6. MOD ページ

MOD ページでは、音に動きを付ける仕組み(エンベロープ、LFO、Mod Matrix、マクロ)を設定します。
ENVELOPE
上のタブでエンベロープを選びます。
| タブ | 内容 |
|---|---|
| AMP | 音量のエンベロープ。 |
| FILTER | Filter 1 の Cutoff のエンベロープ(FILTER ページと同じもの)。 |
| NOISE | NOISE の音量のエンベロープ。OSC ページの NOISE の Follow AMP ENV がオンの間は使われません(つまみが暗くなります)。Sustain の初期値は 1.0(全開)です。 |
| FREE1〜4 | 自由に使えるエンベロープ。Mod Matrix のソースや、OSC の TRIGGER で使います。 |
| PITCH | 音程のエンベロープ。 |
つまみは Delay / Attack / Hold / Decay / Sustain / Release(DAHDSR)と、Attack / Decay / Release の Curve です。AMP のタブだけ、Sustain の右に Level(ボイス全体の音量、0〜100%、初期値 100% = 今までの音。1.6)があります。Mod Matrix の送り先 Voice Level はこのつまみに足されます。各時間の Sync をオンにすると、時間を音符(1/4 など)で決められます。Attack を一番左にすると 0.1 ms で立ち上がります(GLOBAL ページの 0.1ms Attack が On の時。Off なら 1 ms)。鳴っている途中で弾き直した時に頭から鳴らすか、今の高さから続けるかは、GLOBAL ページの Env Start で選びます(9章)。上の画面でも直接変えられます。
- 点を横にドラッグすると、その段の時間(Delay / Attack / Hold / Decay / Release)が変わります。
- Sustain の点を縦にドラッグすると、Sustain の高さが変わります。
- 線(Attack / Decay / Release)を上下にドラッグすると、その区間のカーブが変わります(上に引くと上にふくらみます)。
- Sync 中の段は、時間が音符で決まるので横には動きません。
FREE ENV の Custom(MSEG)
FREE1〜4 は、ADSR(つまみで決める)と Custom(自由に描く)を切り替えられます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 空いている所をクリック | 点を足します(最大128点)。 |
| 点をドラッグ | 点を動かします。両端の点は縦にだけ動きます。 |
| 点と点の間の ◆ を上下にドラッグ | その区間のカーブを変えます。 |
| 点を右クリック | Sustain point(鍵盤を押している間ここで止まる)/ Loop start(ここから Sustain の点までを繰り返す)/ Delete point |
| 右クリックのメニュー | Load shape(ADSR / Pluck / Swell / Ramp Up / Ramp Down / Gate 1/16 x4 / Wobble Loop)、No sustain (one-shot)、No loop |
曲のテンポに合わせる(Sync)と、時間の目盛りが拍になり、長さ(1/16 〜 8 Bars)を選べます。Sync の時は点が拍の目盛りに吸い付きます(Shift を押しながらで自由に動かせます)。Sync でない時は、Shift を押しながら動かすと目盛りに吸い付きます。
LFO
LFO は6つで、OSC1〜6 にそれぞれ1つずつ付いています(LFO 1 = OSC1 の LFO)。波形と モード のプルダウンは、LFO 1〜6 のタブの段の右はしにあります(1.6。今開いている LFO のもの)。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| 波形 | Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd / Noise / Custom |
| Rate | 速さ(Hz)。 |
| Phase | 始まりの位置(0〜360°)。 |
| Skew | 波形を前に傾けます(Triangle → Saw のように)。0% = そのまま。 |
| Delay | 鍵盤を押してから LFO が始まるまでの時間。 |
| Fade | LFO がだんだん深くなるまでの時間。 |
| LFO→Pitch | この LFO で、その OSC の音程を直接揺らす量(±100% = ±12 st、初期値 0 = 今までの音。1.6)。ビブラート用。Mod Matrix の送り先 LFOn > Pitch Amt はこのつまみに足されます。 |
| LFO→Cut | この LFO でフィルターの Cutoff を直接動かす量。 |
| Mod Amt | この LFO の変調全体の深さ。 |
| モード | Free(ずっと動き続ける)/ Retrig(ノートごとに最初から)/ Host(DAW の小節の位置に合わせる)/ One Shot(ノートごとに1回だけ) |
| Sync | オンにすると、速さを音符(1/8 など)で決めます。 |
| Step: Instant | Division の右。Mode が Host で再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step のどれでも)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(1.6、下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。 |
| Sync(Delay / Fade の下) | Delay / Fade の時間を音符で決めます。 |
Custom を選ぶと、LFO の1周の形を画面に描けます。
- 空いている所をダブルクリックで点を足し、点をダブルクリックで消します。
- 点をドラッグで動かし、線を上下にドラッグでカーブを変えます。
- 同じ位置に2つの点を置くと、そこで値が跳ぶ形(矩形波のような段差)になります。
- 右クリックで、
Load Shape(Triangle / Sine / Saw Down / Ramp Up / Square / Pulse 1/4 / Steps / Decay)、Grid(吸い付く目盛り)、Flip Vertical(上下反転)、Reverse (Mirror)(左右反転)が選べます。
MOD MATRIX
「何で(ソース)」「何を(送り先)」「どれだけ(Range)」動かすかを決める表です。40スロットあり、10行ずつ右上の 1 - 10 / 11 - 20 / 21 - 30 / 31 - 40 で切り替えます。今出していないページに使っているスロットがあると、そのボタンの右上に小さな点が付きます。ASSIGN や右クリックの Modulate with でスロットを作ると、そのスロットのあるページに切り替わります。どのページを出していたかは、画面を閉じて開き直しても覚えています(曲には保存しません)。
スロット 21〜40 は 1.6 で増えました。1.5 までの曲やプリセットを読むと、21〜40 は全部 Off です(音は変わりません)。AI SOUND も PARAMS が Full 以上なら 1〜40 を全部使えます(11章)。
| 列 | 内容 |
|---|---|
| ON | スロットのオン/オフ。オフにすると、設定(ソース・量・送り先)はそのまま残して効かなくなります(行が暗くなります)。「この1本だけ外して聴き比べる」用です。 |
| SOURCE | 動かす元(下の表)。 |
| RANGE | 動かす量。スライダーの上のつまみ = 上の端、下のつまみ = 下の端です(ダブルクリックで自動)。右に量が表示されます。 |
| CURVE | ソースの使い方: Bi-Linear +(−1〜+1 のまま)/ Bi-Linear -(その反転)/ Uni-Linear +(0〜1)/ Uni-Linear -(1〜0、ソースが 0 の時に最大)。CURVE のメニューの下の Sync で、テンポ同期している速さ・長さの動かし方も選べます(下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。送り先がそういうつまみの時は、コンボの右に今の Sync の札(SM / ST / ST. / STT / ALL)が出ます。 |
| CONTROL | 2つ目のソースで、このスロットの効き具合を変えます(例: Mod Wheel を上げた分だけ LFO が効く)。 |
| DESTINATION | 動かす先。OSC、フィルター、エンベロープ、EQ、エフェクトなど、ほとんどのパラメータを選べます。クリックすると選ぶ窓が開きます(下)。 |
CURVE の選び方: エンベロープ、Velocity、Mod Wheel、Aftertouch、Macro のような 0〜1 のソースは、
Uni-Linear +で使うと「0 の時は動かさず、最大で Range まで」になります。BI-LINEARのままだと、ソースが 0 の時も −Range ぶんずれたままになります(音程に使うと、鳴っている間ずっと音程がずれます)。LFO のように上下に揺れるソースはBi-Linear +のままで、元の値を中心に ±Range で揺れます。
マウスを載せた時に出るプルダウンの左右の ◀ ▶ と、プルダウンの上のマウスのホイールで前後の項目に切り替えられます。SOURCE と CONTROL のメニューは対象ごと(LFO ▸、ENV ▸、MIDI ▸ …)にまとまっています。
DESTINATION を選ぶ窓(1.6): 送り先は 380 個以上あるので、DESTINATION をクリックするとメニューの代わりに検索付きの小さな窓が、その行の近くに開きます。
- 左 = グループ(OSC 1〜6、OSC 1-6 (All)、LFO、Filter 1 / 2、Noise、String、Metal、ENV、Voice、FX、Master。前のメニューと同じ並び)。右 = 選んだグループの項目。
- 上の検索欄にはすぐ打てます(例
cut、osc 2 pitch、delay)。全部のグループから探し、当たった項目の右にグループ名が出ます。検索欄が空の時は ← → でグループを替えられます。 - 今の送り先は行が塗られて左に印が付きます。ほかのスロットが使っている送り先には小さな点とスロットの番号(
#2 #5)が付きます(グループにも点)。 - 項目をクリック、または ↑↓ で選んで Enter(か OK)で決まり、窓が閉じます。Off のボタンで送り先を外します。
- Esc・×・Cancel・窓の外のクリックでは何も変わりません。Undo はメニューで選んだ時と同じ 1 歩です。
テンポ同期の速さ・長さを動かす(Sync)
LFO の Rate や、FX の Rate / Time / Decay、エンベロープの Attack / Decay / Release、LFO の Delay / Fade の Sync がオンの時(1/4 などの音符で決めている時)に、Mod Matrix でどう動かすかをスロットごとに選べます。CURVE のプルダウンを開くと、カーブの下に Sync の5つがあります。
| Sync | 動き方 |
|---|---|
| Smooth | なめらかな倍率で速く / 遅く(長く / 短く)します。Range ±100% で ±4 オクターブ(1/16倍〜16倍)。音符からはずれます(拍に合わなくなります)。 |
| Step | 音符の長さを段で切り替えます(1/4 → 1/8 → 1/16 …、普通の音符だけ)。Range 25% でおよそ1段(2倍)です。 |
| Step + Dot | 普通の音符と付点(1/8. など)の段。 |
| Step + Triplet | 普通の音符と3連符(1/8T など)の段。 |
| Step (All) | 普通・付点・3連の全部の段(一番細かく刻みます)。新しく作ったスロットの初期値です。 |
- 効く送り先: OSC 1〜6 の LFO Rate(OSC1-6 LFO Rate (All) も)、FX の Chorus / Hyper / Flanger / Phaser / Pan の Rate、Delay 1〜3 の Time、Reverb / Reverb 2 の Decay、FX Filter の LFO Rate。
- Sync がオフ(Hz や ms のつまみ)の時は、どれを選んでも今まで通りつまみが動きます。
- エンベロープの Attack / Decay / Release を Step で動かすと、長さはその段が始まった所で決まり、段の途中では変わりません(途中で動かした分は次の段から。プツッとしません)。LFO の Delay は鍵盤を押した所、Fade は Fade が始まった所で決まり、その音の間は変わりません。Smooth は今まで通り、段の途中でもなめらかに変わります。Free ENV の形が Custom の時は、音符の長さを使わないので Step も Smooth と同じ倍率で効きます。
- Step の Delay は、段が変わった時に短いクロスフェード(20 ms)で切り替えるので、プツッとしません(Smooth は Time のつまみと同じく、なめらかに寄せるので音程が揺れます)。
- 曲の再生位置に合わせている LFO(LFO の Mode が Host、Pan、FX Filter の LFO)は、Step なら小節に合ったまま速さが変わります。Smooth は拍からずれていきます。
- そういう LFO で分割が替わった時の動きは、LFO ごとの Step: Instant(Division の右)で選べます(1.6)。Mod Matrix の Step でも、Division のつまみやオートメーションでも同じです。オフ(Wait、初期値)は、前の周の頭で新しい周の頭でもある所(小節に合った区切り)まで待ってから替えるので、揺れがなめらかにつながります。オン(Instant)は待たずにすぐ替えます。揺れの位置は曲の位置から計算し直すので途中で飛ぶことがありますが、ウォブルベースのように「この拍から速く」と切り替えでリズムを作る時はこちらです。1.6 より前の曲・プリセット(ファクトリーの 001〜340 も)は、今まで通りすぐ替わるよう Instant で読み込みます。
1.6 より前の曲やプリセットを読むと、Sync は全部
Smoothになります。OSC の LFO Rate は今まで通りの音です。FX の Rate / Time は、今まで Sync がオンの間は Mod Matrix が効いていませんでした。そういうスロットがある曲は、1.6 から Smooth で動き始めます。
ソースの一覧
| ソース | 内容 |
|---|---|
| LFO1〜6 | OSC ごとの LFO。 |
| ENV Amp / ENV Filter / ENV Filter 2 / ENV Noise / ENV Pitch / Free ENV1〜4 | エンベロープ。 |
| Velocity / Note / Aftertouch | 鍵盤の強さ / 音程 / アフタータッチ。 |
| Mod Wheel / Pitch Bend / Expression | ホイールとペダル(Expression = CC#11、CC#4 も受けます)。 |
| OSC1〜6 Out | オシレーターの音の出力そのもの。音の速さで揺れるので、FM のような効果になります。 |
| Macro 1〜6 | マクロのつまみ。 |
| Random | ノートごとの乱数(ノート中は固定)。 |
| Alternate | ノートを弾くたびに +1 / −1 が入れ替わります。 |
| Gate | 鍵盤を押している間 1、離すと 0。 |
| Constant (On) | いつも 1。Range の分だけ送り先をずらしたり、CONTROL と組み合わせたりします。 |
| Arp Mod 1〜4 | ARP ページの MOD レーン(FREE MOD)の今の値。 |
| External | サイドチェイン入力の音量(0〜1)。DAW で他のトラックをこのプラグインのサイドチェイン入力につなぎ、MIDI(OSC ページの SOURCES)の EXTERNAL INPUT で Attack / Release / Gain を決めます(10 章)。キックでフィルターを開けたり、スネアで Detune を一瞬広げたり。0〜1 のソースなので CURVE は UNI-LINEAR で。 |
つまみをクリックして割り当てる(ASSIGN)
LFO / ENV のタブ(LFO 1、AMP、FREE1 など)を右クリックすると、次のメニューが出ます(マクロはつまみの右クリックに同じ項目があります)。タブを左クリックした時は、今まで通りそのタブを開くだけです。
1.6 から、画面に出ているほかのソースにも同じメニューがあります。
| 右クリックする所 | ソース |
|---|---|
| OSC ページの SOURCES の OSC 1〜6 の行 | OSC1〜6 Out(メニューの続きは今まで通り OSC のコピー / 貼り付けなど) |
| 鍵盤の左の 2 本のホイール | Pitch Bend(左)/ Mod Wheel(右)。右クリックではホイールは動きません |
| 鍵盤の右はしの VEL / NOTE / AT のボタン(クリックでも同じメニュー) | Velocity / Note / Aftertouch |
| ARP ページの画面の MOD1〜4 のタブ(と、MOD のレーンの中の右クリックのメニューの先頭) | Arp Mod 1〜4 |
| OSC ページの SOURCES の MIDI の EXTERNAL INPUT(Level のメーター・説明・枠の空いた所) | External |
鍵盤そのものの右クリックは、今まで通りその鍵盤を押しっぱなしにする(ラッチ)ためのものです(Velocity / Note / Aftertouch は右の 3 つのボタンから)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Assign LFO1 to Knobs | そのソースの割り当てモードに入ります。上に帯が出て、どのページでも、つまみをクリックすると Mod Matrix の空いているスロットにつながります(つまみの値は動きません。量は Modulate with の Default Amount と同じで、初期は 0% = 点線の輪とケーブルで見えます)。つまみを上下にドラッグすると、そのスロットの量が変わります。もう一度選ぶ(Stop Assigning)か Esc、帯をクリックで終わります。 |
| Remove All Assignments of LFO1 (n) | そのソースのスロットを全部外します(↶ で1回で戻せます)。 |
| Show Mod List... | MOD LIST の窓を開きます(下)。 |
LFO のタブのメニューには、続けて LFO のコピー / 貼り付け / 入れ替え / リセットがあります。
- Shift を押しながらクリックすると、OSC ごとのつまみ(Level・Pan・Pitch・Unison・Wt-Pos・LFO→Pitch など)は、そのつまみの OSC だけでなく OSC1-6 まとめて(All) の送り先につながります(例:
OSC1-6 Level (All))。普通のクリックはいつもそのつまみの OSC だけです(All のスロットがあっても、別に作れます)。 - つまみの右クリックの Modulate with の中の Apply to で、
This OSC(そのつまみの OSC)/All OSCs(OSC1-6 まとめて)を選べます(画面を閉じるまで覚えます)。All の送り先の無いつまみには出ません。 - FX ページの PARAMETRIC EQ のグラフの点も送り先です。点を右クリック → Freq / Gain / Q を選ぶと、そのバンドのつまみの右クリックのメニュー(Modulate with など)が出ます。割り当てモードの間は点も光り、点をクリック → Freq / Gain / Q を選んでつなぎます(バンドの Freq / Gain / Q のつまみをクリックしても同じです)。
- 1.6 で、Mod Matrix のどの送り先も、つまみ(か EQ の点)の右クリックと割り当てモードで作れるようになりました(OSC の Pitch、LFO の LFO→Pitch、AMP の Level のつまみを足し、GLOBAL の Analog、EQ のつまみもつなぎました)。
ケーブルと MOD LIST
どのつまみがどのソースで動いているかを、少したるんだケーブルで見られます(画面だけの機能で、音には関係しません)。ケーブルの色はソースの種類で分かれます(LFO = 紫系、ENV = 緑系、MACRO = 琥珀系、そのほか = 青灰系)。見えていないページにある端は、ヘッダーのそのページのボタンの下の札(▲ MOD など)へ向かいます。
| やり方 | 出るケーブル |
|---|---|
| Ctrl を押したまま(クリックはしない)つまみの上 | そのつまみにつながっているケーブルと、量の札(例: LFO1 → Filter1 Cutoff 35%)。 |
| Ctrl を押したまま LFO / ENV のタブ・マクロのつまみの上 | そのソースからつながっている全部のケーブル。LFO / ENV のタブのボタンは、ケーブルの色で丸ごと光ります。 |
| Ctrl を押したまま OSC 1〜6 の行・ホイール・ARP の MOD1〜4 のタブ・EXTERNAL INPUT のメーター・鍵盤の右の VEL / NOTE / AT のボタンの上(1.6) | そのソースからの全部のケーブル。OSC の行・MOD のタブ・VEL / NOTE / AT のボタンは丸ごと光ります。VIEW で鍵盤を Hide にしている時は、Velocity / Note / Aftertouch のケーブルは、ホイールと同じく Mod Matrix のその行の SOURCE(ほかのページでは ▲ MOD の札)から出ます。 |
| つまみ・ソースの上ではない所で Ctrl を 0.4 秒押したまま | 今のページのケーブルを全部。Ctrl を離すと消えます(DAW の Ctrl+Z のようにすぐ離した時は出ません)。 |
| ヘッダーの CABLES をオン | 今のページのケーブルを全部出したまま(PC ごとに覚えます)。その上で Ctrl + つまみをすると、そのつまみのケーブルだけ強く札付きで出て、ほかは薄くなります。 |
量が 0% のスロット(つながっているが、まだ音は変わらない)は、細い点線のケーブルとつまみの周りの点線の輪で出ます。全部出している時は、たくさんあっても読めるように、札はマウスの近くのケーブルだけに出ます。「今のページのケーブル」は、どちらかの端がそのページに見えているものです(両方とも別のページにあるものは出ません)。
MOD LIST(ヘッダーのボタン、マクロのつまみの右クリック、LFO / ENV のタブの右クリックから開きます)は、使っている Mod Matrix のスロット(SOURCE と DESTINATION がどちらも Off でないもの)を、スロットの番号の順に1行ずつ並べた窓です。行が多い時はスクロールします。
| 列 | 内容 |
|---|---|
| 番号 | スロットの番号(左の点はケーブルの色)。クリックすると MOD ページの MOD MATRIX のその行へ移ります。 |
| 小さなつまみ | そのスロットの RANGE(上の端)。ドラッグで変えられ、ダブルクリックで 0% です。 |
| ソース → 送り先 | 送り先の名前をクリックすると、そのつまみのあるページ(とタブ)へ移ります。つまみの無い送り先は MOD MATRIX のその行へ。 |
| % / カーブ | 量(下の端を自分で決めている時は「下..上%」)と CURVE(BI + / UNI + など)。送り先がテンポ同期できる速さ・長さの時は、その下に Sync(Smooth / Step / Step . / Step T / Step All)。 |
| × | そのスロットを外します(↶ で戻せます)。 |
行の上にマウスを置くと、CABLES がオフでもそのスロットのケーブルが出ます。ON がオフのスロットは暗く表示されます。窓は見出しをドラッグして動かせ、右上の × で閉じます。
MACROS
6本のマクロつまみです。Mod Matrix で1本のマクロを何か所にも割り当てると、つまみ1つでたくさんのパラメータを一緒に動かせます。名前をダブルクリックすると名前を付けられます(プリセットに保存されます)。
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