7. FX ページ

FX ページ

FX CHAIN

左の FX CHAIN に、26種類のエフェクトが通る順番で並んでいます。

ラック(v1.6)

FX ページの右側はラックです。オンのエフェクトのパネルが、FX CHAIN の順に上から縦に並びます(パラメトリック EQ もその1つです)。その下の END の線の後ろには、FINAL EQ と LIMITER がいつも並びます(オフの間は薄く)。エフェクトが何もオンでない時は、END の上に「Turn on an effect in the FX CHAIN list」と出ます。

使っていない(オフの)エフェクトは、CPU をほとんど使いません。ほとんどのエフェクトに Mix(原音との混ぜ具合)があります。

重いエフェクト: Conv Reverb、Key Bloom、Multiband は CPU を多く使います。重いときは、使うエフェクトを減らすか、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げてください。

エフェクトの一覧

EQ(パラメトリック EQ)

6バンドの EQ です。FX CHAIN の中にあるので、順番を動かせて、Mod Matrix で動かすこともできます(送り先 EQ1〜6 Freq / Gain / Q)。

画面の番号付きの点をドラッグすると、周波数とゲインが変わります。下の欄で各バンドの種類(Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf)、傾き(−12 / −24 / −48 dB/oct)、オン/オフを選べます。

EQ のパネルは FX CHAIN の中の EQ(CHAIN EQ)です。(v1.6)ほかのエフェクトと同じく、EQ にもオン/オフがあります(FX CHAIN の行の丸と、パネルの見出しの右の丸)。オフの間は、音は EQ をそのまま通ります。バンドごとの On は今まで通りです。v1.6 より前の曲やプリセットは、EQ がオンの状態で開きます。最後の FINAL EQ はラックの END の下に自分のパネルがあります。FX CHAIN の一番下の FINAL EQ の行をクリックするとそこへ移ります(v1.6)。

歪み系

エフェクト 主なつまみ 内容
Distortion Type(Soft Clip / Hard Clip / Tube / Fold / Custom)、Drive、Output、Mix、Asym、Bias、Warp 歪み。Custom では、画面に点を打って歪みのカーブを自分で描けます(右クリックで、ほかの Type のカーブを写すこともできます)。Asym = 上側と下側の歪み方を変える、Bias = 直流を足して片寄らせる、Warp = 小さい音を持ち上げる(+、硬い)/押し下げる(−、ゆるい)。この3つはどの Type にも効きます。
Saturator Type(Tape / Tube / Transformer / Warm)、Drive、Tone、Output、Mix 軽い飽和感。音を太く、温かくします。
Bitcrusher Bits、Downsample、Mix ビット数とサンプリング周波数を下げた、ざらついた音。
Simulator Mode、Size、Tone、Mix、Output スピーカーや機器の音の特徴を付けます(下の表)。User IR は Load IR... で読み込みます。

歪みのザラつき対策(v1.1): Distortion と Saturator は、GLOBAL の FX Quality(初期 ×2)に合わせて、中で2倍・4倍の速さで計算し、さらに「アンチエイリアス付きの歪み計算」(ADAA)を使います。歪ませた時に出る、音程と関係ないザラザラした成分(折り返し)が大きく減って、高い音を強く歪ませてもきれいに鳴ります。重い時は FX Quality を Off にすると、今までの計算(軽い)に戻ります(9章)。

Simulator の Mode:

グループ Mode
Cabinet Speaker 8in / Speaker 10in / Combo 1×12 / Cabinet 2×12 / Cabinet 4×12 / Bass 1×15 / Bass 2×15 / Open Back
Device Small Radio / AM Radio / Telephone / Cell Phone / Megaphone / Walkie-Talkie / TV Speaker / Laptop / Earbuds
Bandwidth Bandwidth 16k / 11k / 5.5k / 3k
Tone Loudness / Smile / Mid Push / Air / Bandpass / High Only / Valleys / Hollow / Resonant Tube
User User IR(自分で読み込んだキャビネット IR などの WAV)

共鳴系

エフェクト 主なつまみ 内容
Resonator Type(String / Tube / Plate / Membrane)、Pitch(Played Notes / Fixed)、Note、Decay、Damping、Mix、Output 音程のある共鳴体。弾いた音に合わせるか、決めた音(Note)で響かせます。
Key Bloom Source(Scale / Played Notes)、Key、Scale、Bloom、Tightness、Low / High、Fine、Octaves、Octave Shift、Octave Tilt、Output 音をキーとスケール(または弾いている音)に合わせて響かせる「音程のある共鳴」。ノイズや揺れる音を、曲のキーに沿った音にできます。Bloom = 原音と共鳴音の混ぜ具合(100% を超えると共鳴がさらに強く)、Tightness = 共鳴の鋭さ(高いほど音程感がはっきりして余韻も長い)、Low / High = 響かせる音の範囲、Octaves = 響かせるオクターブ(All / Played Oct / Played ±1 / Played ±2)。

揺らし・広がり系

エフェクト 主なつまみ 内容
Chorus Rate、Shape、Voices、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix コーラス。Shape(v1.5)= 揺れの LFO の形。Sine = 今まで通りのなめらかな揺れ / Triangle = 一定の速さで往復 / Soft Tri = 角を丸めた三角 / Square = 角を丸めた矩形(2 つの値を行き来) / Saw Up・Saw Down = のこぎり(片方向へ動いて戻る) / Random = 1 周ごとに違う目標へなめらかに動く / Custom = 自分で描く。Custom を選ぶと左の LCD が描く画面になります(MOD ページの LFO の Custom と同じ操作: ドラッグで点を動かす、ダブルクリックで点を足す・消す、区間を上下にドラッグでカーブ、右クリックでひな形・グリッド・反転)。描いた形はプリセットと曲に保存されます。Voices(v1.6)= 揺らす線の本数(1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8)。1 = 今まで通りの 1 本(ビンテージのコーラスによくある形。古い曲・プリセットの音もこのまま)。増やすと、揺れの位相を等間隔にずらし、遅れの長さも少しずつ変えた線が重なって、厚いモダンなアンサンブルになります。2 本以上の時は Spread で線を左右に並べる広さも決まります(0% = 全部真ん中、100% = 左端〜右端)。音量は 1 本の時とほぼ同じになるようにそろえてあり、Feedback は全部の線の平均に掛かるので、本数を増やしても発振しません(本数が多いほど、かかり方はなめらかになります)。鳴っている途中で本数を変えても、なめらかに切り替わります。
Hyper Rate、Shape、Unison、Detune、Retrig、Mix 音を何本も重ねて揺らし、厚くします。Shape(v1.5)は Chorus と同じ 8 種。Random は本ごとに違う動きになります。Custom は左の LCD で描きます。
Flanger Rate、Shape、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix フランジャー。Shape は Chorus と同じ。
Phaser Stages(2〜12)、Rate、Shape、Depth、Center、Feedback、Spread、Mix フェイザー。Shape は Chorus と同じ。
Dimension Size、Mix 左右に自然な広がりを付けます。
Pan Position、Depth、Rate、Sync、Step: Instant、Shape、Phase オートパン(左右に揺らす)。Step: Instant(v1.6)は Division の右: Sync 中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(6 章の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」。ウォブルのように切り替えでリズムを作る時はオン)。

Rate が付いているものは、Sync をオンにすると速さを音符で決められます。Chorus と Flanger は、FX Quality が ×2 / ×4 の時、揺らす時の読み出しをより精度の高い方式にします(高い音がこもりにくい)。

ディレイ・リバーブ系

エフェクト 主なつまみ 内容
Delay 1〜3 Time(または Sync で音符)、Feedback、Ping-Pong、Offset、Stereo Offset、Filter(Type / Cutoff / Resonance)、Swap L/R、Mix ディレイ。3台あります。Ping-Pong で左右に跳ね、Swap L/R で左右を入れ替えます。Offset は遅れる時間を前後にずらします(Sync 中も効くので、リズムに合わせたまま少し突っ込む/溜める返しが作れます)。Stereo Offset は左右の遅れる時間をずらして、にじむような広がりを出します。
v1.1 で4つ追加: Position(Filter をかける場所。Out = 出口だけ / Loop = 戻りの中。Loop だと、こだまが回るたびにこもっていく(LP の時)・細くなっていく(HP の時)。戻りの中では Resonance の効きを抑えて、こだまが大きくなり続けないようにしています)、Mod(テープのような音程の揺れ。ゆっくりの揺れと速い揺れを混ぜたもの)、Diffuse(こだまをにじませる。回るたびに濃くなって、リバーブのように溶けていく)、Drive(戻りの中で軽く飽和させる。大きいこだまほど丸く潰れて、暴れにくくなる)。新しい音色は少しアナログ寄り(Position Loop、Mod 12%、Drive 15%)、古い曲・プリセットは今まで通り(Out、0、0)で読みます。
Reverb / Reverb 2 Type、Pre-Delay、Size、Decay(Sync 可)、Damp、Mod、Width、Low Cut、High Cut、Filter、Mix リバーブ。2台あります。Type(v1.1): Smooth = 響きの立ち上がりをにじませ、高い音が Decay に合わせて自然に先に消え、響きの中に揺れがある、なめらかで暖かいリバーブ / Classic = 今までのリバーブ。Mod = 響きの揺れの量(上げるとコーラスのように広がる)。Classic では 25% が今までの揺れ(ごくわずか)で、25% より上で深く・速くなります(v1.1.1。25% 以下は今までと同じ音)。Damp を上げるほど高い音が早く消えて暗くなります。新しい音色は Smooth・Mod 35%、古い曲・プリセットは Classic・Mod 25%(今までと同じ揺れ)で読みます。
Conv Reverb IR(Room / Hall / Plate / Cathedral / Spring / User File)、Pre-Delay、Low Cut、High Cut、Mix、Output 実際の空間の響き(IR)を使うリバーブ。Load IR... ボタンで自分の IR(WAV / AIFF / FLAC)を読み込むと、IR が User File に切り替わります。

ダイナミクス系

エフェクト 主なつまみ 内容
Transient Attack、Sustain、Speed、Length、Output、Mix 音の立ち上がりと余韻を強めたり弱めたりします。
Compressor Threshold、Ratio、Attack、Release、Makeup、Knee、Mix コンプレッサー。Knee(v1.1)= Threshold の前後この幅(dB)で、なだらかに効き始めます(0 = Threshold でカクッと効く、今まで通り)。画面のカーブの角も Knee のぶん丸くなります。
Multiband Depth、Time、Upward、Downward、In / Out Gain、Low / Mid / High Gain、Low / High Crossover 3バンドのコンプレッサー。小さい音を持ち上げて大きい音を抑え、派手で密度の高い音にします。
Sidechain Source(Internal / External)、Depth、Rate、Curve、Attack、Release、Threshold、Ratio、Ext Release 音量を周期的に下げる「ポンピング」。Internal は曲のテンポに合わせて自動で下げます(Rate = 間隔、Release = 戻る長さ、Curve = 戻り方)。External は DAW のサイドチェイン入力(キックなど)に合わせて下げます(Threshold / Ratio / Ext Release)。Attack と Depth は両方で使います。
Pre Limiter On、Input、Ceiling、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time (v1.5)FX CHAIN の中に置ける 2 台目のリミッターです。つまみと動きは最後の LIMITER と同じです。FX CHAIN は全部 MASTER の音量より前なので、Pre Limiter で天井をそろえてから MASTER で全体の音量を決められます(よくあるシンセと同じ「リミッター → 音量」の順)。ほかのエフェクトと同じように、ドラッグで好きな位置へ動かしたり並列にしたりできます(初期位置は最後から 2 番目 = FILTER の手前。v1.5 では一番最後)。初期値はオフです。最後の LIMITER と両方で Look(先読み)をオンにすると、音の遅れも 2 台ぶんになります。(v1.6)Look がオンの時は、Pre Limiter を通らない音(FX In が Direct Out の音源、Pre Limiter より後ろの位置から入る音源、並列(‖)にしたほかのエフェクトと原音)も同じだけ遅らせるので、全部の音がそろって鳴ります(v1.5 では、これらが先読みのぶん早く聞こえていました)。ただし、テンポに合わせて動くエフェクト(Trance Gate など)を Pre Limiter より後ろに置くと、刻みが先読みのぶん(最大 5 ms)早くなります。(v1.6)Mod Matrix の送り先に Pre Limiter Input / Ceiling / Release / Soft Clip があります(FX ▸ Pre Limiter)。Input を LFO やエンベロープで動かすとつぶれ方(音圧)が動き、Ceiling を下げる方向に動かすとリミッターで音量を揺らせます(トレモロやダッキングのような効果)。

TRANCE GATE

音をステップで刻むゲートです。曲の再生中は、曲の拍に合わせて動きます。

つまみ 内容
Rate 1ステップの長さ(音符)。
Steps ステップ数(1〜32)。
Length 1ステップの中で鳴っている長さ。
Depth 刻む深さ。
Attack / Release 刻みの立ち上がりと切れ。
Mix 原音との混ぜ具合。

画面のステップをクリックでオン/オフ、上下にドラッグで大きさを変えます。右クリックでパターンのメニュー(Default / All On / Clear / 1/8 Pulse / Offbeat / Invert / Random)が出ます。ステップのパターンは音色と一緒に保存されます。

FILTER(v1.6)

FX CHAIN の中に置けるフィルターです。中身は FILTER ページの Filter 1 / 2 と同じで、同じ Type・Cutoff・Resonance・Drive・Morph なら同じ効き方になります(Type も同じ 19 種類)。ボイスごとではなく、混ざった後の音(ステレオ)にかかります。初期位置は一番最後(Pre Limiter の後ろ)、初期値はオフです。

つまみ 内容
Type フィルターの種類(Lowpass / Highpass / Ladder / Diode / Scream / Comb / Vowel / Phaser など。FILTER ページと同じ)
Cutoff / Resonance カットオフとレゾナンス。左の画面に今の周波数特性が出ます(LFO や ENV で動いている時は、今のカットオフの線と点も)
Input フィルターに当てる強さ(−12〜+24 dB、初期 0 dB)。フィルターの前で上げて、出たところで同じだけ下げるので、音量はほとんど変わらずに Drive やレゾナンスの歪み方だけが変わります。FX に届く音は FILTER ページの Filter 1 / 2 に入る音より小さいので、同じ Drive でも歪みが弱く感じる時は Input を上げます(1 音・Ladder・Drive 60% の時、Input +11 dB でボイスの Filter 1 とほぼ同じ音になります。和音では FX に届く音が大きくなるので、それより少なめで)。強く歪む設定(Drive の高い Ladder など)でも、Input を変えた時の音量は自動でほぼ同じにそろえます(変わるのは歪み方だけ)。Lowpass などの歪まない Type では音が変わらないので、Drive と同じく薄くなります。エンベロープフォロワー(ENV)と Mix の原音は Input の前の音です
Drive / Morph FILTER ページと同じ(効かない Type の時はつまみが薄くなります)
Stages / Voice FILTER ページと同じ Type 専用の設定で、Morph の右に出ます。Allpass では Stages(段数 1〜32、初期 2。段数が多いほど低音が遅れて、レーザーのような「ピュン」という音になります)。Formant / Vowel では同じ場所に Voice スライダー(声の大きさ。左 = 子ども、1/4 あたり = 女性、真ん中 = 男性(初期)、右 = 大きな体)。ほかの Type では Stages が薄く出て、使えません
Mix 原音との混ぜ具合
LFO: Sync / Rate / Division カットオフを揺らす LFO の速さ。Sync をオンにすると曲のテンポに合わせ(Division = 1 周の長さ)、再生中は曲の拍の位置にそろいます
LFO: Step: Instant (v1.6)Division の右。再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ってなめらかにつなぎ、オンはすぐ替えます(揺れの位置は飛ぶことがあります。ウォブルのように「この拍から速く」と切り替える時はオン。6 章)
LFO: Shape 揺れ方(Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random)
LFO: Depth 揺らす幅(± オクターブ)
LFO: Phase 右の LFO を左からずらす角度(0° = 左右同じ、180° = 逆向き。左右に広がる動き)
ENV: Attack / Release エンベロープフォロワー(このエフェクトに入ってくる音の大きさを追う)の速さ
ENV: Amount 大きい音の時にカットオフを動かす幅(± オクターブ。+ で開く「オートワウ」、− で閉じる)
ENV: Gain フォロワーの感度(音の大きさ × Gain が 1 で Amount いっぱい)

Mod Matrix の送り先に FX Filter Cutoff / Resonance / Drive / Morph / Mix / LFO Rate / LFO Depth / ENV Amount / Input があります(FX ▸ Filter)。

FINAL EQ / LIMITER

内容
FINAL EQ すべてのエフェクトの後ろ、MASTER の音量の前にかける 6バンド EQ です。仕上げの音作りに使います。オフにもできます。左にグラフ(点をドラッグ)、右にバンドごとの種類・傾き・オン/オフが出ます。
LIMITER MASTER の音量の後ろ、本当の最後にかけるリミッターです。出力が大きくなりすぎないように抑えます。Input、Ceiling(上限)、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time があります。Attack は音量を下げ始める速さです(0 = 瞬時。低い音で歪みやすい)。少し遅くすると歪みが減り、音の頭のパンチが残ります(頭が Ceiling を少し超えることがありますが、最終段の安全リミッターが守ります)。新しい音色は 2 ms、古い曲・プリセットは 0 で読みます。Look(先読み)を On にすると、音を Look Time(0.1〜5 ms)だけ遅らせて、来るピークに合わせて先に音量を下げ始めます(いちばん歪みにくい)。この遅れは DAW に伝えるので、DAW が自動で前にずらします。ただし Look の On/Off や Look Time を変えると、DAW によっては音が一瞬途切れたり、再生し直すまで新しい遅れが反映されなかったりします。曲を作る途中で決めておき、再生中はあまり動かさないのがおすすめです。鍵盤で弾く時は Look Time のぶんだけ音が遅れます。

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