6. MOD ページ

MOD ページ

MOD ページでは、音に動きを付ける仕組み(エンベロープ、LFO、Mod Matrix、マクロ)を設定します。

ENVELOPE

上のタブでエンベロープを選びます。

タブ 内容
AMP 音量のエンベロープ。
FILTER Filter 1 の Cutoff のエンベロープ(FILTER ページと同じもの)。
NOISE NOISE の音量のエンベロープ。OSC ページの NOISE の Follow AMP ENV がオンの間は使われません(つまみが暗くなります)。Sustain の初期値は 1.0(全開)です。
FREE1〜4 自由に使えるエンベロープ。Mod Matrix のソースや、OSC の TRIGGER で使います。
PITCH 音程のエンベロープ。

つまみは Delay / Attack / Hold / Decay / Sustain / Release(DAHDSR)と、Attack / Decay / Release の Curve です。AMP のタブだけ、Sustain の右に Level(ボイス全体の音量、0〜100%、初期値 100% = 今までの音。1.6)があります。Mod Matrix の送り先 Voice Level はこのつまみに足されます。各時間の Sync をオンにすると、時間を音符(1/4 など)で決められます。Attack を一番左にすると 0.1 ms で立ち上がります(GLOBAL ページの 0.1ms Attack が On の時。Off なら 1 ms)。鳴っている途中で弾き直した時に頭から鳴らすか、今の高さから続けるかは、GLOBAL ページの Env Start で選びます(9章)。上の画面でも直接変えられます。

FREE ENV の Custom(MSEG)

FREE1〜4 は、ADSR(つまみで決める)と Custom(自由に描く)を切り替えられます。

操作 内容
空いている所をクリック 点を足します(最大128点)。
点をドラッグ 点を動かします。両端の点は縦にだけ動きます。
点と点の間の ◆ を上下にドラッグ その区間のカーブを変えます。
点を右クリック Sustain point(鍵盤を押している間ここで止まる)/ Loop start(ここから Sustain の点までを繰り返す)/ Delete point
右クリックのメニュー Load shape(ADSR / Pluck / Swell / Ramp Up / Ramp Down / Gate 1/16 x4 / Wobble Loop)、No sustain (one-shot)、No loop

曲のテンポに合わせる(Sync)と、時間の目盛りが拍になり、長さ(1/16 〜 8 Bars)を選べます。Sync の時は点が拍の目盛りに吸い付きます(Shift を押しながらで自由に動かせます)。Sync でない時は、Shift を押しながら動かすと目盛りに吸い付きます。

LFO

LFO は6つで、OSC1〜6 にそれぞれ1つずつ付いています(LFO 1 = OSC1 の LFO)。波形と モード のプルダウンは、LFO 1〜6 のタブの段の右はしにあります(1.6。今開いている LFO のもの)。

つまみ 内容
波形 Sine / Triangle / Square / Saw / S&H / Reverse Saw / Smooth Rnd / Noise / Custom
Rate 速さ(Hz)。
Phase 始まりの位置(0〜360°)。
Skew 波形を前に傾けます(Triangle → Saw のように)。0% = そのまま。
Delay 鍵盤を押してから LFO が始まるまでの時間。
Fade LFO がだんだん深くなるまでの時間。
LFO→Pitch この LFO で、その OSC の音程を直接揺らす量(±100% = ±12 st、初期値 0 = 今までの音。1.6)。ビブラート用。Mod Matrix の送り先 LFOn > Pitch Amt はこのつまみに足されます。
LFO→Cut この LFO でフィルターの Cutoff を直接動かす量。
Mod Amt この LFO の変調全体の深さ。
モード Free(ずっと動き続ける)/ Retrig(ノートごとに最初から)/ Host(DAW の小節の位置に合わせる)/ One Shot(ノートごとに1回だけ)
Sync オンにすると、速さを音符(1/8 など)で決めます。
Step: Instant Division の右。Mode が Host で再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step のどれでも)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(1.6、下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。
Sync(Delay / Fade の下) Delay / Fade の時間を音符で決めます。

Custom を選ぶと、LFO の1周の形を画面に描けます。

MOD MATRIX

「何で(ソース)」「何を(送り先)」「どれだけ(Range)」動かすかを決める表です。40スロットあり、10行ずつ右上の 1 - 10 / 11 - 20 / 21 - 30 / 31 - 40 で切り替えます。今出していないページに使っているスロットがあると、そのボタンの右上に小さな点が付きます。ASSIGN や右クリックの Modulate with でスロットを作ると、そのスロットのあるページに切り替わります。どのページを出していたかは、画面を閉じて開き直しても覚えています(曲には保存しません)。

スロット 21〜40 は 1.6 で増えました。1.5 までの曲やプリセットを読むと、21〜40 は全部 Off です(音は変わりません)。AI SOUND も PARAMS が Full 以上なら 1〜40 を全部使えます(11章)。

列 内容
ON スロットのオン/オフ。オフにすると、設定(ソース・量・送り先)はそのまま残して効かなくなります(行が暗くなります)。「この1本だけ外して聴き比べる」用です。
SOURCE 動かす元(下の表)。
RANGE 動かす量。スライダーの上のつまみ = 上の端、下のつまみ = 下の端です(ダブルクリックで自動)。右に量が表示されます。
CURVE ソースの使い方: Bi-Linear +(−1〜+1 のまま)/ Bi-Linear -(その反転)/ Uni-Linear +(0〜1)/ Uni-Linear -(1〜0、ソースが 0 の時に最大)。CURVE のメニューの下の Sync で、テンポ同期している速さ・長さの動かし方も選べます(下の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」)。送り先がそういうつまみの時は、コンボの右に今の Sync の札(SM / ST / ST. / STT / ALL)が出ます。
CONTROL 2つ目のソースで、このスロットの効き具合を変えます(例: Mod Wheel を上げた分だけ LFO が効く)。
DESTINATION 動かす先。OSC、フィルター、エンベロープ、EQ、エフェクトなど、ほとんどのパラメータを選べます。クリックすると選ぶ窓が開きます(下)。

CURVE の選び方: エンベロープ、Velocity、Mod Wheel、Aftertouch、Macro のような 0〜1 のソースは、Uni-Linear + で使うと「0 の時は動かさず、最大で Range まで」になります。BI-LINEAR のままだと、ソースが 0 の時も −Range ぶんずれたままになります(音程に使うと、鳴っている間ずっと音程がずれます)。LFO のように上下に揺れるソースは Bi-Linear + のままで、元の値を中心に ±Range で揺れます。

マウスを載せた時に出るプルダウンの左右の ◀ ▶ と、プルダウンの上のマウスのホイールで前後の項目に切り替えられます。SOURCE と CONTROL のメニューは対象ごと(LFO ▸、ENV ▸、MIDI ▸ …)にまとまっています。

DESTINATION を選ぶ窓(1.6): 送り先は 380 個以上あるので、DESTINATION をクリックするとメニューの代わりに検索付きの小さな窓が、その行の近くに開きます。

テンポ同期の速さ・長さを動かす(Sync)

LFO の Rate や、FX の Rate / Time / Decay、エンベロープの Attack / Decay / Release、LFO の Delay / Fade の Sync がオンの時(1/4 などの音符で決めている時)に、Mod Matrix でどう動かすかをスロットごとに選べます。CURVE のプルダウンを開くと、カーブの下に Sync の5つがあります。

Sync 動き方
Smooth なめらかな倍率で速く / 遅く(長く / 短く)します。Range ±100% で ±4 オクターブ(1/16倍〜16倍)。音符からはずれます(拍に合わなくなります)。
Step 音符の長さを段で切り替えます(1/4 → 1/8 → 1/16 …、普通の音符だけ)。Range 25% でおよそ1段(2倍)です。
Step + Dot 普通の音符と付点(1/8. など)の段。
Step + Triplet 普通の音符と3連符(1/8T など)の段。
Step (All) 普通・付点・3連の全部の段(一番細かく刻みます)。新しく作ったスロットの初期値です。

1.6 より前の曲やプリセットを読むと、Sync は全部 Smooth になります。OSC の LFO Rate は今まで通りの音です。FX の Rate / Time は、今まで Sync がオンの間は Mod Matrix が効いていませんでした。そういうスロットがある曲は、1.6 から Smooth で動き始めます。

ソースの一覧

ソース 内容
LFO1〜6 OSC ごとの LFO。
ENV Amp / ENV Filter / ENV Filter 2 / ENV Noise / ENV Pitch / Free ENV1〜4 エンベロープ。
Velocity / Note / Aftertouch 鍵盤の強さ / 音程 / アフタータッチ。
Mod Wheel / Pitch Bend / Expression ホイールとペダル(Expression = CC#11、CC#4 も受けます)。
OSC1〜6 Out オシレーターの音の出力そのもの。音の速さで揺れるので、FM のような効果になります。
Macro 1〜6 マクロのつまみ。
Random ノートごとの乱数(ノート中は固定)。
Alternate ノートを弾くたびに +1 / −1 が入れ替わります。
Gate 鍵盤を押している間 1、離すと 0。
Constant (On) いつも 1。Range の分だけ送り先をずらしたり、CONTROL と組み合わせたりします。
Arp Mod 1〜4 ARP ページの MOD レーン(FREE MOD)の今の値。
External サイドチェイン入力の音量(0〜1)。DAW で他のトラックをこのプラグインのサイドチェイン入力につなぎ、MIDI(OSC ページの SOURCES)の EXTERNAL INPUT で Attack / Release / Gain を決めます(10 章)。キックでフィルターを開けたり、スネアで Detune を一瞬広げたり。0〜1 のソースなので CURVE は UNI-LINEAR で。

つまみをクリックして割り当てる(ASSIGN)

LFO / ENV のタブ(LFO 1、AMP、FREE1 など)を右クリックすると、次のメニューが出ます(マクロはつまみの右クリックに同じ項目があります)。タブを左クリックした時は、今まで通りそのタブを開くだけです。

1.6 から、画面に出ているほかのソースにも同じメニューがあります。

右クリックする所 ソース
OSC ページの SOURCES の OSC 1〜6 の行 OSC1〜6 Out(メニューの続きは今まで通り OSC のコピー / 貼り付けなど)
鍵盤の左の 2 本のホイール Pitch Bend(左)/ Mod Wheel(右)。右クリックではホイールは動きません
鍵盤の右はしの VEL / NOTE / AT のボタン(クリックでも同じメニュー) Velocity / Note / Aftertouch
ARP ページの画面の MOD1〜4 のタブ(と、MOD のレーンの中の右クリックのメニューの先頭) Arp Mod 1〜4
OSC ページの SOURCES の MIDI の EXTERNAL INPUT(Level のメーター・説明・枠の空いた所) External

鍵盤そのものの右クリックは、今まで通りその鍵盤を押しっぱなしにする(ラッチ)ためのものです(Velocity / Note / Aftertouch は右の 3 つのボタンから)。

項目 内容
Assign LFO1 to Knobs そのソースの割り当てモードに入ります。上に帯が出て、どのページでも、つまみをクリックすると Mod Matrix の空いているスロットにつながります(つまみの値は動きません。量は Modulate with の Default Amount と同じで、初期は 0% = 点線の輪とケーブルで見えます)。つまみを上下にドラッグすると、そのスロットの量が変わります。もう一度選ぶ(Stop Assigning)か Esc、帯をクリックで終わります。
Remove All Assignments of LFO1 (n) そのソースのスロットを全部外します(↶ で1回で戻せます)。
Show Mod List... MOD LIST の窓を開きます(下)。

LFO のタブのメニューには、続けて LFO のコピー / 貼り付け / 入れ替え / リセットがあります。

ケーブルと MOD LIST

どのつまみがどのソースで動いているかを、少したるんだケーブルで見られます(画面だけの機能で、音には関係しません)。ケーブルの色はソースの種類で分かれます(LFO = 紫系、ENV = 緑系、MACRO = 琥珀系、そのほか = 青灰系)。見えていないページにある端は、ヘッダーのそのページのボタンの下の札(▲ MOD など)へ向かいます。

やり方 出るケーブル
Ctrl を押したまま(クリックはしない)つまみの上 そのつまみにつながっているケーブルと、量の札(例: LFO1 → Filter1 Cutoff 35%)。
Ctrl を押したまま LFO / ENV のタブ・マクロのつまみの上 そのソースからつながっている全部のケーブル。LFO / ENV のタブのボタンは、ケーブルの色で丸ごと光ります。
Ctrl を押したまま OSC 1〜6 の行・ホイール・ARP の MOD1〜4 のタブ・EXTERNAL INPUT のメーター・鍵盤の右の VEL / NOTE / AT のボタンの上(1.6) そのソースからの全部のケーブル。OSC の行・MOD のタブ・VEL / NOTE / AT のボタンは丸ごと光ります。VIEW で鍵盤を Hide にしている時は、Velocity / Note / Aftertouch のケーブルは、ホイールと同じく Mod Matrix のその行の SOURCE(ほかのページでは ▲ MOD の札)から出ます。
つまみ・ソースの上ではない所で Ctrl を 0.4 秒押したまま 今のページのケーブルを全部。Ctrl を離すと消えます(DAW の Ctrl+Z のようにすぐ離した時は出ません)。
ヘッダーの CABLES をオン 今のページのケーブルを全部出したまま(PC ごとに覚えます)。その上で Ctrl + つまみをすると、そのつまみのケーブルだけ強く札付きで出て、ほかは薄くなります。

量が 0% のスロット(つながっているが、まだ音は変わらない)は、細い点線のケーブルとつまみの周りの点線の輪で出ます。全部出している時は、たくさんあっても読めるように、札はマウスの近くのケーブルだけに出ます。「今のページのケーブル」は、どちらかの端がそのページに見えているものです(両方とも別のページにあるものは出ません)。

MOD LIST(ヘッダーのボタン、マクロのつまみの右クリック、LFO / ENV のタブの右クリックから開きます)は、使っている Mod Matrix のスロット(SOURCE と DESTINATION がどちらも Off でないもの)を、スロットの番号の順に1行ずつ並べた窓です。行が多い時はスクロールします。

列 内容
番号 スロットの番号(左の点はケーブルの色)。クリックすると MOD ページの MOD MATRIX のその行へ移ります。
小さなつまみ そのスロットの RANGE(上の端)。ドラッグで変えられ、ダブルクリックで 0% です。
ソース → 送り先 送り先の名前をクリックすると、そのつまみのあるページ(とタブ)へ移ります。つまみの無い送り先は MOD MATRIX のその行へ。
% / カーブ 量(下の端を自分で決めている時は「下..上%」)と CURVE(BI + / UNI + など)。送り先がテンポ同期できる速さ・長さの時は、その下に Sync(Smooth / Step / Step . / Step T / Step All)。
× そのスロットを外します(↶ で戻せます)。

行の上にマウスを置くと、CABLES がオフでもそのスロットのケーブルが出ます。ON がオフのスロットは暗く表示されます。窓は見出しをドラッグして動かせ、右上の × で閉じます。

MACROS

6本のマクロつまみです。Mod Matrix で1本のマクロを何か所にも割り当てると、つまみ1つでたくさんのパラメータを一緒に動かせます。名前をダブルクリックすると名前を付けられます(プリセットに保存されます)。

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