロットのあるページに切り替わります。どのページを出していたかは、画面を閉じて開き直しても覚えています(曲には保存しません)。

スロット 21〜40 は 1.6 で増えました。1.5 までの曲やプリセットを読むと、21〜40 は全部 Off です(音は変わりません)。AI SOUND も PARAMS が Full 以上なら 1〜40 を全部使えます(11章)。

列 内容
ON スロットのオン/オフ。オフにすると、設定(ソース・量・送り先)はそのまま残して効かなくなります(行が暗くなります)。「この1本だけ外して聴き比べる」用です。
SOURCE 動かす元(下の表)。
RANGE 動かす量。スライダーの上のつまみ = 上の端、下のつまみ = 下の端です(ダブルクリックで自動)。右に量が表示されます。
CURVE ソースの使い方: Bi-Linear +(−1〜+1 のまま)/ Bi-Linear -(その反転)/ Uni-Linear +(0〜1)/ Uni-Linear -(1〜0、ソースが 0 の時に最大)。CURVE のメニューの下の Sync で、テンポ同期している速さ・長さの動かし方も選べます(下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。送り先がそういうつまみの時は、コンボの右に今の Sync の札(SM / ST / ST. / STT / ALL)が出ます。
CONTROL 2つ目のソースで、このスロットの効き具合を変えます(例: Mod Wheel を上げた分だけ LFO が効く)。
DESTINATION 動かす先。OSC、フィルター、エンベロープ、EQ、エフェクトなど、ほとんどのパラメータを選べます。クリックすると選ぶ窓が開きます(下)。

CURVE の選び方: エンベロープ、Velocity、Mod Wheel、Aftertouch、Macro のような 0〜1 のソースは、Uni-Linear + で使うと「0 の時は動かさず、最大で Range まで」になります。BI-LINEAR のままだと、ソースが 0 の時も −Range ぶんずれたままになります(音程に使うと、鳴っている間ずっと音程がずれます)。LFO のように上下に揺れるソースは Bi-Linear + のままで、元の値を中心に ±Range で揺れます。

マウスを載せた時に出るプルダウンの左右の ◀ ▶ と、プルダウンの上のマウスのホイールで前後の項目に切り替えられます。SOURCE と CONTROL のメニューは対象ごと(LFO ▸、ENV ▸、MIDI ▸ …)にまとまっています。

DESTINATION を選ぶ窓(1.6): 送り先は 380 個以上あるので、DESTINATION をクリックするとメニューの代わりに検索付きの小さな窓が、その行の近くに開きます。

テンポ同期の速さ・長さを動かす(Sync)

LFO の Rate や、FX の Rate / Time / Decay、エンベロープの Attack / Decay / Release、LFO の Delay / Fade の Sync がオンの時(1/4 などの音符で決めている時)に、Mod Matrix でどう動かすかをスロットごとに選べます。CURVE のプルダウンを開くと、カーブの下に Sync の5つがあります。

Sync 動き方
Smooth なめらかな倍率で速く / 遅く(長く / 短く)します。Range ±100% で ±4 オクターブ(1/16倍〜16倍)。音符からはずれます(拍に合わなくなります)。
Step 音符の長さを段で切り替えます(1/4 → 1/8 → 1/16 …、普通の音符だけ)。Range 25% でおよそ1段(2倍)です。
Step + Dot 普通の音符と付点(1/8. など)の段。
Step + Triplet 普通の音符と3連符(1/8T など)の段。
Step (All) 普通・付点・3連の全部の段(一番細かく刻みます)。新しく作ったスロットの初期値です。

1.6 より前の曲やプリセットを読むと、Sync は全部 Smooth になります。OSC の LFO Rate は今まで通りの音です。FX の Rate / Time は、今まで Sync がオンの間は Mod Matrix が効いていませんでした。そういうスロットがある曲は、1.6 から Smooth で動き始めます。

ソースの一覧

ソース 内容
LFO1〜6 OSC ごとの LFO。
ENV Amp / ENV Filter / ENV Filter 2 / ENV Noise / ENV Pitch / Free ENV1〜4 エンベロープ。
Velocity / Note / Aftertouch 鍵盤の強さ / 音程 / アフタータッチ。
Mod Wheel / Pitch Bend / Expression ホイールとペダル(Expression = CC#11、CC#4 も受けます)。
OSC1〜6 Out オシレーターの音の出力そのもの。音の速さで揺れるので、FM のような効果になります。
Macro 1〜6 マクロのつまみ。
Random ノートごとの乱数(ノート中は固定)。
Alternate ノートを弾くたびに +1 / −1 が入れ替わります。
Gate 鍵盤を押している間 1、離すと 0。
Constant (On) いつも 1。Range の分だけ送り先をずらしたり、CONTROL と組み合わせたりします。
Arp Mod 1〜4 ARP ページの MOD レーン(FREE MOD)の今の値。
External サイドチェイン入力の音量(0〜1)。DAW で他のトラックをこのプラグインのサイドチェイン入力につなぎ、MIDI(OSC ページの SOURCES)の EXTERNAL INPUT で Attack / Release / Gain を決めます(10 章)。キックでフィルターを開けたり、スネアで Detune を一瞬広げたり。0〜1 のソースなので CURVE は UNI-LINEAR で。

つまみをクリックして割り当てる(ASSIGN)

LFO / ENV のタブ(LFO 1、AMP、FREE1 など)を右クリックすると、次のメニューが出ます(マクロはつまみの右クリックに同じ項目があります)。タブを左クリックした時は、今まで通りそのタブを開くだけです。

1.6 から、画面に出ているほかのソースにも同じメニューがあります。

右クリックする所 ソース
OSC ページの SOURCES の OSC 1〜6 の行 OSC1〜6 Out(メニューの続きは今まで通り OSC のコピー / 貼り付けなど)
鍵盤の左の 2 本のホイール Pitch Bend(左)/ Mod Wheel(右)。右クリックではホイールは動きません
鍵盤の右はしの VEL / NOTE / AT のボタン(クリックでも同じメニュー) Velocity / Note / Aftertouch
ARP ページの画面の MOD1〜4 のタブ(と、MOD のレーンの中の右クリックのメニューの先頭) Arp Mod 1〜4
OSC ページの SOURCES の MIDI の EXTERNAL INPUT(Level のメーター・説明・枠の空いた所) External

鍵盤そのものの右クリックは、今まで通りその鍵盤を押しっぱなしにする(ラッチ)ためのものです(Velocity / Note / Aftertouch は右の 3 つのボタンから)。

項目 内容
Assign LFO1 to Knobs そのソースの割り当てモードに入ります。上に帯が出て、どのページでも、つまみをクリックすると Mod Matrix の空いているスロットにつながります(つまみの値は動きません。量は Modulate with の Default Amount と同じで、初期は 0% = 点線の輪とケーブルで見えます)。つまみを上下にドラッグすると、そのスロットの量が変わります。もう一度選ぶ(Stop Assigning)か Esc、帯をクリックで終わります。
Remove All Assignments of LFO1 (n) そのソースのスロットを全部外します(↶ で1回で戻せます)。
Show Mod List... MOD LIST の窓を開きます(下)。

LFO のタブのメニューには、続けて LFO のコピー / 貼り付け / 入れ替え / リセットがあります。

ケーブルと MOD LIST

どのつまみがどのソースで動いているかを、少したるんだケーブルで見られます(画面だけの機能で、音には関係しません)。ケーブルの色はソースの種類で分かれます(LFO = 紫系、ENV = 緑系、MACRO = 琥珀系、そのほか = 青灰系)。見えていないページにある端は、ヘッダーのそのページのボタンの下の札(▲ MOD など)へ向かいます。

やり方 出るケーブル
Ctrl を押したまま(クリックはしない)つまみの上 そのつまみにつながっているケーブルと、量の札(例: LFO1 → Filter1 Cutoff 35%)。
Ctrl を押したまま LFO / ENV のタブ・マクロのつまみの上 そのソースからつながっている全部のケーブル。LFO / ENV のタブのボタンは、ケーブルの色で丸ごと光ります。
Ctrl を押したまま OSC 1〜6 の行・ホイール・ARP の MOD1〜4 のタブ・EXTERNAL INPUT のメーター・鍵盤の右の VEL / NOTE / AT のボタンの上(1.6) そのソースからの全部のケーブル。OSC の行・MOD のタブ・VEL / NOTE / AT のボタンは丸ごと光ります。VIEW で鍵盤を Hide にしている時は、Velocity / Note / Aftertouch のケーブルは、ホイールと同じく Mod Matrix のその行の SOURCE(ほかのページでは ▲ MOD の札)から出ます。
つまみ・ソースの上ではない所で Ctrl を 0.4 秒押したまま 今のページのケーブルを全部。Ctrl を離すと消えます(DAW の Ctrl+Z のようにすぐ離した時は出ません)。
ヘッダーの CABLES をオン 今のページのケーブルを全部出したまま(PC ごとに覚えます)。その上で Ctrl + つまみをすると、そのつまみのケーブルだけ強く札付きで出て、ほかは薄くなります。

量が 0% のスロット(つながっているが、まだ音は変わらない)は、細い点線のケーブルとつまみの周りの点線の輪で出ます。全部出している時は、たくさんあっても読めるように、札はマウスの近くのケーブルだけに出ます。「今のページのケーブル」は、どちらかの端がそのページに見えているものです(両方とも別のページにあるものは出ません)。

MOD LIST(ヘッダーのボタン、マクロのつまみの右クリック、LFO / ENV のタブの右クリックから開きます)は、使っている Mod Matrix のスロット(SOURCE と DESTINATION がどちらも Off でないもの)を、スロットの番号の順に1行ずつ並べた窓です。行が多い時はスクロールします。

列 内容
番号 スロットの番号(左の点はケーブルの色)。クリックすると MOD ページの MOD MATRIX のその行へ移ります。
小さなつまみ そのスロットの RANGE(上の端)。ドラッグで変えられ、ダブルクリックで 0% です。
ソース → 送り先 送り先の名前をクリックすると、そのつまみのあるページ(とタブ)へ移ります。つまみの無い送り先は MOD MATRIX のその行へ。
% / カーブ 量(下の端を自分で決めている時は「下..上%」)と CURVE(BI + / UNI + など)。送り先がテンポ同期できる速さ・長さの時は、その下に Sync(Smooth / Step / Step . / Step T / Step All)。
× そのスロットを外します(↶ で戻せます)。

行の上にマウスを置くと、CABLES がオフでもそのスロットのケーブルが出ます。ON がオフのスロットは暗く表示されます。窓は見出しをドラッグして動かせ、右上の × で閉じます。

MACROS

6本のマクロつまみです。Mod Matrix で1本のマクロを何か所にも割り当てると、つまみ1つでたくさんのパラメータを一緒に動かせます。名前をダブルクリックすると名前を付けられます(プリセットに保存されます)。

7. FX ページ

FX ページ

FX CHAIN

左の FX CHAIN に、26種類のエフェクトが通る順番で並んでいます。

ラック(v1.6)

FX ページの右側はラックです。オンのエフェクトのパネルが、FX CHAIN の順に上から縦に並びます(パラメトリック EQ もその1つです)。その下の END の線の後ろには、FINAL EQ と LIMITER がいつも並びます(オフの間は薄く)。エフェクトが何もオンでない時は、END の上に「Turn on an effect in the FX CHAIN list」と出ます。

使っていない(オフの)エフェクトは、CPU をほとんど使いません。ほとんどのエフェクトに Mix(原音との混ぜ具合)があります。

重いエフェクト: Conv Reverb、Key Bloom、Multiband は CPU を多く使います。重いときは、使うエフェクトを減らすか、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げてください。

エフェクトの一覧

EQ(パラメトリック EQ)

6バンドの EQ です。FX CHAIN の中にあるので、順番を動かせて、Mod Matrix で動かすこともできます(送り先 EQ1〜6 Freq / Gain / Q)。

画面の番号付きの点をドラッグすると、周波数とゲインが変わります。下の欄で各バンドの種類(Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf)、傾き(−12 / −24 / −48 dB/oct)、オン/オフを選べます。

EQ のパネルは FX CHAIN の中の EQ(CHAIN EQ)です。(v1.6)ほかのエフェクトと同じく、EQ にもオン/オフがあります(FX CHAIN の行の丸と、パネルの見出しの右の丸)。オフの間は、音は EQ をそのまま通ります。バンドごとの On は今まで通りです。v1.6 より前の曲やプリセットは、EQ がオンの状態で開きます。最後の FINAL EQ はラックの END の下に自分のパネルがあります。FX CHAIN の一番下の FINAL EQ の行をクリックするとそこへ移ります(v1.6)。

歪み系

エフェクト 主なつまみ 内容
Distortion Type(Soft Clip / Hard Clip / Tube / Fold / Custom)、Drive、Output、Mix、Asym、Bias、Warp 歪み。Custom では、画面に点を打って歪みのカーブを自分で描けます(右クリックで、ほかの Type のカーブを写すこともできます)。Asym = 上側と下側の歪み方を変える、Bias = 直流を足して片寄らせる、Warp = 小さい音を持ち上げる(+、硬い)/押し下げる(−、ゆるい)。この3つはどの Type にも効きます。
Saturator Type(Tape / Tube / Transformer / Warm)、Drive、Tone、Output、Mix 軽い飽和感。音を太く、温かくします。
Bitcrusher Bits、Downsample、Mix ビット数とサンプリング周波数を下げた、ざらついた音。
Simulator Mode、Size、Tone、Mix、Output スピーカーや機器の音の特徴を付けます(下の表)。User IR は Load IR... で読み込みます。

歪みのザラつき対策(v1.1): Distortion と Saturator は、GLOBAL の FX Quality(初期 ×2)に合わせて、中で2倍・4倍の速さで計算し、さらに「アンチエイリアス付きの歪み計算」(ADAA)を使います。歪ませた時に出る、音程と関係ないザラザラした成分(折り返し)が大きく減って、高い音を強く歪ませてもきれいに鳴ります。重い時は FX Quality を Off にすると、今までの計算(軽い)に戻ります(9章)。

Simulator の Mode:

グループ Mode
Cabinet Speaker 8in / Speaker 10in / Combo 1×12 / Cabinet 2×12 / Cabinet 4×12 / Bass 1×15 / Bass 2×15 / Open Back
Device Small Radio / AM Radio / Telephone / Cell Phone / Megaphone / Walkie-Talkie / TV Speaker / Laptop / Earbuds
Bandwidth Bandwidth 16k / 11k / 5.5k / 3k
Tone Loudness / Smile / Mid Push / Air / Bandpass / High Only / Valleys / Hollow / Resonant Tube
User User IR(自分で読み込んだキャビネット IR などの WAV)

共鳴系

エフェクト 主なつまみ 内容
Resonator Type(String / Tube / Plate / Membrane)、Pitch(Played Notes / Fixed)、Note、Decay、Damping、Mix、Output 音程のある共鳴体。弾いた音に合わせるか、決めた音(Note)で響かせます。
Key Bloom Source(Scale / Played Notes)、Key、Scale、Bloom、Tightness、Low / High、Fine、Octaves、Octave Shift、Octave Tilt、Output 音をキーとスケール(または弾いている音)に合わせて響かせる「音程のある共鳴」。ノイズや揺れる音を、曲のキーに沿った音にできます。Bloom = 原音と共鳴音の混ぜ具合(100% を超えると共鳴がさらに強く)、Tightness = 共鳴の鋭さ(高いほど音程感がはっきりして余韻も長い)、Low / High = 響かせる音の範囲、Octaves = 響かせるオクターブ(All / Played Oct / Played ±1 / Played ±2)。

揺らし・広がり系

エフェクト 主なつまみ 内容
Chorus Rate、Shape、Voices、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix コーラス。Shape(v1.5)= 揺れの LFO の形。Sine = 今まで通りのなめらかな揺れ / Triangle = 一定の速さで往復 / Soft Tri = 角を丸めた三角 / Square = 角を丸めた矩形(2 つの値を行き来) / Saw Up・Saw Down = のこぎり(片方向へ動いて戻る) / Random = 1 周ごとに違う目標へなめらかに動く / Custom = 自分で描く。Custom を選ぶと左の LCD が描く画面になります(MOD ページの LFO の Custom と同じ操作: ドラッグで点を動かす、ダブルクリックで点を足す・消す、区間を上下にドラッグでカーブ、右クリックでひな形・グリッド・反転)。描いた形はプリセットと曲に保存されます。Voices(v1.6)= 揺らす線の本数(1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8)。1 = 今まで通りの 1 本(ビンテージのコーラスによくある形。古い曲・プリセットの音もこのまま)。増やすと、揺れの位相を等間隔にずらし、遅れの長さも少しずつ変えた線が重なって、厚いモダンなアンサンブルになります。2 本以上の時は Spread で線を左右に並べる広さも決まります(0% = 全部真ん中、100% = 左端〜右端)。音量は 1 本の時とほぼ同じになるようにそろえてあり、Feedback は全部の線の平均に掛かるので、本数を増やしても発振しません(本数が多いほど、かかり方はなめらかになります)。鳴っている途中で本数を変えても、なめらかに切り替わります。
Hyper Rate、Shape、Unison、Detune、Retrig、Mix 音を何本も重ねて揺らし、厚くします。Shape(v1.5)は Chorus と同じ 8 種。Random は本ごとに違う動きになります。Custom は左の LCD で描きます。
Flanger Rate、Shape、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix フランジャー。Shape は Chorus と同じ。
Phaser Stages(2〜12)、Rate、Shape、Depth、Center、Feedback、Spread、Mix フェイザー。Shape は Chorus と同じ。
Dimension Size、Mix 左右に自然な広がりを付けます。
Pan Position、Depth、Rate、Sync、Step: Instant、Shape、Phase オートパン(左右に揺らす)。Step: Instant(v1.6)は Division の右: Sync 中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(6 章の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」。ウォブルのように切り替えでリズムを作る時はオン)。

Rate が付いているものは、Sync をオンにすると速さを音符で決められます。Chorus と Flanger は、FX Quality が ×2 / ×4 の時、揺らす時の読み出しをより精度の高い方式にします(高い音がこもりにくい)。

ディレイ・リバーブ系

エフェクト 主なつまみ 内容
Delay 1〜3 Time(または Sync で音符)、Feedback、Ping-Pong、Offset、Stereo Offset、Filter(Type / Cutoff / Resonance)、Swap L/R、Mix ディレイ。3台あります。Ping-Pong で左右に跳ね、Swap L/R で左右を入れ替えます。Offset は遅れる時間を前後にずらします(Sync 中も効くので、リズムに合わせたまま少し突っ込む/溜める返しが作れます)。Stereo Offset は左右の遅れる時間をずらして、にじむような広がりを出します。
v1.1 で4つ追加: Position(Filter をかける場所。Out = 出口だけ / Loop = 戻りの中。Loop だと、こだまが回るたびにこもっていく(LP の時)・細くなっていく(HP の時)。戻りの中では Resonance の効きを抑えて、こだまが大きくなり続けないようにしています)、Mod(テープのような音程の揺れ。ゆっくりの揺れと速い揺れを混ぜたもの)、Diffuse(こだまをにじませる。回るたびに濃くなって、リバーブのように溶けていく)、Drive(戻りの中で軽く飽和させる。大きいこだまほど丸く潰れて、暴れにくくなる)。新しい音色は少しアナログ寄り(Position Loop、Mod 12%、Drive 15%)、古い曲・プリセットは今まで通り(Out、0、0)で読みます。
Reverb / Reverb 2 Type、Pre-Delay、Size、Decay(Sync 可)、Damp、Mod、Width、Low Cut、High Cut、Filter、Mix リバーブ。2台あります。Type(v1.1): Smooth = 響きの立ち上がりをにじませ、高い音が Decay に合わせて自然に先に消え、響きの中に揺れがある、なめらかで暖かいリバーブ / Classic = 今までのリバーブ。Mod = 響きの揺れの量(上げるとコーラスのように広がる)。Classic では 25% が今までの揺れ(ごくわずか)で、25% より上で深く・速くなります(v1.1.1。25% 以下は今までと同じ音)。Damp を上げるほど高い音が早く消えて暗くなります。新しい音色は Smooth・Mod 35%、古い曲・プリセットは Classic・Mod 25%(今までと同じ揺れ)で読みます。
Conv Reverb IR(Room / Hall / Plate / Cathedral / Spring / User File)、Pre-Delay、Low Cut、High Cut、Mix、Output 実際の空間の響き(IR)を使うリバーブ。Load IR... ボタンで自分の IR(WAV / AIFF / FLAC)を読み込むと、IR が User File に切り替わります。

ダイナミクス系

エフェクト 主なつまみ 内容
Transient Attack、Sustain、Speed、Length、Output、Mix 音の立ち上がりと余韻を強めたり弱めたりします。
Compressor Threshold、Ratio、Attack、Release、Makeup、Knee、Mix コンプレッサー。Knee(v1.1)= Threshold の前後この幅(dB)で、なだらかに効き始めます(0 = Threshold でカクッと効く、今まで通り)。画面のカーブの角も Knee のぶん丸くなります。
Multiband Depth、Time、Upward、Downward、In / Out Gain、Low / Mid / High Gain、Low / High Crossover 3バンドのコンプレッサー。小さい音を持ち上げて大きい音を抑え、派手で密度の高い音にします。
Sidechain Source(Internal / External)、Depth、Rate、Curve、Attack、Release、Threshold、Ratio、Ext Release 音量を周期的に下げる「ポンピング」。Internal は曲のテンポに合わせて自動で下げます(Rate = 間隔、Release = 戻る長さ、Curve = 戻り方)。External は DAW のサイドチェイン入力(キックなど)に合わせて下げます(Threshold / Ratio / Ext Release)。Attack と Depth は両方で使います。
Pre Limiter On、Input、Ceiling、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time (v1.5)FX CHAIN の中に置ける 2 台目のリミッターです。つまみと動きは最後の LIMITER と同じです。FX CHAIN は全部 MASTER の音量より前なので、Pre Limiter で天井をそろえてから MASTER で全体の音量を決められます(よくあるシンセと同じ「リミッター → 音量」の順)。ほかのエフェクトと同じように、ドラッグで好きな位置へ動かしたり並列にしたりできます(初期位置は最後から 2 番目 = FILTER の手前。v1.5 では一番最後)。初期値はオフです。最後の LIMITER と両方で Look(先読み)をオンにすると、音の遅れも 2 台ぶんになります。(v1.6)Look がオンの時は、Pre Limiter を通らない音(FX In が Direct Out の音源、Pre Limiter より後ろの位置から入る音源、並列(‖)にしたほかのエフェクトと原音)も同じだけ遅らせるので、全部の音がそろって鳴ります(v1.5 では、これらが先読みのぶん早く聞こえていました)。ただし、テンポに合わせて動くエフェクト(Trance Gate など)を Pre Limiter より後ろに置くと、刻みが先読みのぶん(最大 5 ms)早くなります。(v1.6)Mod Matrix の送り先に Pre Limiter Input / Ceiling / Release / Soft Clip があります(FX ▸ Pre Limiter)。Input を LFO やエンベロープで動かすとつぶれ方(音圧)が動き、Ceiling を下げる方向に動かすとリミッターで音量を揺らせます(トレモロやダッキングのような効果)。

TRANCE GATE

音をステップで刻むゲートです。曲の再生中は、曲の拍に合わせて動きます。

つまみ 内容
Rate 1ステップの長さ(音符)。
Steps ステップ数(1〜32)。
Length 1ステップの中で鳴っている長さ。
Depth 刻む深さ。
Attack / Release 刻みの立ち上がりと切れ。
Mix 原音との混ぜ具合。

画面のステップをクリックでオン/オフ、上下にドラッグで大きさを変えます。右クリックでパターンのメニュー(Default / All On / Clear / 1/8 Pulse / Offbeat / Invert / Random)が出ます。ステップのパターンは音色と一緒に保存されます。

FILTER(v1.6)

FX CHAIN の中に置けるフィルターです。中身は FILTER ページの Filter 1 / 2 と同じで、同じ Type・Cutoff・Resonance・Drive・Morph なら同じ効き方になります(Type も同じ 19 種類)。ボイスごとではなく、混ざった後の音(ステレオ)にかかります。初期位置は一番最後(Pre Limiter の後ろ)、初期値はオフです。

つまみ 内容
Type フィルターの種類(Lowpass / Highpass / Ladder / Diode / Scream / Comb / Vowel / Phaser など。FILTER ページと同じ)
Cutoff / Resonance カットオフとレゾナンス。左の画面に今の周波数特性が出ます(LFO や ENV で動いている時は、今のカットオフの線と点も)
Input フィルターに当てる強さ(−12〜+24 dB、初期 0 dB)。フィルターの前で上げて、出たところで同じだけ下げるので、音量はほとんど変わらずに Drive やレゾナンスの歪み方だけが変わります。FX に届く音は FILTER ページの Filter 1 / 2 に入る音より小さいので、同じ Drive でも歪みが弱く感じる時は Input を上げます(1 音・Ladder・Drive 60% の時、Input +11 dB でボイスの Filter 1 とほぼ同じ音になります。和音では FX に届く音が大きくなるので、それより少なめで)。強く歪む設定(Drive の高い Ladder など)でも、Input を変えた時の音量は自動でほぼ同じにそろえます(変わるのは歪み方だけ)。Lowpass などの歪まない Type では音が変わらないので、Drive と同じく薄くなります。エンベロープフォロワー(ENV)と Mix の原音は Input の前の音です
Drive / Morph FILTER ページと同じ(効かない Type の時はつまみが薄くなります)
Stages / Voice FILTER ページと同じ Type 専用の設定で、Morph の右に出ます。Allpass では Stages(段数 1〜32、初期 2。段数が多いほど低音が遅れて、レーザーのような「ピュン」という音になります)。Formant / Vowel では同じ場所に Voice スライダー(声の大きさ。左 = 子ども、1/4 あたり = 女性、真ん中 = 男性(初期)、右 = 大きな体)。ほかの Type では Stages が薄く出て、使えません
Mix 原音との混ぜ具合
LFO: Sync / Rate / Division カットオフを揺らす LFO の速さ。Sync をオンにすると曲のテンポに合わせ(Division = 1 周の長さ)、再生中は曲の拍の位置にそろいます
LFO: Step: Instant (v1.6)Division の右。再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ってなめらかにつなぎ、オンはすぐ替えます(揺れの位置は飛ぶことがあります。ウォブルのように「この拍から速く」と切り替える時はオン。6 章)
LFO: Shape 揺れ方(Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random)
LFO: Depth 揺らす幅(± オクターブ)
LFO: Phase 右の LFO を左からずらす角度(0° = 左右同じ、180° = 逆向き。左右に広がる動き)
ENV: Attack / Release エンベロープフォロワー(このエフェクトに入ってくる音の大きさを追う)の速さ
ENV: Amount 大きい音の時にカットオフを動かす幅(± オクターブ。+ で開く「オートワウ」、− で閉じる)
ENV: Gain フォロワーの感度(音の大きさ × Gain が 1 で Amount いっぱい)

Mod Matrix の送り先に FX Filter Cutoff / Resonance / Drive / Morph / Mix / LFO Rate / LFO Depth / ENV Amount / Input があります(FX ▸ Filter)。

FINAL EQ / LIMITER

内容
FINAL EQ すべてのエフェクトの後ろ、MASTER の音量の前にかける 6バンド EQ です。仕上げの音作りに使います。オフにもできます。左にグラフ(点をドラッグ)、右にバンドごとの種類・傾き・オン/オフが出ます。
LIMITER MASTER の音量の後ろ、本当の最後にかけるリミッターです。出力が大きくなりすぎないように抑えます。Input、Ceiling(上限)、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time があります。Attack は音量を下げ始める速さです(0 = 瞬時。低い音で歪みやすい)。少し遅くすると歪みが減り、音の頭のパンチが残ります(頭が Ceiling を少し超えることがありますが、最終段の安全リミッターが守ります)。新しい音色は 2 ms、古い曲・プリセットは 0 で読みます。Look(先読み)を On にすると、音を Look Time(0.1〜5 ms)だけ遅らせて、来るピークに合わせて先に音量を下げ始めます(いちばん歪みにくい)。この遅れは DAW に伝えるので、DAW が自動で前にずらします。ただし Look の On/Off や Look Time を変えると、DAW によっては音が一瞬途切れたり、再生し直すまで新しい遅れが反映されなかったりします。曲を作る途中で決めておき、再生中はあまり動かさないのがおすすめです。鍵盤で弾く時は Look Time のぶんだけ音が遅れます。

8. ARP ページ

ARP ページ

ARP ページには、鍵盤の音を加工する コード機能(CHORD) と アルペジエーター(ARP) がまとまっています。

SIGNAL FLOW

一番上の帯に、鍵盤 → CHORD → ARP → SYNTH の流れが表示されます。

部品 内容
CHORD: Memory / Pads コード機能のオン/オフ(下の CHORD)。
ARP: On アルペジエーターのオン/オフ。
Chord/Arp Mode Chord -> Arp = コード機能で作った和音をアルペジエーターに渡します。Independent = 別々に動かします。
Key / Scale 曲のキーとスケール。コードパッドと、アルペジエーターの音を音階に合わせる時に使います。Chromatic = 音階に合わせない(今までどおり)。
Lock Scale Lock。オン(初期値)の時、アルペジエーターの音が音階に吸い付き、コードパッドが音階のコードを並べ、画面のキーボードで音階に入っていない鍵盤が灰色になります。オフの時は Scale を使いません(Chromatic と同じ。コードパッドは Key のメジャーのコードになり、キーボードも灰色にしません)。

Lock がオンの時、コードパッドや Chord Memory でコードを鳴らしている間は、そのコードに合うスケールに切り替わります(アルペジエーターの吸い付きと、キーボードの灰色の両方)。コードの音が全部 Key / Scale に入っていればそのまま、入っていなければ(借りてきたコードなど)、コードのルートから始まるスケールのうち、コードの音が全部入り、曲のスケールと共通の音がいちばん多いものを使います(例: A マイナーで E のコード → E Phrygian Dominant、C メジャーで B♭ → B♭ Lydian)。コードを離すと Key / Scale に戻ります。

Keys をオンにすると(Lock がオンの時)、パッドや Chord Memory、アルペジエーターを通らずに鍵盤で弾いた音も、今のスケールに吸い寄せられます(パッドを押している間は、そのコードに合うスケール)。音階に無い音は近い方の音になります(同じ距離なら下)。初期値はオフです。

スケールは 33種類あります(Major、Minor、Dorian などの基本のほか、Japanese (In)、Hirajoshi、Ryukyu、Pelog、Iwato、Kumoi、Epic、Romantic など)。一覧は付録にあります。

スケールを選ぶと(Lock がオンの時)、アルペジエーターの音(OCT / PITCH レーンで動かした後の音)が音階に吸い付きます。上にずらした音は上へ、下にずらした音は下へ、そのままの音は近い方の音階の音になります。アルペジエーターがオフの時に弾いた音は、そのまま鳴ります(灰色の鍵盤も押せば鳴ります)。

CHORD

Memory(コード固定)

あらかじめ覚えさせたコードの形を、1つの鍵盤で鳴らす機能です。押した鍵盤がルートになるように移調されます。

  1. Slot でコードを入れる場所を選びます。
  2. LEARN CHORD を押してから、鍵盤でコードを弾くと覚えます。
  3. Memory をオンにすると、1つの鍵盤でそのコードが鳴ります。

右の CHORD MEMORY の画面の MEMORY タブに、覚えたコードが表示されます。

Legato Chords(Slot の右)をオンにすると、別の鍵盤を押した時に前の鍵盤のコードが止まり、新しいコードに置き換わります(両方のコードに入っている音はそのまま鳴り続けます)。止められた鍵盤を後で離しても、鳴っているコードは止まりません。オフ(初期値)では、鍵盤を離すまでコードが重なります。コードパッドは Legato Chords のオン/オフに関係なく、いつも置き換わります。

Pads(コードパッド)

鍵盤の1オクターブ(12鍵)を、音階のコードを鳴らすパッドにする機能です。

つまみ 内容
Zone パッドにする1オクターブの始まりの鍵盤(既定は C2)。画面下の鍵盤に、ゾーンの色が付きます。
Type Triad / 7th / 9th
Voicing Smooth = 前の和音からなるべく近い形に動かします(ボイスリーディング)。Fixed = Inv で決めた形のまま。
Inv 転回形(Root / 1st / 2nd / 3rd)。
Octave 鳴る高さ(ルートが C3 あたりから)。
Bass ルートの1オクターブ下を足します。

ARPEGGIATOR

つまみ 内容
Pattern 鳴らす順番(下の表)。
Play Loop = 繰り返す / One Shot = 1周で止まる / One Shot + Hold = 最後の音を鍵盤を離すまで伸ばす。
Sync オンにすると、速さを音符(Division)で決めます。オフなら Rate(Hz)。
Rate / Division 速さ。
Octaves 何オクターブにわたって鳴らすか。
Gate 1ステップの中で鳴らす長さ。
Strum Strum 系のパターンで、音をずらす時間(0〜200ms)。

Pattern の一覧:

Pattern 内容
Up / Down / Up/Down / Up/Down (Repeat) 上がる / 下がる / 往復(端の音を繰り返すかどうか)。
As Played 弾いた順。
Random ランダム。
Chord 押している音を全部同時に。
MIDI Pattern 読み込んだ MIDI ファイルのパターンで鳴らします(下の MIDI PATTERN)。
Converge / Diverge 外側から内側へ / 内側から外側へ。
Thumb / Pinky 一番下の音 / 一番上の音を、ほかの音の間に挟みます。
Trill 隣どうしの音を交互に。
Strum Up / Strum Down / Strum Up/Down ギターのストロークのように、少しずつずらして鳴らします。

FEEL

つまみ 内容
Swing 裏拍を遅らせて、跳ねたリズムにします。
HUMANIZE: Timing / Velocity / Gate タイミング / 強さ / 長さを少しずつばらつかせて、人が弾いたような揺れを付けます。
Phase Retrig = 鍵盤を押すたびに頭から / Host = 曲の小節の位置に合わせる / Free = 止めずに進め続ける。
Offset 始まるステップをずらします。

ARP PATTERN(ステップのレーン)

右の画面では、ステップごとの値をレーンで描けます。上のタブでレーンを切り替えます。

レーン 内容
NOTES アルペジエーターが鳴らす音の表示。
VEL 強さ(0〜100%)。
LEN 長さ(Gate に掛ける 10〜200%)。
REST 休符。
OCT オクターブ(−2〜+2)。
PITCH 半音(−12〜+12)。
RATCH 1ステップを1〜4回に刻みます。
SLIDE 次のステップへ滑らかにつなぎます(Mono ならポルタメントで滑ります)。
ACC アクセント。オンのステップは音が大きくなり、フィルターのエンベロープが深くかかります(量は Accent つまみ)。
MOD1〜4 FREE MOD。ステップごとの値で、好きなパラメータを動かします(下)。

FREE MOD(MOD1〜4)

MOD レーンは、ステップごとの値でパラメータを動かします。レーンの右上で、送り先(Mod Matrix と同じ一覧)と量(−100〜+100%)を選びます。Glide で次のステップへ滑らかに動かせます。MOD レーンの値は、Mod Matrix のソース Arp Mod 1〜4 や、OSC の TRIGGER としても使えます。

303 のつまみ

画面の下の1列は、303 風のベースを作るための近道のつまみです。

つまみ 実際に動かすもの
Cutoff / Resonance Filter 1 の Cutoff / Resonance
Env Mod / Decay Filter 1 の ENV→Cutoff / フィルターエンベロープの Decay
Accent ACC レーンの効き具合
Slide ポルタメントの時間(Mono + SLIDE レーンで効きます)
Drive Filter 1 の Drive(効かないフィルターの種類では暗くなります)
Tune 全体の移調(Master Transpose)

Filter 1 を Diode か Ladder にして、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)で Mono をオンにすると、303 らしい音になります。

MIDI PATTERN

Pattern を MIDI Pattern にした時に使う、MIDI ファイルのパターンです。

  1. Slot でスロットを選びます。
  2. LOAD MIDI FILE で MIDI ファイル(.mid)を読み込みます。
  3. CLEAR でスロットを空にします。

読み込んだ MIDI ファイルの一番低い音が、押さえている鍵盤の一番低い音になるように移調して鳴らします。パターンは音色と一緒に保存されます。

9. GLOBAL

GLOBAL

GLOBAL は、OSC ページの左の SOURCES の一番下(区切りの下)の GLOBAL を押すと右側に出ます(1.6 から。前は GLOBAL ページでした)。MIDI MONITOR と CUT GROUP は MIDI(10章)に移りました。GLOBAL には、音色全体にかかわる設定と、自分の波形を作る道具(波形の読み込み、加算合成、リシンセシス)があります。

PITCH BEND

つまみ 内容
Range Down / Range Up ピッチベンドを下げた時 / 上げた時に、何半音動かすか(0〜24)。

PORTAMENTO

前の音から次の音へ、音程を滑らせる機能です。

つまみ 内容
Mode Off / Norm, Fix / Norm, Var / Fing, Fix / Fing, Var
Time 滑る時間(0〜10秒)。
Curve 滑り方のカーブ。

DRIFT / BURST

つまみ 内容
Drift オシレーターごとに音程をゆっくりランダムに揺らします。アナログシンセのような不安定さが出ます。
Burst ノートオンの瞬間に、短い「プッ」というアタックを足します。
0.1ms Attack (v1.1)On の時、エンベロープの Attack を一番左にすると 0.1 ms で立ち上がります(Off だと 1 ms)。キックやプラックの頭がより鋭くなります。新しい音色は On、古い曲・プリセットは Off で読みます。

POLYPHONY / MONO

つまみ 内容
Polyphony 同時に鳴らせる音の数(1〜64)。
Mono オンにすると単音で鳴ります(ベースやリードに)。
Retrigger Mono の時、次の音でエンベロープを頭から鳴らし直します。オフだとレガートで弾いた時にエンベロープがつながります。
Same Note 同じ鍵盤を続けて弾いた時: Cut = 前の音を止める / Overlap = 前の音の余韻を残して重ねる。
Env Start (v1.1)鳴っている途中で弾き直した時(Retrigger など): Zero = エンベロープを頭(0)から鳴らし直し、オシレーターの位相と、Mode が Retrig / One Shot の LFO も頭に戻します(プチッとならないよう 3 ms で下げてから) / Level = 今の高さから続けて立ち上がる(今まで通り)。新しい音色は Zero、古い曲・プリセットは Level で読みます。

MASTER

つまみ 内容
Transpose 全体の移調(半音)。
Tune 全体の細かい音程(セント)。

WAVETABLE(品質)

つまみ 内容
Rolloff とても高い倍音を少し抑えて、耳に痛い音や折り返しノイズを減らします(既定 15%)。
Quality (Live) 演奏中のオーバーサンプリング(Off / ×2 / ×4)。波形は最初から高音が折り返さないように作ってあるので、普段は Off で十分です。上げると CPU を使います(極端な音作りをする時の保険)。
Quality (Render) 書き出し(オフライン)の時の品質(Same as Live / ×2 / ×4)。書き出し中は Live と Render の高い方を使います。
FX Quality (v1.1)Distortion / Saturator を中で何倍の速さで計算するか(Off / ×2 / ×4、初期 ×2)。×2 以上ではアンチエイリアス付きの歪み計算も使い、Chorus / Flanger の読み出しも精度を上げます。書き出し中は ×2 が自動で ×4 になります。リードなどで音をさらに良くしたい時は ×4、重い時は Off(今までの計算)。音色ごとに保存されます。古い曲・プリセットを読んだ時も ×2 になります(Distortion / Saturator のザラつきが減ります。音量はほとんど変わりません)。

重いと感じたら: まず Quality (Live) を Off にしてみてください。それでも重い時は FX Quality も Off にします。書き出しの音は Quality (Render) で決まるので、Live を下げても書き出した音は変わりません。

IMPORTED WAVEFORMS

単サイクル WAV(1周期分の波形)を読み込む8つのスロットです。1.6 から1行の形になりました: Slot のプルダウンでスロット(名前付き)を選び、右のボタンはそのスロットに効きます。読み込んだ波形は OSC の User 1〜8 で使えます。

ボタン 内容
IMPORT... WAV ファイルを読み込みます。
×4 / ×3 / ×2 1つのファイルから何周期か取り出して、このスロットと続くスロットに入れます(Wave A〜D のモーフィング用)。
CLEAR スロットを空にします。

ADDITIVE OSCILLATORS

倍音ごとの音量と位相を描いて波形を作る、加算合成のエディターです(8スロット)。1.6 から GLOBAL には Slot のプルダウン・名前・EDIT... の1行だけを置き、EDIT... でエディターの窓が開きます(× / Esc / 外側のクリックで閉じます)。OSC の Wave A が Add 1〜8 の時は、波形の画面の右上の EDIT からも開けます。窓の中の部品:作った波形は OSC の Add 1〜8 で使えます。

部品 内容
Slot / Name スロットと名前。
PRESET 倍音の並びのプリセットを読み込みます。
CLEAR 全部消します。
AMP / PHASE 描くもの(倍音の音量 / 位相)を切り替えます。
Smooth 描いた倍音を滑らかにします。
ANTI-RING 波形の角のはみ出し(リンギング)を抑えます。音が濁る時はオフにします。

画面には1〜128倍音が並んでいて、マウスでドラッグして描きます。

RESYNTHESIS

録音した音(WAV)を分析して、時間とともに変わる何枚ものフレームを持つウェーブテーブルにします(6スロット)。作った波形は OSC の Resynth 1〜6 と、NOISE の Resynth 1〜6 で使えます。

部品 内容
IMPORT... / CLEAR 音を読み込む / スロットを空にする。
Frames 次に読み込む時(または分析し直す時)のフレーム数。
Phase Aligned = 倍音の位相を基音にそろえます(モーフィングが滑らかになります)。
Root 元の音の高さ。Auto = 自動で調べます。
Pitch → / Level → EXPORT 元の音の音程の動き / 音量の動きを、Free ENV(Custom)に書き出して、Mod Matrix の空いているスロットにつなぎます。

右の画面に、倍音1〜64の時間変化と音量の線が表示されます。

録音した音を使う時は、その音を使ってよいか(権利)を確認してください。

10. MIDI

MIDI

MIDI は、OSC ページの左の SOURCES の一番下の MIDI を押すと右側に出ます(1.6 から。前は MIDI ページでした)。MIDI LEARN、EXTERNAL INPUT、MIDI MONITOR(入ってくる MIDI の表示)、CUT GROUP(9章から移りました)があります。MIDI LEARN では、MIDI コントローラーのつまみやフェーダー(CC)を、WAV3+CORE のつまみに割り当てます(MIDI Learn)。

割り当てる

  1. LEARN を押します。
  2. 割り当てたいつまみを、どのページでもいいのでクリックします。
  3. MIDI コントローラーのつまみを動かします。

つまみを右クリックして MIDI Learn を選んでから、コントローラーを動かしても割り当てられます。

コントローラーが手元に無い時は、SET CC... で CC の番号を一覧から選べます。

割り当ての一覧

列 内容
CONTROLLER CC の番号。
PARAMETER 割り当てたパラメータ。
MIN コントローラーが 0 の時の、パラメータの位置。
MAX コントローラーが 127 の時の、パラメータの位置。
INVERT 向きを逆にします。
SAVED IN Global = どのプロジェクト・プリセットでも同じ割り当て。This Preset = プリセットと一緒に保存されて、同じ CC の Global の割り当てより優先されます。
X 割り当てを消します。

右上の Save to で、新しく割り当てる時の保存先(Global / This Preset)を選びます。

CC 1(Mod Wheel)を割り当てた時も、Mod Matrix のソース Mod Wheel としては今まで通り使えます。

Global の割り当ては %APPDATA%\WAV3PLUSCORE に保存されます。

EXTERNAL INPUT(外部入力モジュレーション)

MIDI の下にあります。DAW で他のトラック(キックなど)をこのプラグインの サイドチェイン入力 につなぐと、その音量を読んだ値が Mod Matrix のソース External(0〜1)になります。音程を読むのではなく音量だけなので軽く、FX の SIDECHAIN(External)と同じ入力を使います。

つまみ 内容
Attack 音量が上がる時の追いつく速さ(ms)。短いほど鋭く反応します。
Release 音量が下がる時の戻る速さ(ms)。
Gain 読んだ音量を持ち上げる量(dB)。小さい入力でも 1 まで届くように。1 を超えた分は 1 に抑えます。
Level 今の External の値(メーター)。つながっていなければ動きません。

使い方: MOD ページの Mod Matrix で SOURCE に External、DESTINATION に例えば Filter1 Cutoff、CURVE を Uni-Linear + にして RANGE を決めます。

CUT GROUP

同じ DAW の中の、ほかの WAV3+CORE の音を止める機能です(ハイハットのオープン / クローズのように)。

つまみ 内容
Cut このインスタンスが鳴った時に止めるグループ(Off / 1〜16)。
Cut By このインスタンスを止めるグループ(Off / 1〜16)。ほかのインスタンスの Cut と同じ番号にすると、そちらが鳴った時にこちらが止まります。
Fade 止める時のフェードの長さ。

Cut と Cut By を同じ番号にすると、自分の前の音を止めます(チョーク)。DAW がプラグインを別のプロセスで動かしている場合(ブリッジ)は届きません。

MIDI MONITOR

外部の MIDI キーボードや DAW から届いている MIDI を表示します。最後に届いたノート、ベロシティ、CC と、VEL / MOD / BEND / AT(アフタータッチ)/ EXP / SUS の今の値が見られます。

11. AI SOUND

AI SOUND は、作りたい音を文章で頼むと、AI がパラメータを決めて音色を作る機能です。アルペジエーターのステップ、コード進行、MIDI フレーズも作れます。

AI は WAV3+CORE の中には入っていません。あなたが用意した AI(自分の API キーで使うクラウドの AI、またはパソコンで動かすローカル LLM)につないで使います(BYOK = Bring Your Own Key)。

ヘッダーのプリセット表示(LCD)をクリックして開くプリセットの窓の AI SOUND のタブです(LCD の右クリックのメニューの AI Sound... でも開きます。2章)。前に AI SOUND のタブを開いていれば、次に LCD をクリックした時も AI SOUND で開きます。窓は Esc、右上の ×、窓の外の暗い所のクリックで閉じます。AI が作っている途中は、外のクリックやほかのタブでは閉じません(Stop で止めるか、Esc / × で止めて閉じます)。

AI SOUND の画面

何が送られるか

AI に頼むと、設定した提供元(クラウドの AI、またはローカル LLM)に、次のものが送られます。

提供元によっては、送ったデータが保存されたり、サービスの改善に使われたりすることがあります。各提供元の規約を確認してください。

つなぎ方

画面の下の CONNECTION で設定します。

欄 内容
PROVIDER OpenAI / Anthropic (Claude) / Google Gemini / LM Studio (local) / Ollama (local) / Custom (OpenAI-compatible)
API URL 選んだ PROVIDER の URL が入ります。Custom の時は自分で入れます。
MODEL 使うモデルの ID(各提供元の説明を見てください)。カンマで区切って予備を書くと、最初のモデルが混んでいる時に次を試します(例: model-a, model-b)。
API KEY クラウドの AI を使う時のキー。ローカル LLM なら空でかまいません。
PARAMS AI が触ってよいパラメータの範囲(下の「PARAMS」)。

SAVE SETTINGS で保存します。

セットアップの例

どの AI を使うか迷ったら、次の2つが試しやすいです。

Google Gemini LM Studio
動く場所 クラウド(Google) 自分のパソコン
料金 無料枠あり(カード登録なし) 無料
音作りの上手さ 高い パソコンとモデルによる
必要なもの Google アカウント メモリに余裕のあるパソコン
データ Google に送られる 外に出ない

各サービスの画面や名前、無料枠の内容、モデルの名前は変わることがあります。ここでは 2026年10月時点の内容で書いています。

Google Gemini(無料枠で試す)

1. API キーを作る

  1. ブラウザで Google AI Studio(https://aistudio.google.com)を開き、Google アカウントでログインします。初めての時は利用規約に同意します。
  2. 左下の Get API key を押し、Create API key で新しいキーを作ります。
  3. できたキーをコピーします。

2. WAV3+CORE に設定する

Gemini の設定例

  1. プリセット表示(LCD)をクリックして、AI SOUND のタブを開きます。
  2. PROVIDER で Google Gemini を選びます(API URL は自動で入ります)。
  3. MODEL に gemini-3.8-flash と入れます。混んでいる時のために、カンマで予備を足しておくと安心です(例: gemini-3.8-flash, gemini-3.6-flash)。
  4. API KEY にコピーしたキーを貼り付けます。
  5. SAVE SETTINGS を押します。PARAMS は Auto(クラウドなので Full になります)のままで大丈夫です。
  6. 上の欄に作りたい音を書いて GENERATE を押してみてください(例: 明るいスーパーソーのトランスリード)。

無料枠について

LM Studio(パソコンの中で動かす)

LM Studio は、パソコンの中で AI(ローカル LLM)を動かすための無料のアプリです。料金はかからず、データも外に出ません。

1. LM Studio を準備する

  1. https://lmstudio.ai から LM Studio をダウンロードしてインストールします。
  2. Discover(検索)の画面でモデルを探してダウンロードします。最初は小さめのモデルがおすすめです(例: Gemma 4 E4B = google/gemma-4-e4b)。パソコンのメモリ(VRAM)に収まる大きさを選んでください。
  3. Developer の画面(古いバージョンでは Local Server)を開いて、モデルを読み込み、サーバーを起動します。ポートは既定の 1234 のままにします。
  4. モデルを読み込む時の設定で、Context Length(AI が一度に読める長さ)を 16384 くらいにします。短いと「The AI ran out of room…」というエラーになります。
  5. 考える(thinking / reasoning)機能があるモデルは、その機能をオフにすると安定します。

2. WAV3+CORE に設定する

LM Studio の設定例

  1. PROVIDER で LM Studio (local) を選びます(API URL に http://localhost:1234/v1 が入ります)。
  2. MODEL に、LM Studio に表示されているモデルの識別子をそのまま入れます(例: google/gemma-4-e4b)。打ち間違えないように、コピーして貼り付けるのがおすすめです。
  3. API KEY は空のままです。
  4. SAVE SETTINGS を押します。PARAMS は Auto(ローカルなので Basic になります)のままがおすすめです。
  5. LM Studio のサーバーを起動したまま、GENERATE を押してみてください。

うまくいかない時

そのほか

  • OpenAI / Anthropic (Claude): それぞれの開発者向けの画面(OpenAI Platform / Claude Console)で API キーを作って、PROVIDER を選び、MODEL と API KEY を入れます。有料(使った分だけ)です。
  • Ollama: ollama pull <モデル名> でモデルを入れておき、PROVIDER で Ollama (local) を選んで、MODEL にモデル名を入れます(API URL は http://localhost:11434/v1)。

作るもの(モード)

左下の選択欄で、作るものを選びます。

モード 作るもの
Sound 音色(パラメータ)。
Arp Steps ARP のステップのレーン(VEL / OCT / PITCH / SLIDE / ACC など)。
Chord Progression コード進行。コードパッドに並べて、MIDI ファイルにも保存します。
MIDI Pattern MIDI フレーズ。ARP の MIDI Pattern のスロットに入れて、MIDI ファイルにも保存します。

AI が作った MIDI ファイルは ドキュメント\WAV3PLUSCORE\MIDI\AI に保存されます。MIDI FOLDER ボタン(Chord Progression / MIDI Pattern の時に出ます)でフォルダを開いて、DAW にドラッグできます。

既存の曲をそのまま写したようなフレーズは作らないように、AI に指示しています。

波形も作る(WAVES)

下の設定欄の WAVES を 32 harmonics / 64 harmonics / 128 harmonics にすると、Sound モードで AI が音色に合う波形を自分で描けます。Off の時は内蔵の波形だけを使います。

LFO の形も描く(Custom)

LFO の形の Custom(自分で描く形)は、AI も描けます。WAVES の設定に関係なく、Sound モードでいつも使えます。

頼み方

  1. 上の欄に、作りたい音を文章で書きます。日本語でも英語でも、ほかの言語でもかまいません。
  2. Start from INIT(初期状態から作る)か Change the current sound(今の音を直す)を選びます。
  3. GENERATE を押します(作っている間は STOP になります)。

AI は一言コメントを返します。コメントは頼んだ言語で返ってきます。

  • 続けて GENERATE すると、前のやりとりの続きとして直してくれます(「もっと明るく」など)。
  • NEW で、それまでのやりとりを忘れて最初からにします。
  • UNDO で、AI が変える前の音に戻します。
  • REVIEW は、今の音色について感想と直し方を聞きます。音は変わりません。
  • SAVE PRESET で、AI が作った音をプリセットとして保存します(AI の付けた名前とカテゴリが入って、AI フォルダに保存されます)。

アルペジエーターとコード: AI は、頼まれない限りアルペジエーターやコードの設定には触りません。Start from INIT の時も、今のアルペジエーター・コード・MIDI パターンの設定は引き継がれます。

頼み方のコツ

  • 音の種類(リード、パッド、ベースなど)、明るさ、太さ、動き、エフェクトを書くと、狙った音に近づきます。例: 明るいスーパーソーのトランスリード、少しディレイ
  • 動き(LFO など)は、頼まない限り付けないようにしています。動かしたい時は、ゆっくりうねる ワブル のように書いてください。
  • 「Conv Reverb をかけて」「EQ で低音を削って」のように、エフェクトやつまみの名前で頼むこともできます(PARAMS の範囲の中で)。

Listen & refine

オンにすると、Sound を作った後に、裏で音を鳴らして測り、その結果を AI に見せて直してもらいます(最大2回)。

PARAMS(触れる範囲)

AI が触ってよいパラメータの範囲を選びます。範囲が広いほど細かい音作りができますが、AI に送る説明が長くなります。

PARAMS 範囲
Basic 主なつまみ(OSC1〜4、フィルター、エンベロープ、主なエフェクト、Mod Matrix 1〜6 など)。ローカル LLM 向け。
Standard Basic + EQ(EQ の On、バンドごとの On と Slope も)とすべてのエフェクト(FX Filter、PRE LIMITER も)。
Full Standard + 波形まわり(Wave B〜D、Intensity、Wave Effects、ハーモニック EQ)、OSC5・6、Mod Matrix のスロット 1〜40 全部(Sync も)、エンベロープの細部、Free ENV、NOISE / STRING / METAL / WAVE SEQ、マクロ、UNISON CHORD、Morph の Harmonic、ピッチクオンタイズ、OSC の Pitch と LFO→Pitch、AMP ENV の Level、Filter ENV の Mod Only、Analog / Round。
Everything ほぼ全部。ただし、LIMITER、PRE LIMITER の先読み、サイドチェイン、FX の順番と並列、Cut Group、品質の設定などは触りません。
Auto クラウドの AI なら Full、ローカル LLM なら Basic。

パラメータが多いほど AI が迷いやすくなるので、普段は Auto(Full)をおすすめします。Everything は Full で足りない時に選んでください。

どの範囲でも、次のことは守ります。

トークンと料金

状態の行に、使ったトークン(AI が読み書きした文字の量)が出ます。

Tokens 21,505 in (88% cached) / 1,056 out · Session 85,038 / 1,402

表示 意味
in / out 今回、AI に送った量 / AI が返した量。
cached 送った量のうち、前回と同じ部分(キャッシュ)の割合。キャッシュの部分は安く計算されます(提供元によります)。
Session 画面を開いてからの合計。

料金は提供元とモデルによって違います。各提供元の料金表を確認してください。

困った時

表示 対処
HTTP 401 など API キーや URL が正しいか確認してください。
混んでいる(503 など) 時間をおくか、MODEL に予備のモデルを書いてください。
The AI ran out of room… ローカル LLM のコンテキスト長を増やしてください。
The AI did not write a patch… もう一度試すか、言い方を変えてください(1回は自動でやり直します)。

通信の記録は %APPDATA%\WAV3PLUSCORE\AI.log に残ります(テキストのまま。API キーと URL の「?」より後ろは書きません)。うまくいかない時の確認に使えます。

12. 音作りの例

ここでは、初期状態から音を作る手順を3つ紹介します。数字はあくまで目安なので、耳で聴きながら好みに合わせて変えてください。

初期状態に戻すには: ヘッダーの ALL を押すと、すべてのパラメータが初期値に戻ります(OSC1 の Saw だけが鳴る状態)。

例1: トランスのスーパーソー・リード

厚みのあるユニゾンと、テンポに合わせたディレイで作る、明るいリードです。

  1. ALL で初期状態に戻します。
  2. OSC ページで OSC1(Saw)を選び、UNISON の Unison をオンにします。
    • Voices 9、Detune 30 ct 前後、Spread 80%、Mix 50% くらいから始めます。
  3. SOURCES で OSC2 をオンにして、Wave A を Saw、PITCH の Oct を +1 にします。OUTPUT の Level は 0.5 くらいにします。
  4. FILTER ページで Filter 1 の Type が Lowpass 24dB になっていることを確認して、Cutoff を少し下げます(6〜8kHz くらい)。
  5. MOD ページの AMP エンベロープで、Release を 0.4 秒くらいにします。
  6. FX ページで Delay 1 をオンにして、Sync をオン、時間を 1/8.(付点8分)、Mix 20% くらいにします。
  7. Reverb をオンにして、Mix 20〜25% にします。

もっと広げたい時は、FX の Hyper や Dimension を足します。真ん中が細く感じる時は、UNISON の Mix を上げます。

例2: 303 風のアシッドベース

アルペジエーターのレーンと 303 のつまみで、うねるベースを作ります。

  1. ALL で初期状態に戻します。
  2. GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の POLYPHONY / MONO で Mono をオンにします。
  3. FILTER ページで Filter 1 の Type を Diode にします。
  4. ARP ページで、SIGNAL FLOW の ARP On をオンにします。
    • Pattern Up、Sync オン、Division 1/16、Octaves 1 にします。
  5. 右の ARP PATTERN で、ACC レーンのところどころをクリックしてアクセントを付けます。SLIDE レーンにも2〜3か所入れます。
  6. 下の 303 のつまみを動かします。
    • Cutoff 300 Hz 前後、Resonance を高め、Env Mod 50%、Decay 0.2 秒、Accent 80% くらい。
    • Drive で少し歪ませます。
  7. 低い鍵盤(C2 あたり)を押さえっぱなしにすると、フレーズが鳴り続けます。

さらに太くしたい時は、FX の Distortion(Tube など)や Saturator を足します。

例3: ゆっくり変化するモーフィング・パッド

Wave A〜D のモーフィングを LFO で動かして、時間とともに表情が変わるパッドを作ります。

  1. ALL で初期状態に戻します。
  2. OSC ページの WAVETABLE で、Wave A を Saw、Wave B を Vox A、Wave C を Choir Ah、Wave D を Organ にします(好きな波形でかまいません)。
  3. UNISON をオンにして、Voices 5、Detune 15 ct 前後にします。
  4. MOD ページの AMP エンベロープで、Attack 1 秒、Release 2 秒くらいにします。
  5. LFO タブの LFO 1 で、Rate を 0.1〜0.2 Hz くらいの遅さにします。
  6. OSC1 Wt-Pos のつまみを右クリックして、Modulate with ▸ LFO ▸ LFO1 を選びます。Mod Matrix に LFO1 → OSC1 Wt-Position が入るので、Range を 50% くらいにします。
  7. FX ページで Reverb 2 か Conv Reverb(Hall)をオンにして、Mix を 35% くらいにします。

動きをもっと付けたい時は、SHAPE タブの Harmonic EQ や Wave Effects を足して、Shape Amt A〜D でフレームごとの効き方を変えてみてください。

AI で作ってから手で直す

AI SOUND(11章)で大まかな音を作って、そこから手で仕上げるのも便利です。

  1. AI SOUND で、作りたい音を文章で頼みます(例: 暗くてゆっくりうねるパッド)。
  2. 気に入ったら SAVE PRESET で保存します。
  3. つまみを右クリックして Modulate with で動きを足したり、FX を入れ替えたりして仕上げます。
  4. 仕上げたら、ヘッダーの SAVE でもう一度保存します。

13. 付録

内蔵波形の一覧

系統 波形
基本 Sine / Saw / Pulse / Tri / Ramp / Noise
アナログ系 Warm Saw / Saw+Square / Warm Square / Saw+Tri / Pulse 25 / Pulse 12 / Pulse 5 / Soft Pulse / Organ
シンク・レゾ系 Sync Saw 2.5 / Sync Saw 3.7 / Sync Square / Reso Saw Lo / Reso Saw Hi
FM 系 FM 1:1 Soft / FM 1:1 Hard / FM 1:2 / FM 1:3 / FM 2:1 / FM 1:4 Bright / FM 3:2 / FM Feedback
PD 系 PD Saw / PD Reso / PD Reso Tri
デジタル・実験系 Step Sine / Stair 8 / Comb 3rd / Buzz Odd / Buzz 64 / Fold Sine 2 / Fold Sine 5 / Fold Tri 3 / Clip Sine / Tanh Saw / Half Rect / AM 7 / Cheby Mix / Asym Fold / Grit Spectrum / Glitch 16 / Crush Sine / Metallic / Sine Burst
ボーカル系 Vox A / Vox E / Vox I / Vox O / Vox U / Choir Ah / Vox AE / Nasal / Vox OI / Throat
ベース・グロウル系 Growl FM / Growl Saw / Reese Core / Wobble Sub / Yoi / Neuro Fold / Tear / Bark / Screech / Talk Bass
オルガン・キー系(v1.1) Drawbar 888 / Drawbar Full / Drawbar Mellow / Drawbar Bright / Drawbar Perc / Combo Organ / Reed Organ / EP Tine / EP Reed / Clav
パイプオルガン系(v1.1) Principal 8' / Stopped Flute / Open Flute / Gamba / Trumpet Stop / Oboe Stop / Vox Humana / Principal Chorus / Full Organ / Cornet
アコースティック系(v1.1) Trumpet / Horn / Trombone / Clarinet / Oboe / Sax / Flute / Violin / Cello / Harpsichord / Nylon Guitar / Piano
ベル・マレット系(v1.1) Glass / Bell / Tubular / Marimba / Xylophone / Vibes / Celesta / Music Box / Steel Drum / Gong Tone
スペクトル系(v1.1) Saw 2H / Saw 4H / Saw 8H / Saw 16H / Even Only / Octaves / Octaves+5ths / Formant 4 / Formant 8 / Formant 16 / Formant 32 / Comb 4
チップ・ベース系(v1.1) Chip Tri / Chip Saw / Chip Wave / Chip Pulse 33 / Chip Bass / Sub Octave / Soft Square / Fat Bass / Pluck Bass / Boom Sine
グロウル系(v1.1) Grind / Gnash / Mangle / Chew / Shred / Riddim / Gurgle / Snarl / Crunch Saw / Filth / Rip / Belch / Hydra / Scrape / Wreck / Chaos FM
自分の波形 User 1〜8 / Add 1〜8 / Resynth 1〜6

スケールの一覧(ARP ページの Scale)

Chromatic / Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian / Phrygian / Lydian / Mixolydian / Locrian / Major Pentatonic / Minor Pentatonic / Blues / Japanese (In) / Hirajoshi / Ryukyu / Whole Tone / Phrygian Dominant / Hungarian Minor / Double Harmonic / Neapolitan Minor / Lydian Dominant / Altered / Diminished (H-W) / Diminished (W-H) / Bebop Dominant / Major Blues / Egyptian / Pelog / Iwato / Kumoi / Epic / Romantic

Key Bloom(FX)のスケールは別の一覧です: Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian / Phrygian / Lydian / Mixolydian / Locrian / Major Penta / Minor Penta / Blues / Whole Tone / Chromatic

音符の長さ(Sync の選択肢)

16/1 〜 1/64 の音符に、付点(.)と3連符(T)があります。例: 1/4 = 4分音符、1/8. = 付点8分音符、1/16T = 16分音符の3連符。

Mod Matrix の送り先

送り先は 385 個あり、メニューでは対象ごと(OSC 1 ▸、Filter 1 ▸、ENV ▸、FX ▸ …)にまとまっています。主なものは次のとおりです。

困った時

症状 対処
音が止まらない ヘッダーの PANIC を押してください。まれに、つまみを動かしながら弾いた時などに起きることがあります。
CPU が重い GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げる / 重いエフェクト(Conv Reverb、Key Bloom、Multiband)を減らす / Unison の Voices を減らす / Polyphony を下げる。
音が大きすぎる・割れる MASTER を下げる。スコープの右端の段が赤くなる(クリップ)時は、FX の LIMITER の Ceiling を確認してください。スコープの右上に SAFE が出た時は、音が +18 dBFS を超えて、耳とスピーカーを守る安全リミッターが効いています(1章)。音量・歪み・レゾナンス・フィードバックの大きい設定を見直してください。表示は音色を変えるか PANIC で消えます。
プリセットが一覧に出ない ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets に書き込めるか確認してください(2章「保存場所と注意」)。
ファクトリーの音を消してしまった プリセットのメニューの Restore Factory Presets... で戻せます。
AI SOUND がつながらない 11章「困った時」と %APPDATA%\WAV3PLUSCORE\AI.log を確認してください。
FL Studio で画面がにじむ プラグインのウィンドウの歯車(ラッパーの設定)を開き、DPI aware をオンにしてから、曲を保存して FL Studio を立ち上げ直してください。

ファイルの場所

もの 場所
プラグイン C:\Program Files\Common Files\VST3\WAV3PLUSCORE.vst3
プリセット ドキュメント\WAV3PLUSCORE\Presets
AI が作った MIDI ドキュメント\WAV3PLUSCORE\MIDI\AI
設定(スキン、新しく開く時の拡大率、MIDI Learn、AI) %APPDATA%\WAV3PLUSCORE
AI の通信の記録 %APPDATA%\WAV3PLUSCORE\AI.log

使用条件・免責

音量に注意してください WAV3+CORE は設定の自由度が高いので、使い方によっては、とても大きな音、強い低音、耳に聞こえないほど高い音や低い音、強いレゾナンスなどが出ることがあります。スピーカー、アンプ、ヘッドホン、オーディオインターフェースなどの機材や、耳を傷める原因になります。 音作りの時は、音量を小さめにしてから始めてください。最後の LIMITER(7章)はオンのまま使うことをおすすめします。

ライセンス・クレジット

更新履歴

バージョン 日付 内容
1.6.0 2026-11-08 見た目の大改装(金属のつまみ、つまみの下の値の窓(LCD。1回クリックで数値を入力)、光る選択ボタンと On のロッカー。ヘッダーは OSC / FILTER / MOD / FX / ARP / VIEW の6ページ・RESET... の小窓・↶ ↷、スコープの後ろに薄いレベルメーター。GLOBAL と MIDI は OSC ページの SOURCES へ)。VIEW ページ(スキン5種類 Graphite / Snow / Vintage 70s / Vintage 80s / Warm Graphite、Zoom、鍵盤 Normal / Compact / Hide)。プリセットの窓(LCD をクリック: BROWSE(検索・ALL / FACTORY / USER・カテゴリ)/ SHARE(準備中)/ AI SOUND)。Mod Matrix: 40 スロット、送り先を選ぶ小窓(検索つき)、スロットごとの Sync(テンポ同期中の Rate / Time / 長さにも効き、Step で音符の長さに吸い付く。曲に合わせた LFO の切り替えは LFO ごとの Step: Instant で待つ / すぐを選べる)、Ctrl で出るケーブルと MOD LIST、つまみの吹き出し、ASSIGN(割り当てモード)。右クリックでつなげる元を拡大(鍵盤の右の VEL / NOTE / AT、OSC の行、ホイール、ARP の MOD、External)。新しいつまみ OSC Pitch・LFO→Pitch・AMP Level。FX Filter(26個目の FX。Stages / Voice も)、FX ページはラック(縦スクロール)、Chorus の Voices(1〜8本)、Chroma は KEY BLOOM に改名。Undo / Redo、FILTER と AMP の順番、Filter ENV の Mod Only、Analog(実験的)、Pre Limiter を Mod Matrix の送り先に、EQ のつまみの並び、プルダウンのホイール、Wave A〜D のメニューに Import WAV... / New Additive...。AI SOUND を新しい機能に対応(LFO の Custom の形も描きます)。古い曲・プリセットは今まで通りの音で読み込みます(例外: テンポ同期中の FX の Rate / Time に Mod Matrix をかけていた曲は、今まで効いていなかった変調が Smooth で効き始めます)。KEY BLOOM の Played Notes がコードのリリース全部に響くように、ファクトリー 277 のリバーブを深い Smooth に。Mod Matrix の Range を 0 にしても FX / MASTER の値が戻らない不具合など、多数の不具合を修正。
1.5.0 2026-11-01 UNISON CHORD(UNISON ARP を作り直し。ユニゾンの本数をコードの構成音に配る Chord、押さえた鍵盤に配る Played、Strum / Converge / Arp Link / Arp、プレートごとの On)。倍音のモーフィング(Morph = Harmonic)。外部入力のモジュレーション(サイドチェインの音量を Mod Matrix のソース External に。FL Studio では使えません)。ピッチクオンタイズ(OSC ごと)。PRE LIMITER(FX CHAIN の中に置ける 2 台目のリミッター。MASTER の音量の前)、FINAL EQ を FX CHAIN の一番下に。Chorus / Flanger / Phaser / Hyper の LFO の形(8 種類と自分で描く Custom)、Mod Matrix のスロットごとの On、Chord Memory の Legato Chords。VIEW に Remember Page(閉じた時のページで開く)・Frame Rate(60 fps)・GPU Rendering。フィルターの Drive を上げても音量が下がらないように、Ladder / Diode / Scream は 30% より上でしっかり歪むように(Ladder / Formant / Vowel / Diode / Allpass。Drive を使っている古い曲・プリセットは音が大きくなります。ファクトリープリセットは音量をそろえ直しました)。REVERB Classic の Mod、ポリ 1 でも CHROMA / RESONATOR がコード全部に響くように。並列ブロックの歪み系のくし形の音、ARP Sync の連打、NaN からの復帰、読み込みの安全性など、多数の不具合を修正。
1.1.0 2026-10-25 新しい内蔵波形 80 種類と、それを使ったプリセット。REVERB の Type(Smooth)と Mod、DELAY の F.Pos(Loop)・Mod・Diffuse・Drive、Distortion / Saturator のオーバーサンプリングとアンチエイリアス(GLOBAL の FX Quality)、COMPRESSOR の Knee、LIMITER の Attack と先読み(Look)、Env Start、0.1ms Attack、Scale Lock と Keys、NOISE の Follow AMP ENV、ノブの右クリックから MIDI Learn、AI SOUND で波形も作れるように(WAVES)。耳とスピーカーを守る最終段の安全リミッター(+18 dBFS、メーターの下に SAFE)。プリセットの切り替えを速く、ノブと ENV パネルの見た目を新しく、画面の拡大縮小を DAW の大きさに合わせるように。将来用の枠がある選択肢(Conv Reverb の IR、Distortion / Saturator の Type など)のプルダウンが違う項目になっていた不具合と、落ちる原因になりうる箇所を修正。知らせるだけのダイアログは OK ボタンだけに。古い曲・プリセットは今まで通りの音で読みます(Distortion / Saturator だけは FX Quality 2x でザラつきが減ります)。
1.0.1 2026-10-20 41個のファクトリープリセットの音程のずれを修正(Mod Matrix の CURVE)。AI SOUND で CURVE をソースに合わせて決めるように。プラグイン情報にサイトと連絡先、DAW のプラグイン選択画面用のサムネイルを追加。
1.0.0 2026-10-18 最初の公開バージョン

14. パラメータ一覧

WAV3+CORE のすべてのパラメータ(2003 個)の一覧です。OSC1〜6 や Mod Matrix のスロットのように同じ形が並ぶものは、番号を n(途中の番号は k)にして1行にまとめています。「数」はまとめた個数です。

  • ID は、プリセットファイルや DAW の中で使われる名前です。
  • 自動化 が × のパラメータは、DAW のオートメーションでは動かせません(1章「DAW のオートメーション」)。
  • 選択肢の Reserved(将来のための空き枠)は省いています。
  • 時間の単位は秒です。エンベロープの Attack の範囲は 0.001〜20 秒ですが、GLOBAL ページの 0.1ms Attack がオンの時は、一番左が 0.1 ms になります(9章)。

LFO(OSC ごと)

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
OSCn LFO Rate oscNLfoRate 6 0.02 〜 200 5
OSCn LFO Waveform oscNLfoWaveform 6 Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd / Noise / Custom Sine
OSCn LFO Tempo Sync oscNLfoSync 6 On / Off Off
OSCn LFO Sync Division oscNLfoSyncDivision 6 音符(16/1〜1/64T) 1/4
OSCn LFO Phase oscNLfoPhase 6 0 〜 360 0
OSCn LFO to Cutoff Amount oscNLfoToCutoffAmount 6 -100 〜 100 0
OSCn LFO Mod Amount oscNLfoModAmount 6 0 〜 200 100
OSCn LFO Delay oscNLfoDelay 6 0 〜 20 0
OSCn LFO Fade oscNLfoFade 6 0 〜 20 0
OSCn LFO Delay Tempo Sync oscNLfoDelaySync 6 On / Off Off
OSCn LFO Delay Sync Division oscNLfoDelaySyncDivision 6 音符(16/1〜1/64T) 1/4
OSCn LFO Fade Tempo Sync oscNLfoFadeSync 6 On / Off Off
OSCn LFO Fade Sync Division oscNLfoFadeSyncDivision 6 音符(16/1〜1/64T) 1/4
OSCn LFO Mode oscNLfoMode 6 Free / Retrig / Host / One Shot Free
OSCn LFO Skew oscNLfoSkew 6 0 〜 100 0
OSCn LFO to Pitch Amount oscNLfoPitch 6 -100 〜 100 0
OSCn LFO Step Instant oscNLfoStepInstant 6 On / Off Off

OSC

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
OSCn On oscNOn 6 On / Off On
OSCn Waveform oscNWaveform 6 Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 / User 3 …ほか、全172種類 Saw
OSCn Pulse Width oscNPulseWidth 6 1 〜 99 50
OSCn Round oscNRound 6 0 〜 100 25
OSCn Level oscNLevel 6 0 〜 1 1
OSCn Octave oscNOctave 6 -6 〜 6 0
OSCn Semitone oscNSemitone 6 -12 〜 12 0
OSCn Detune oscNDetune 6 -100 〜 100 0
OSCn Unison oscNUnison 6 On / Off Off
OSCn Unison Detune oscNUnisonDetune 6 0 〜 200 25
OSCn Unison Detune Curve oscNUnisonDetuneCurve 6 -1 〜 1 0
OSCn Unison Voices oscNUnisonVoices 6 1 〜 16 7
OSCn Unison Mix oscNUnisonMix 6 0 〜 100 50
OSCn Unison Mix Curve oscNUnisonMixCurve 6 -1 〜 1 1
OSCn Phase Random oscNPhaseRandom 6 0 〜 1 1
OSCn Stereo Spread oscNStereoSpread 6 0 〜 1 0.8
OSCn Stereo Spread Curve oscNStereoSpreadCurve 6 -1 〜 1 0
OSCn Pan oscNPan 6 -100 〜 100 0
OSCn Pan to Unison oscNPanUnisonFollow 6 0 〜 100 100
OSCn Filter Blend oscNFilterBlend 6 0 〜 100 0
OSCn Filter Bypass oscNFilterBypass 6 On / Off Off
OSCn Harmonic EQ k Position oscNHarmonicEqKPosition 36 1 〜 64 1
OSCn Harmonic EQ k Gain oscNHarmonicEqKGain 36 -24 〜 24 0
OSCn Harmonic EQ k Width oscNHarmonicEqKWidth 36 0.3 〜 16 3
OSCn Warp On oscNWarpEnabled 6 On / Off Off
OSCn Warp Amount oscNWarpAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Twist On oscNTwistEnabled 6 On / Off Off
OSCn Twist Amount oscNTwistAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Drive On oscNDriveEnabled 6 On / Off Off
OSCn Drive Amount oscNDriveAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Window On oscNWindowEnabled 6 On / Off Off
OSCn Window Amount oscNWindowAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Offset On oscNOffsetEnabled 6 On / Off Off
OSCn Offset Amount oscNOffsetAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Wave On oscNWaveEnabled 6 On / Off Off
OSCn Wave Amount oscNWaveAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Bit Reduction On oscNBitReductionEnabled 6 On / Off Off
OSCn Bit Reduction Amount oscNBitReductionAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Shrink On oscNShrinkEnabled 6 On / Off Off
OSCn Shrink Amount oscNShrinkAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Self Sync On oscNSelfSyncEnabled 6 On / Off Off
OSCn Self Sync Amount oscNSelfSyncAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Multipoint On oscNMultipointEnabled 6 On / Off Off
OSCn Multipoint Amount oscNMultipointAmount 6 0 〜 100 0
OSCn LPF On oscNLpfEnabled 6 On / Off Off
OSCn LPF Amount oscNLpfAmount 6 0 〜 100 0
OSCn HPF On oscNHpfEnabled 6 On / Off Off
OSCn HPF Amount oscNHpfAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Fold On oscNFoldEnabled 6 On / Off Off
OSCn Fold Amount oscNFoldAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Spectrum On oscNSpectrumEnabled 6 On / Off Off
OSCn Spectrum Amount oscNSpectrumAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Random All On oscNRandomAllEnabled 6 On / Off Off
OSCn Random All Amount oscNRandomAllAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Random Odd On oscNRandomOddEnabled 6 On / Off Off
OSCn Random Odd Amount oscNRandomOddAmount 6 0 〜 100 0
OSCn Link k Source oscNLinkKSource 12 None / OSC1 / OSC2 (Self) / OSC3 / OSC4 / OSC5 / OSC6 None
OSCn Link k Type oscNLinkKType 12 FM / AM / Ring Mod / Sync FM
OSCn Link k Amount oscNLinkKAmount 12 -100 〜 100 0
OSCn Start Phase oscNStartPhase 6 0 〜 360 0
OSCn Wave B oscNWaveB 6 Off / Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 …ほか、全173種類 Off
OSCn Wave C oscNWaveC 6 Off / Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 …ほか、全173種類 Off
OSCn Wave D oscNWaveD 6 Off / Sine / Saw / Pulse / User 1 / User 2 …ほか、全173種類 Off
OSCn Wt-Position oscNWtPosition 6 0 〜 100 0
OSCn Intensity oscNIntensity 6 0 〜 100 0
OSCn Intensity Mode oscNIntensityMode 6 Bend + / Bend - / Bend +/- / Formant / Spectrum / Mirror / Sync / Quantize Bend +
OSCn Morph Mode oscNMorphMode 6 Mix / Harmonic Mix
OSCn Unison Tone oscNUnisonTone 6 -100 〜 100 0
OSCn Unison Arp Mode oscNUniArpMode 6 Off / Strum / Converge / Arp Link / Arp Off
OSCn Unison Arp Strum Time oscNUniArpStrumTime 6 1 〜 500 30
OSCn Unison Arp Order oscNUniArpOrder 6 Up / Down / Center Out / Random Up
OSCn Unison Arp Range oscNUniArpRange 6 0 〜 24 7
OSCn Unison Arp Steps oscNUniArpSteps 6 1 〜 16 4
OSCn Unison Arp Rate oscNUniArpRate 6 音符(16/1〜1/64T) 1/16
OSCn Unison Arp Shape oscNUniArpShape 6 Spread / Alternate / Up / Down / Random Spread
OSCn Unison Arp Link Depth oscNUniArpLinkDepth 6 0 〜 100 70
OSCn Unison Arp Loop oscNUniArpLoop 6 On / Off Off
OSCn Unison Chord oscNUniChord 6 Off / Octave / 5th / Maj / m / dim …ほか、全25種類 Off
OSCn Unison Chord On oscNUniChordOn 6 On / Off On
OSCn Shape Amount A oscNShapeAmtA 6 0 〜 100 100
OSCn Shape Amount B oscNShapeAmtB 6 0 〜 100 100
OSCn Shape Amount C oscNShapeAmtC 6 0 〜 100 100
OSCn Shape Amount D oscNShapeAmtD 6 0 〜 100 100
OSCn Key Track oscNKeyTrack 6 On / Off On
OSCn Unison Flip L/R oscNUnisonFlip 6 On / Off Off
OSCn Pitch Quantize oscNPitchQuantize 6 On / Off Off
OSCn Pitch Quantize Smooth oscNPitchQuantizeSmooth 6 0 〜 200 0
OSCn Key Low oscNKeyLow 6 0 〜 127 C-1
OSCn Key High oscNKeyHigh 6 0 〜 127 G9
OSCn Key Fade oscNKeyFade 6 0 〜 24 0
OSCn Harmonic Phase Random oscNHarmPhaseRand 6 0 〜 100 0
OSCn FX In oscNFxIn 6 All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 All FX ×
OSCn Resynth Play oscNResyPlay 6 On / Off Off
OSCn Resynth Speed oscNResySpeed 6 0 〜 400 100
OSCn Resynth Loop oscNResyLoop 6 Off / Forward / Ping-Pong Off
OSCn Resynth Loop Start oscNResyLoopStart 6 0 〜 100 0
OSCn Resynth Loop End oscNResyLoopEnd 6 0 〜 100 100
OSCn Resynth Key Sync oscNResyKeySync 6 On / Off Off
OSCn Resynth Reverse oscNResyReverse 6 On / Off Off
OSCn Resynth Start oscNResyStart 6 0 〜 100 0
OSCn Unison Even Phase oscNUnisonEven 6 On / Off Off
OSCn Formant Shift oscNFormantShift 6 -24 〜 24 0 st
OSCn Formant Track oscNFormantTrack 6 0 〜 100 100 %
OSCn Trigger oscNTrigger 6 Key / Step / Arp Mod 1 / Arp Mod 2 / Arp Mod 3 / Arp Mod 4 / LFO 1 / LFO 2 / LFO 3 / LFO 4 / LFO 5 / LFO 6 Key ×
OSCn Trigger Env oscNTrigEnv 6 Free ENV 1 / Free ENV 2 / Free ENV 3 / Free ENV 4 Free ENV 1 ×
OSCn Trigger Phase Reset oscNTrigPhase 6 On / Off On
OSCn Pitch oscNPitch 6 -24 〜 24 0

NOISE

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Noise Type noiseType 1 White / Pink / Brown / Blue / Digital / Crackle / Transient / Resynth 1 / Resynth 2 / Resynth 3 / Resynth 4 / Resynth 5 / Resynth 6 White
Noise Filter Blend noiseFilterBlend 1 0 〜 100 0
Noise Filter Bypass noiseFilterBypass 1 On / Off Off
Noise Level noiseLevel 1 0 〜 1 0
Noise Delay noiseDelay 1 0 〜 20 0
Noise Attack noiseAttack 1 0.001 〜 20 0.001
Noise Hold noiseHold 1 0 〜 20 0
Noise Decay noiseDecay 1 0.001 〜 20 0.2
Noise Sustain noiseSustain 1 0 〜 1 1
Noise Release noiseRelease 1 0.001 〜 20 0.05
Noise Attack Curve noiseAttackCurve 1 -1 〜 1 0
Noise Decay Curve noiseDecayCurve 1 -1 〜 1 0.3
Noise Release Curve noiseReleaseCurve 1 -1 〜 1 0.3
Noise Delay Tempo Sync noiseDelaySync 1 On / Off Off
Noise Delay Sync Division noiseDelaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Noise Attack Tempo Sync noiseAttackSync 1 On / Off Off
Noise Attack Sync Division noiseAttackSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Noise Hold Tempo Sync noiseHoldSync 1 On / Off Off
Noise Hold Sync Division noiseHoldSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Noise Decay Tempo Sync noiseDecaySync 1 On / Off Off
Noise Decay Sync Division noiseDecaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Noise Release Tempo Sync noiseReleaseSync 1 On / Off Off
Noise Release Sync Division noiseReleaseSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Noise On noiseOn 1 On / Off Off
Noise Pan noisePan 1 -100 〜 100 0
Noise Width noiseWidth 1 0 〜 100 0
Noise Color noiseColor 1 -100 〜 100 0
Noise Transient Decay noiseTransientDecay 1 1 〜 500 20
Noise Key Low noiseKeyLow 1 0 〜 127 C-1
Noise Key High noiseKeyHigh 1 0 〜 127 G9
Noise Key Fade noiseKeyFade 1 0 〜 24 0
Noise FX In noiseFxIn 1 All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 All FX ×
Noise Resynth Follow noiseResynthFollow 1 Auto / OSC 1 / OSC 2 / OSC 3 / OSC 4 / OSC 5 / OSC 6 Auto
Noise Follow AMP ENV noiseEnvSyncAmp 1 On / Off On ×

STRING

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
String On stringOn 1 On / Off Off
String Level stringLevel 1 0 〜 100 70
String Excite stringExcite 1 Pluck / Bow / Reed (Wind) / Flute (Wind) Pluck
String Decay stringDecay 1 0.05 〜 20 3
String Damping stringDamping 1 0 〜 100 40
String Brightness stringBrightness 1 0 〜 100 70
String Position stringPosition 1 1 〜 50 20
String Body stringBody 1 0 〜 100 30
String Octave stringOctave 1 -3 〜 3 0
String Pan stringPan 1 -100 〜 100 0
String Filter Blend stringFilterBlend 1 0 〜 100 0
String Filter Bypass stringFilterBypass 1 On / Off Off
String Key Track stringKeyTrack 1 On / Off On
String Semi stringSemi 1 -24 〜 24 0
String Fine stringFine 1 -100 〜 100 0
String Body Type stringBodyType 1 Classic / Guitar / Violin / Cello / Piano Board / Wood Box / Metal Can / Sitar Classic
String Body Size stringBodySize 1 50 〜 200 100
String Key Low stringKeyLow 1 0 〜 127 C-1
String Key High stringKeyHigh 1 0 〜 127 G9
String Key Fade stringKeyFade 1 0 〜 24 0
String FX In stringFxIn 1 All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 All FX ×

METAL

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Metal On metalOn 1 On / Off Off
Metal Level metalLevel 1 0 〜 100 70
Metal Model metalModel 1 Random / Bell / Bar / Tube / Plate / Gong …ほか、全15種類 Bell
Metal Mode metalMode 1 Hit / Sustain Hit
Metal Seed A metalSeedA 1 1 〜 999 1
Metal Seed B metalSeedB 1 1 〜 999 2
Metal Morph metalMorph 1 0 〜 100 0
Metal Rich metalRich 1 0 〜 100 70
Metal Stretch metalStretch 1 -100 〜 100 0
Metal Tilt metalTilt 1 -12 〜 12 0
Metal Hardness metalHardness 1 0 〜 100 75
Metal Vel>Hard metalVelHard 1 0 〜 100 40
Metal Position metalPosition 1 1 〜 50 20
Metal Noise metalNoise 1 0 〜 100 25
Metal Decay metalDecay 1 0.05 〜 20 5
Metal Damp metalDamp 1 0 〜 100 30
Metal Sustain metalSustain 1 0 〜 100 60
Metal Release metalRelease 1 0.01 〜 10 1.5
Metal Octave metalOctave 1 -3 〜 3 0
Metal Pan metalPan 1 -100 〜 100 0
Metal Filter Blend metalFilterBlend 1 0 〜 100 0
Metal Filter Bypass metalFilterBypass 1 On / Off Off
Metal Beat metalBeat 1 0 〜 100 35
Metal Shimmer metalShimmer 1 0 〜 100 20
Metal Glide metalGlide 1 -100 〜 100 0
Metal Width metalWidth 1 0 〜 100 50
Metal Ring metalRing 1 0 〜 100 0
Metal Ring Ratio metalRingRatio 1 0.25 〜 8 1.414
Metal Key Track metalKeyTrack 1 On / Off On
Metal Key Low metalKeyLow 1 0 〜 127 C-1
Metal Key High metalKeyHigh 1 0 〜 127 G9
Metal Key Fade metalKeyFade 1 0 〜 24 0
Metal FX In metalFxIn 1 All FX / From #2 / From #3 / From #4 / From #5 / From #6 …ほか、全27種類 All FX ×

WAVE SEQ

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Wave Seq On waveSeqOn 1 On / Off Off
Wave Seq Rate waveSeqRate 1 音符(16/1〜1/64T) 1/8
Wave Seq Steps waveSeqSteps 1 1 〜 16 4
Wave Seq Crossfade waveSeqCrossfade 1 0 〜 100 10
Wave Seq Retrigger waveSeqRetrigger 1 On / Off On
Wave Seq Step n waveSeqStepN 16 OSC 1 / OSC 2 / OSC 3 / OSC 4 / OSC 5 / OSC 6 OSC 1

FILTER

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Filter1 Type filter1Type 1 Lowpass 24dB / Highpass 24dB / Bandpass / Notch / Lowpass 12dB / Highpass 12dB …ほか、全19種類 Lowpass 24dB
Filter1 Resonance filter1Resonance 1 0 〜 1 0
Filter1 Cutoff filter1Cutoff 1 20 〜 24000 24000
Filter2 Type filter2Type 1 Lowpass 24dB / Highpass 24dB / Bandpass / Notch / Lowpass 12dB / Highpass 12dB …ほか、全19種類 Lowpass 24dB
Filter2 Resonance filter2Resonance 1 0 〜 1 0
Filter2 Cutoff filter2Cutoff 1 20 〜 24000 24000
Filter1 Output filter1Output 1 Output / To Filter 2 Output
Filter 1 Pan filter1Pan 1 -100 〜 100 0
Filter 2 Pan filter2Pan 1 -100 〜 100 0
Filter Link filterLink 1 On / Off Off
Filter Link Offset filterLinkOffset 1 -24 〜 24 0
Filter 1 Drive filter1Drive 1 0 〜 100 30
Filter 2 Drive filter2Drive 1 0 〜 100 30
Filter 1 Morph filter1Morph 1 0 〜 100 0
Filter 2 Morph filter2Morph 1 0 〜 100 0
Filter 1 Allpass Stages filter1AllpassStages 1 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 2
Filter 2 Allpass Stages filter2AllpassStages 1 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 2
Filter 1 Key Track filter1KeyTrack 1 0 〜 100 0 %
Filter 2 Key Track filter2KeyTrack 1 0 〜 100 0 %
Filter 1 Pitch Mode filter1PitchMode 1 On / Off Off
Filter 2 Pitch Mode filter2PitchMode 1 On / Off Off
Filter 1 Formant Voice filter1FormantVoice 1 0 〜 100 Man x1.00
Filter 2 Formant Voice filter2FormantVoice 1 0 〜 100 Man x1.00
Filter 1 Pitch Offset filter1PitchOffset 1 -48 〜 48 0 st
Filter 2 Pitch Offset filter2PitchOffset 1 -48 〜 48 0 st
Filter Amp Order filterAmpOrder 1 Filter > Amp / Amp > Filter Filter > Amp ×

エンベロープ

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Filter2 ENV to Cutoff Amount filter2EnvToCutoffAmount 1 -300 〜 300 0
Delay ampDelay 1 0 〜 20 0
Attack ampAttack 1 0.001 〜 20 0.01
Hold ampHold 1 0 〜 20 0
Decay ampDecay 1 0.001 〜 20 0.15
Sustain ampSustain 1 0 〜 1 0.7
Release ampRelease 1 0.001 〜 20 0.3
Attack Curve ampAttackCurve 1 -1 〜 1 0
Decay Curve ampDecayCurve 1 -1 〜 1 0.3
Release Curve ampReleaseCurve 1 -1 〜 1 0.3
Filter Delay filterEnvDelay 1 0 〜 20 0
Filter Attack filterEnvAttack 1 0.001 〜 20 0.001
Filter Hold filterEnvHold 1 0 〜 20 0
Filter Decay filterEnvDecay 1 0.001 〜 20 0.25
Filter Sustain filterEnvSustain 1 0 〜 1 0
Filter Release filterEnvRelease 1 0.001 〜 20 0.2
Filter Attack Curve filterEnvAttackCurve 1 -1 〜 1 0
Filter Decay Curve filterEnvDecayCurve 1 -1 〜 1 0.3
Filter Release Curve filterEnvReleaseCurve 1 -1 〜 1 0.3
Free ENV n Delay freeEnvNDelay 4 0 〜 20 0
Free ENV n Attack freeEnvNAttack 4 0.001 〜 20 0.01
Free ENV n Hold freeEnvNHold 4 0 〜 20 0
Free ENV n Decay freeEnvNDecay 4 0.001 〜 20 0.15
Free ENV n Sustain freeEnvNSustain 4 0 〜 1 0.7
Free ENV n Release freeEnvNRelease 4 0.001 〜 20 0.3
Free ENV n Attack Curve freeEnvNAttackCurve 4 -1 〜 1 0
Free ENV n Decay Curve freeEnvNDecayCurve 4 -1 〜 1 0.3
Free ENV n Release Curve freeEnvNReleaseCurve 4 -1 〜 1 0.3
Free ENV n Amount freeEnvNAmount 4 0 〜 200 100
Pitch ENV Delay pitchEnvDelay 1 0 〜 20 0
Pitch ENV Attack pitchEnvAttack 1 0.001 〜 20 0.01
Pitch ENV Hold pitchEnvHold 1 0 〜 20 0
Pitch ENV Decay pitchEnvDecay 1 0.001 〜 20 0.15
Pitch ENV Sustain pitchEnvSustain 1 0 〜 1 0.7
Pitch ENV Release pitchEnvRelease 1 0.001 〜 20 0.3
Pitch ENV Attack Curve pitchEnvAttackCurve 1 -1 〜 1 0
Pitch ENV Decay Curve pitchEnvDecayCurve 1 -1 〜 1 0.3
Pitch ENV Release Curve pitchEnvReleaseCurve 1 -1 〜 1 0.3
Pitch ENV Amount pitchEnvAmount 1 0 〜 200 100
Amp Delay Tempo Sync ampDelaySync 1 On / Off Off
Amp Delay Sync Division ampDelaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Amp Attack Tempo Sync ampAttackSync 1 On / Off Off
Amp Attack Sync Division ampAttackSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Amp Hold Tempo Sync ampHoldSync 1 On / Off Off
Amp Hold Sync Division ampHoldSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Amp Decay Tempo Sync ampDecaySync 1 On / Off Off
Amp Decay Sync Division ampDecaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Amp Release Tempo Sync ampReleaseSync 1 On / Off Off
Amp Release Sync Division ampReleaseSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter Delay Tempo Sync filterEnvDelaySync 1 On / Off Off
Filter Delay Sync Division filterEnvDelaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter Attack Tempo Sync filterEnvAttackSync 1 On / Off Off
Filter Attack Sync Division filterEnvAttackSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter Hold Tempo Sync filterEnvHoldSync 1 On / Off Off
Filter Hold Sync Division filterEnvHoldSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter Decay Tempo Sync filterEnvDecaySync 1 On / Off Off
Filter Decay Sync Division filterEnvDecaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter Release Tempo Sync filterEnvReleaseSync 1 On / Off Off
Filter Release Sync Division filterEnvReleaseSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Free ENV n Delay Tempo Sync freeEnvNDelaySync 4 On / Off Off
Free ENV n Delay Sync Division freeEnvNDelaySyncDivision 4 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Free ENV n Attack Tempo Sync freeEnvNAttackSync 4 On / Off Off
Free ENV n Attack Sync Division freeEnvNAttackSyncDivision 4 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Free ENV n Hold Tempo Sync freeEnvNHoldSync 4 On / Off Off
Free ENV n Hold Sync Division freeEnvNHoldSyncDivision 4 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Free ENV n Decay Tempo Sync freeEnvNDecaySync 4 On / Off Off
Free ENV n Decay Sync Division freeEnvNDecaySyncDivision 4 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Free ENV n Release Tempo Sync freeEnvNReleaseSync 4 On / Off Off
Free ENV n Release Sync Division freeEnvNReleaseSyncDivision 4 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Pitch ENV Delay Tempo Sync pitchEnvDelaySync 1 On / Off Off
Pitch ENV Delay Sync Division pitchEnvDelaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Pitch ENV Attack Tempo Sync pitchEnvAttackSync 1 On / Off Off
Pitch ENV Attack Sync Division pitchEnvAttackSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Pitch ENV Hold Tempo Sync pitchEnvHoldSync 1 On / Off Off
Pitch ENV Hold Sync Division pitchEnvHoldSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Pitch ENV Decay Tempo Sync pitchEnvDecaySync 1 On / Off Off
Pitch ENV Decay Sync Division pitchEnvDecaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Pitch ENV Release Tempo Sync pitchEnvReleaseSync 1 On / Off Off
Pitch ENV Release Sync Division pitchEnvReleaseSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Free ENV n Mode freeEnvNMode 4 ADSR / Custom ADSR
Free ENV n Custom Sync freeEnvNMsegSync 4 On / Off Off
Free ENV n Custom Length freeEnvNMsegLength 4 1/16 / 1/8 / 1/4 / 1/2 / 1 Bar / 2 Bars / 4 Bars / 8 Bars 1 Bar
Filter 2 Own ENV filter2EnvOwn 1 On / Off Off ×
Filter 2 ENV Delay filter2EnvDelay 1 0 〜 20 0
Filter 2 ENV Attack filter2EnvAttack 1 0.001 〜 20 0.001
Filter 2 ENV Hold filter2EnvHold 1 0 〜 20 0
Filter 2 ENV Decay filter2EnvDecay 1 0.001 〜 20 0.25
Filter 2 ENV Sustain filter2EnvSustain 1 0 〜 1 0
Filter 2 ENV Release filter2EnvRelease 1 0.001 〜 20 0.2
Filter 2 ENV AttackCurve filter2EnvAttackCurve 1 -1 〜 1 0
Filter 2 ENV DecayCurve filter2EnvDecayCurve 1 -1 〜 1 0.3
Filter 2 ENV ReleaseCurve filter2EnvReleaseCurve 1 -1 〜 1 0.3
Filter 2 ENV Delay Tempo Sync filter2EnvDelaySync 1 On / Off Off
Filter 2 ENV Delay Sync Division filter2EnvDelaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter 2 ENV Attack Tempo Sync filter2EnvAttackSync 1 On / Off Off
Filter 2 ENV Attack Sync Division filter2EnvAttackSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter 2 ENV Hold Tempo Sync filter2EnvHoldSync 1 On / Off Off
Filter 2 ENV Hold Sync Division filter2EnvHoldSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter 2 ENV Decay Tempo Sync filter2EnvDecaySync 1 On / Off Off
Filter 2 ENV Decay Sync Division filter2EnvDecaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter 2 ENV Release Tempo Sync filter2EnvReleaseSync 1 On / Off Off
Filter 2 ENV Release Sync Division filter2EnvReleaseSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
Filter ENV Mod Only filterEnvModOnly 1 On / Off Off ×
Amp Level ampLevel 1 0 〜 100 100

MOD MATRIX / MACROS

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Mod n Source modNSource 40 Off / LFO1 / LFO2 / LFO3 / LFO4 / LFO5 …ほか、全43種類 Off ×
Mod n Range modNRange 40 -100 〜 100 0
Mod n Curve modNCurve 40 Bi-Linear + / Bi-Linear - / Uni-Linear + / Uni-Linear - Bi-Linear +
Mod n Control modNControl 40 Off / LFO1 / LFO2 / LFO3 / LFO4 / LFO5 …ほか、全43種類 Off ×
Mod n Destination modNDestination 40 Off / OSC1 Pitch / OSC2 Pitch / OSC3 Pitch / OSC4 Pitch / OSC5 Pitch …ほか、全386種類 Off ×
Mod n On modNOn 40 On / Off On
Mod n Range Low modNRangeLow 40 -100 〜 100 0
Mod n Range Low Linked modNRangeLink 40 On / Off On
Macro n macroN 6 0 〜 100 0
Mod n Sync modNSync 40 Smooth / Step / Step + Dot / Step + Triplet / Step (All) Step (All)

EQ / FINAL EQ

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
EQ Band n Freq eqBandNFreq 6 20 〜 20000 80
EQ Band n Q eqBandNQ 6 0.1 〜 10 0.7
EQ Band n Gain eqBandNGain 6 -18 〜 18 0
EQ Band n Type eqBandNType 6 Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf Peaking
EQ Band n Slope eqBandNSlope 6 -12dB/oct / -24dB/oct / -48dB/oct -12dB/oct
EQ Band n On eqBandNOn 6 On / Off On
Final EQ On finalEqOn 1 On / Off Off
Final EQ Band n Freq finalEqBandNFreq 6 20 〜 20000 80
Final EQ Band n Q finalEqBandNQ 6 0.1 〜 10 0.7
Final EQ Band n Gain finalEqBandNGain 6 -18 〜 18 0
Final EQ Band n Type finalEqBandNType 6 Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf Peaking
Final EQ Band n Slope finalEqBandNSlope 6 -12dB/oct / -24dB/oct / -48dB/oct -12dB/oct
Final EQ Band n On finalEqBandNOn 6 On / Off On

FX

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
FX Distortion On fxDistortionOn 1 On / Off Off
FX Distortion Type fxDistortionType 1 Soft Clip / Hard Clip / Tube / Fold / Custom Soft Clip
FX Distortion Drive fxDistortionDrive 1 1 〜 50 1
FX Distortion Output fxDistortionOutput 1 -24 〜 12 0
FX Distortion Mix fxDistortionMix 1 0 〜 100 100
FX Bitcrusher On fxBitcrusherOn 1 On / Off Off
FX Bitcrusher Bits fxBitcrusherBits 1 1 〜 16 16
FX Bitcrusher Downsample fxBitcrusherDownsample 1 1 〜 50 1
FX Bitcrusher Mix fxBitcrusherMix 1 0 〜 100 100
FX Chorus On fxChorusOn 1 On / Off Off
FX Chorus Shape fxChorusShape 1 Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom Sine
FX Chorus Rate fxChorusRate 1 0.05 〜 10 0.8
FX Chorus Depth fxChorusDepth 1 0 〜 100 50
FX Chorus Delay fxChorusDelay 1 1 〜 50 20
FX Chorus Feedback fxChorusFeedback 1 0 〜 90 0
FX Chorus Spread fxChorusSpread 1 0 〜 100 50
FX Chorus Mix fxChorusMix 1 0 〜 100 50
FX Flanger On fxFlangerOn 1 On / Off Off
FX Flanger Shape fxFlangerShape 1 Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom Sine
FX Flanger Rate fxFlangerRate 1 0.02 〜 10 0.3
FX Flanger Depth fxFlangerDepth 1 0 〜 100 70
FX Flanger Delay fxFlangerDelay 1 0.1 〜 10 2
FX Flanger Feedback fxFlangerFeedback 1 -95 〜 95 50
FX Flanger Spread fxFlangerSpread 1 0 〜 100 50
FX Flanger Mix fxFlangerMix 1 0 〜 100 50
FX Phaser On fxPhaserOn 1 On / Off Off
FX Phaser Shape fxPhaserShape 1 Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom Sine
FX Phaser Stages fxPhaserStages 1 2 / 4 / 6 / 8 / 12 4
FX Phaser Rate fxPhaserRate 1 0.02 〜 10 0.5
FX Phaser Depth fxPhaserDepth 1 0 〜 100 60
FX Phaser Center fxPhaserCenter 1 100 〜 5000 800
FX Phaser Feedback fxPhaserFeedback 1 -95 〜 95 30
FX Phaser Spread fxPhaserSpread 1 0 〜 100 50
FX Phaser Mix fxPhaserMix 1 0 〜 100 50
FX Hyper On fxHyperOn 1 On / Off Off
FX Hyper Shape fxHyperShape 1 Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random / Custom Sine
FX Hyper Rate fxHyperRate 1 0.05 〜 10 0.5
FX Hyper Unison fxHyperUnison 1 1 〜 8 4
FX Hyper Detune fxHyperDetune 1 0 〜 100 15
FX Hyper Retrig fxHyperRetrig 1 On / Off Off
FX Hyper Mix fxHyperMix 1 0 〜 100 50
FX Dimension On fxDimensionOn 1 On / Off Off
FX Dimension Size fxDimensionSize 1 0 〜 100 50
FX Dimension Mix fxDimensionMix 1 0 〜 100 50
FX Delay n On fxDelayNOn 3 On / Off Off
FX Delay n Time fxDelayNTime 3 1 〜 2000 350
FX Delay n Tempo Sync fxDelayNSync 3 On / Off Off
FX Delay n Sync Division fxDelayNSyncDivision 3 音符(16/1〜1/64T) 1/8
FX Delay n Feedback fxDelayNFeedback 3 0 〜 95 35
FX Delay n Ping-Pong fxDelayNPingPong 3 On / Off Off
FX Delay n Mix fxDelayNMix 3 0 〜 100 30
FX Delay n Offset fxDelayNOffset 3 -50 〜 50 0
FX Delay n Stereo Offset fxDelayNStereoOffset 3 -50 〜 50 0
FX Reverb On fxReverb1On 1 On / Off Off
FX Reverb Pre-Delay fxReverb1PreDelay 1 0 〜 200 20
FX Reverb Size fxReverb1Size 1 0 〜 100 50
FX Reverb Decay fxReverb1Decay 1 0.1 〜 20 2
FX Reverb Damp fxReverb1Damp 1 0 〜 100 30
FX Reverb Width fxReverb1Width 1 0 〜 100 100
FX Reverb Mix fxReverb1Mix 1 0 〜 100 25
FX Compressor On fxCompressorOn 1 On / Off Off
FX Compressor Threshold fxCompressorThreshold 1 -60 〜 0 -20
FX Compressor Ratio fxCompressorRatio 1 1 〜 20 4
FX Compressor Attack fxCompressorAttack 1 0.1 〜 100 10
FX Compressor Release fxCompressorRelease 1 5 〜 1000 100
FX Compressor Makeup fxCompressorMakeup 1 0 〜 24 0
FX Compressor Mix fxCompressorMix 1 0 〜 100 100
FX Limiter On fxLimiterOn 1 On / Off Off
FX Limiter Input fxLimiterInput 1 0 〜 24 0
FX Limiter Ceiling fxLimiterCeiling 1 -24 〜 0 -0.3
FX Limiter Release fxLimiterRelease 1 1 〜 1000 50
FX Order n fxOrderSlotN 26 EQ / Distortion / Bitcrusher / Chorus / Hyper / Flanger …ほか、全26種類 EQ ×
FX Reverb Decay Tempo Sync fxReverb1DecaySync 1 On / Off Off
FX Reverb Decay Sync Division fxReverb1DecaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/1
FX Chorus Rate Tempo Sync fxChorusRateSync 1 On / Off Off
FX Chorus Rate Sync Division fxChorusRateSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
FX Hyper Rate Tempo Sync fxHyperRateSync 1 On / Off Off
FX Hyper Rate Sync Division fxHyperRateSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
FX Flanger Rate Tempo Sync fxFlangerRateSync 1 On / Off Off
FX Flanger Rate Sync Division fxFlangerRateSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
FX Phaser Rate Tempo Sync fxPhaserRateSync 1 On / Off Off
FX Phaser Rate Sync Division fxPhaserRateSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
FX Delay n Filter Type fxDelayNFilterType 3 Off / Lowpass / Highpass / Bandpass Off
FX Delay n Filter Cutoff fxDelayNFilterCutoff 3 20 〜 20000 2000
FX Delay n Filter Resonance fxDelayNFilterResonance 3 0 〜 100 20
FX Delay n Filter Position fxDelayNFilterPos 3 Out / Loop Loop ×
FX Delay n Mod fxDelayNMod 3 0 〜 100 12
FX Delay n Diffuse fxDelayNDiffuse 3 0 〜 100 0
FX Delay n Drive fxDelayNDrive 3 0 〜 100 15
FX Reverb Filter Type fxReverb1FilterType 1 Off / Lowpass / Highpass / Bandpass Off
FX Reverb Filter Cutoff fxReverb1FilterCutoff 1 20 〜 20000 2000
FX Reverb Filter Resonance fxReverb1FilterResonance 1 0 〜 100 20
FX Reverb 2 Filter Type fxReverb2FilterType 1 Off / Lowpass / Highpass / Bandpass Off
FX Reverb 2 Filter Cutoff fxReverb2FilterCutoff 1 20 〜 20000 2000
FX Reverb 2 Filter Resonance fxReverb2FilterResonance 1 0 〜 100 20
FX Reverb 2 On fxReverb2On 1 On / Off Off
FX Reverb 2 Pre-Delay fxReverb2PreDelay 1 0 〜 200 20
FX Reverb 2 Size fxReverb2Size 1 0 〜 100 50
FX Reverb 2 Decay fxReverb2Decay 1 0.1 〜 20 2
FX Reverb 2 Decay Tempo Sync fxReverb2DecaySync 1 On / Off Off
FX Reverb 2 Decay Sync Division fxReverb2DecaySyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/1
FX Reverb 2 Damp fxReverb2Damp 1 0 〜 100 30
FX Reverb 2 Width fxReverb2Width 1 0 〜 100 100
FX Reverb 2 Mix fxReverb2Mix 1 0 〜 100 25
FX Transient On fxTransientOn 1 On / Off Off
FX Transient Attack fxTransientAttack 1 -100 〜 100 0
FX Transient Sustain fxTransientSustain 1 -100 〜 100 0
FX Transient Speed fxTransientSpeed 1 0 〜 100 70
FX Transient Length fxTransientLength 1 5 〜 500 40
FX Transient Output fxTransientOutput 1 -24 〜 12 0
FX Transient Mix fxTransientMix 1 0 〜 100 100
FX Reverb Low Cut fxReverb1LowCut 1 20 〜 2000 20
FX Reverb High Cut fxReverb1HighCut 1 200 〜 20000 20000
FX Reverb 2 Low Cut fxReverb2LowCut 1 20 〜 2000 20
FX Reverb 2 High Cut fxReverb2HighCut 1 200 〜 20000 20000
FX Reverb Type fxReverb1Type 1 Classic / Smooth Smooth ×
FX Reverb Mod fxReverb1Mod 1 0 〜 100 35
FX Reverb 2 Type fxReverb2Type 1 Classic / Smooth Smooth ×
FX Reverb 2 Mod fxReverb2Mod 1 0 〜 100 35
FX Multiband On fxMultibandOn 1 On / Off Off
FX Multiband Depth fxMultibandDepth 1 0 〜 100 100
FX Multiband Time fxMultibandTime 1 0 〜 100 50
FX Multiband Upward fxMultibandUpward 1 0 〜 100 100
FX Multiband Downward fxMultibandDownward 1 0 〜 100 100
FX Multiband In Gain fxMultibandInGain 1 -24 〜 24 0
FX Multiband Out Gain fxMultibandOutGain 1 -24 〜 24 0
FX Multiband Low Gain fxMultibandLowGain 1 -24 〜 24 0
FX Multiband Mid Gain fxMultibandMidGain 1 -24 〜 24 0
FX Multiband High Gain fxMultibandHighGain 1 -24 〜 24 0
FX Multiband Low Crossover fxMultibandLowCross 1 40 〜 1000 120
FX Multiband High Crossover fxMultibandHighCross 1 1000 〜 12000 2500
FX Saturator On fxSaturatorOn 1 On / Off Off
FX Saturator Type fxSaturatorType 1 Tape / Tube / Transformer / Warm Tape
FX Saturator Drive fxSaturatorDrive 1 0 〜 36 6
FX Saturator Tone fxSaturatorTone 1 -100 〜 100 0
FX Saturator Output fxSaturatorOutput 1 -24 〜 12 0
FX Saturator Mix fxSaturatorMix 1 0 〜 100 100
FX Sidechain On fxSidechainOn 1 On / Off Off
FX Sidechain Source fxSidechainSource 1 Internal / External Internal
FX Sidechain Depth fxSidechainDepth 1 0 〜 100 80
FX Sidechain Rate fxSidechainRate 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
FX Sidechain Release fxSidechainRelease 1 5 〜 100 60
FX Sidechain Curve fxSidechainCurve 1 -100 〜 100 30
FX Sidechain Attack fxSidechainAttack 1 0.1 〜 200 1
FX Sidechain Threshold fxSidechainThreshold 1 -60 〜 0 -24
FX Sidechain Ratio fxSidechainRatio 1 1 〜 20 8
FX Sidechain Ext Release fxSidechainExtRelease 1 5 〜 1000 120
FX Limiter Soft Clip fxLimiterSoftClip 1 0 〜 100 0
FX Limiter Auto Release fxLimiterAutoRelease 1 On / Off Off
FX Limiter Stereo Link fxLimiterStereoLink 1 0 〜 100 100
FX Conv Reverb On fxConvOn 1 On / Off Off
FX Conv Reverb IR fxConvIr 1 Room / Hall / Plate / Cathedral / Spring / User File Hall
FX Conv Reverb Mix fxConvMix 1 0 〜 100 30
FX Conv Reverb Pre-Delay fxConvPreDelay 1 0 〜 200 0
FX Conv Reverb Low Cut fxConvLowCut 1 20 〜 2000 20
FX Conv Reverb High Cut fxConvHighCut 1 200 〜 20000 20000
FX Conv Reverb Output fxConvOutput 1 -24 〜 12 0
FX Key Bloom On fxChromaOn 1 On / Off Off
FX Key Bloom Source fxChromaSource 1 Scale / Played Notes Scale
FX Key Bloom Key fxChromaKey 1 C / C# / D / D# / E / F / F# / G / G# / A / A# / B C
FX Key Bloom Scale fxChromaScale 1 Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian / Phrygian / Lydian / Mixolydian / Locrian / Major Penta / Minor Penta / Blues / Whole Tone / Chromatic Major
FX Key Bloom Amount fxChromaColor 1 0 〜 200 100
FX Key Bloom Tightness fxChromaTight 1 0 〜 100 50
FX Key Bloom Low fxChromaLow 1 12 〜 120 C2
FX Key Bloom High fxChromaHigh 1 12 〜 120 C7
FX Key Bloom Fine fxChromaFine 1 -50 〜 50 0
FX Key Bloom Output fxChromaOutput 1 -24 〜 12 0
FX Pan On fxPanOn 1 On / Off Off
FX Pan Position fxPanPosition 1 -100 〜 100 0
FX Pan Depth fxPanDepth 1 0 〜 100 50
FX Pan Rate fxPanRate 1 0.01 〜 20 1
FX Pan Sync fxPanSync 1 On / Off On
FX Pan Sync Division fxPanSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
FX Pan Shape fxPanShape 1 Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd Sine
FX Pan Phase fxPanPhase 1 0 〜 360 0
FX Gate On fxGateOn 1 On / Off Off
FX Gate Rate fxGateRate 1 音符(16/1〜1/64T) 1/16
FX Gate Steps fxGateSteps 1 1 〜 32 16
FX Gate Length fxGateLength 1 5 〜 100 75
FX Gate Depth fxGateDepth 1 0 〜 100 100
FX Gate Attack fxGateAttack 1 0.1 〜 50 1
FX Gate Release fxGateRelease 1 1 〜 300 15
FX Gate Mix fxGateMix 1 0 〜 100 100
FX Parallel n fxParallelN 25 On / Off Off ×
FX Distortion Asym fxDistortionAsym 1 -100 〜 100 0
FX Distortion Bias fxDistortionBias 1 -100 〜 100 0
FX Distortion Warp fxDistortionWarp 1 -100 〜 100 0
FX Simulator On fxSimulatorOn 1 On / Off Off
FX Simulator Mode fxSimulatorMode 1 Speaker 8in / Speaker 10in / Combo 1×12 / Cabinet 2×12 / Cabinet 4×12 / Bass 1×15 …ほか、全31種類 Cabinet 4×12
FX Simulator Size fxSimulatorSize 1 50 〜 200 100
FX Simulator Tone fxSimulatorTone 1 -100 〜 100 0
FX Simulator Mix fxSimulatorMix 1 0 〜 100 100
FX Simulator Output fxSimulatorOutput 1 -24 〜 12 0
FX Key Bloom Octaves fxChromaOctRange 1 All / Played Oct / Played ±1 / Played ±2 All
FX Key Bloom Octave Shift fxChromaOctShift 1 -2 〜 2 0
FX Key Bloom Octave Tilt fxChromaOctTilt 1 -100 〜 100 0
FX Resonator On fxResonatorOn 1 On / Off Off
FX Resonator Type fxResonatorType 1 String / Tube / Plate / Membrane String
FX Resonator Pitch fxResonatorPitch 1 Played Notes / Fixed Played Notes
FX Resonator Note fxResonatorNote 1 24 〜 96 C3
FX Resonator Decay fxResonatorDecay 1 0.05 〜 10 1.5
FX Resonator Damping fxResonatorDamping 1 0 〜 100 40
FX Resonator Mix fxResonatorMix 1 0 〜 100 50
FX Resonator Output fxResonatorOutput 1 -24 〜 12 0
FX Delay n Swap L/R fxDelayNSwapLR 3 On / Off Off
FX Limiter Attack fxLimiterAttack 1 0 〜 20 2
FX Limiter Lookahead fxLimiterLookahead 1 On / Off Off ×
FX Limiter Lookahead Time fxLimiterLookaheadTime 1 0.1 〜 5 1.5 ×
FX Oversample fxOversample 1 Off / ×2 / ×4 ×2 ×
FX Compressor Knee fxCompressorKnee 1 0 〜 24 0
FX Pre Limiter On fxPreLimiterOn 1 On / Off Off
FX Pre Limiter Input fxPreLimiterInput 1 0 〜 24 0
FX Pre Limiter Ceiling fxPreLimiterCeiling 1 -24 〜 0 -0.3
FX Pre Limiter Release fxPreLimiterRelease 1 1 〜 1000 50
FX Pre Limiter Soft Clip fxPreLimiterSoftClip 1 0 〜 100 0
FX Pre Limiter Auto Release fxPreLimiterAutoRelease 1 On / Off Off
FX Pre Limiter Stereo Link fxPreLimiterStereoLink 1 0 〜 100 100
FX Pre Limiter Attack fxPreLimiterAttack 1 0 〜 20 2
FX Pre Limiter Lookahead fxPreLimiterLookahead 1 On / Off Off ×
FX Pre Limiter Lookahead Time fxPreLimiterLookaheadTime 1 0.1 〜 5 1.5 ×
FX Filter On fxFilterOn 1 On / Off Off
FX Filter Type fxFilterType 1 Lowpass 24dB / Highpass 24dB / Bandpass / Notch / Lowpass 12dB / Highpass 12dB …ほか、全19種類 Lowpass 24dB
FX Filter Cutoff fxFilterCutoff 1 20 〜 24000 1000
FX Filter Resonance fxFilterResonance 1 0 〜 1 0
FX Filter Drive fxFilterDrive 1 0 〜 100 30
FX Filter Morph fxFilterMorph 1 0 〜 100 0
FX Filter Mix fxFilterMix 1 0 〜 100 100
FX Filter LFO Rate fxFilterLfoRate 1 0.01 〜 20 1
FX Filter LFO Tempo Sync fxFilterLfoSync 1 On / Off Off
FX Filter LFO Sync Division fxFilterLfoSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/4
FX Filter LFO Shape fxFilterLfoShape 1 Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random Sine
FX Filter LFO Depth fxFilterLfoDepth 1 0 〜 4 0
FX Filter LFO Phase fxFilterLfoPhase 1 0 〜 180 0
FX Filter ENV Attack fxFilterEnvAttack 1 0.1 〜 500 10
FX Filter ENV Release fxFilterEnvRelease 1 1 〜 2000 150
FX Filter ENV Amount fxFilterEnvAmount 1 -6 〜 6 0
FX Filter ENV Gain fxFilterEnvGain 1 0 〜 48 6
FX EQ On fxEqOn 1 On / Off On
FX Filter Input fxFilterInput 1 -12 〜 24 0
FX Chorus Voices fxChorusVoices 1 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 1
FX Filter Allpass Stages fxFilterAllpassStages 1 1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 2
FX Filter Formant Voice fxFilterFormantVoice 1 0 〜 100 Man x1.00
FX Pan Step Instant fxPanStepInstant 1 On / Off Off
FX Filter LFO Step Instant fxFilterLfoStepInstant 1 On / Off Off

ARP / CHORD

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Arp On arpOn 1 On / Off Off
Arp Pattern arpPattern 1 Up / Down / Up/Down / As Played / Random / Chord …ほか、全16種類 Up
Arp Tempo Sync arpSync 1 On / Off On
Arp Rate arpRate 1 0.5 〜 20 8
Arp Rate Sync Division arpRateSyncDivision 1 音符(16/1〜1/64T) 1/16
Arp Octaves arpOctaves 1 1 〜 4 1
Arp Gate arpGate 1 1 〜 100 80
Arp Swing arpSwing 1 0 〜 100 0
Arp Humanize Timing arpHumanizeTiming 1 0 〜 100 0
Arp Humanize Velocity arpHumanizeVelocity 1 0 〜 100 0
Arp Humanize Gate arpHumanizeGate 1 0 〜 100 0
Chord On chordOn 1 On / Off Off
Chord Legato chordMono 1 On / Off Off ×
Chord Slot chordSlot 1 1 〜 8 1
Chord/Arp Mode chordArpMode 1 Chord -> Arp / Independent Chord -> Arp
Arp MIDI Pattern Slot arpMidiPatternSlot 1 1 〜 4 1
Arp Phase Mode arpPhaseMode 1 Retrig / Host / Free Retrig
Arp Phase Offset arpPhaseOffset 1 0 〜 63 0
Arp Strum Time arpStrumTime 1 0 〜 200 30
Arp Play Mode arpPlayMode 1 Loop / One Shot / One Shot + Hold Loop
Arp Steps On arpLanesOn 1 On / Off On
Scale Key scaleKey 1 C / C# / D / D# / E / F / F# / G / G# / A / A# / B C
Scale Type scaleType 1 Chromatic / Major / Minor / Harmonic Minor / Melodic Minor / Dorian …ほか、全33種類 Chromatic
Chord Pad On chordPadOn 1 On / Off Off
Chord Pad Zone chordPadZone 1 21 〜 97 C2
Chord Pad Type chordPadType 1 Triad / 7th / 9th Triad
Chord Pad Voicing chordPadVoicing 1 Smooth / Fixed Smooth
Chord Pad Inversion chordPadInversion 1 Root / 1st / 2nd / 3rd Root
Chord Pad Octave chordPadOctave 1 -2 〜 2 0
Chord Pad Bass chordPadBass 1 On / Off Off
Arp Mod n Destination arpModNDestination 4 Off / OSC1 Pitch / OSC2 Pitch / OSC3 Pitch / OSC4 Pitch / OSC5 Pitch …ほか、全386種類 Off ×
Arp Mod n Amount arpModNAmount 4 -100 〜 100 100
Arp Mod n Glide arpModNGlide 4 0 〜 100 0
Arp Mod n Unipolar arpModNUnipolar 4 On / Off Off
Arp Accent arpAccent 1 0 〜 100 50 %
Scale Lock scaleLock 1 On / Off On ×
Scale Snap Keys scaleSnapKeys 1 On / Off Off ×

GLOBAL ほか

名前 ID 数 範囲 / 選択肢 初期値 自動化
Filter1 ENV to Cutoff Amount filter1EnvToCutoffAmount 1 -300 〜 300 0
Master Volume masterVolume 1 -60 〜 6 0
Pitch Bend Range Up pitchBendRangeUp 1 0 〜 24 2
Pitch Bend Range Down pitchBendRangeDown 1 0 〜 24 2
Portamento Mode portamentoMode 1 Off / Norm, Fix / Norm, Var / Fing, Fix / Fing, Var Off
Portamento Time portamentoTime 1 0 〜 10 0.2
Portamento Curve portamentoCurve 1 -1 〜 1 0
Drift driftAmount 1 0 〜 100 0
Burst burstAmount 1 0 〜 100 0
Wavetable Rolloff wavetableRolloff 1 0 〜 100 15
Oversample oversamplingMode 1 Off / ×2 / ×4 ×2
Polyphony polyphonyVoices 1 1 〜 64 12
Mono monoMode 1 On / Off Off
Mono Retrigger monoRetrigger 1 On / Off On
Master Transpose masterTranspose 1 -24 〜 24 0
Master Tune masterTune 1 -100 〜 100 0
Cut Group cutGroup 1 Off / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 …ほか、全17種類 Off
Cut By cutBy 1 Off / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 …ほか、全17種類 Off
Cut Fade cutFade 1 1 〜 500 10
Render Quality renderQuality 1 Same as Live / ×2 / ×4 ×4
Ext In Attack extInAttack 1 0.1 〜 500 10
Ext In Release extInRelease 1 1 〜 2000 150
Ext In Gain extInGain 1 0 〜 48 0
Voice Same Note voiceSameNote 1 Cut / Overlap Cut
ENV Fast Min Attack envFastAttack 1 On / Off On ×
ENV Retrigger From Zero envRetrigZero 1 On / Off On ×
Analog analogAmount 1 0 〜 100 0
Analog Round analogRound 1 0 〜 100 0