7. FX ページ

FX CHAIN
左の FX CHAIN に、26種類のエフェクトが通る順番で並んでいます。
- 行をクリックすると、右側(ラック)がそのエフェクトのパネルまでスクロールします(下の「ラック」)。
- 行の左の丸で、そのエフェクトのオン/オフを切り替えます。
- 行をドラッグすると、順番を入れ替えられます。
- (v1.6)上 = オン、下 = オフ: オンのエフェクトが上に、音が通る順で並びます。細い OFF の線の下に、オフのエフェクトが薄く(並びの順で)並びます。エフェクトをオンにするとオンの並びの一番下(FINAL EQ の直前 = 音の最後)へ、オフにするとオフの並びの一番上へ移ります。オフのエフェクトをオンの側へドラッグするとその位置でオンに、オンのエフェクトを OFF の線より下へドラッグするとオフになります。オフのエフェクトは音を通さないので、この並べ替えで音は変わりません。行の左の数字は並びの位置です(OSC の FX In の「From #N」と同じ番号。途中から入る音源の入口も、同じエフェクトを通るように一緒に付け替えます)。
- (v1.6)古い曲やプリセットを開いただけでは、並びは変わりません。オンとオフが混ざった並びでも、一覧では分けて見せるだけです。保存されている並びは、エフェクトをオン/オフしたり行をドラッグした時に初めて変わります。
- (v1.6)一覧は 25 行ぶんの高さで、はみ出した行はスクロールします(マウスホイール、または右端の細いバー)。行をドラッグしたまま一覧の上下の端へ近づけると、自動でスクロールします。ほかの場所からエフェクトを選んだ時は、その行が見える所までスクロールします。一番下の FINAL EQ / MASTER / LIMITER の枠はスクロールしません。
- 行の右の「‖」 を押すと、そのエフェクトを1つ上のエフェクトと並列にします。並列にしたエフェクトは同じ音を受け取って、出力が足し合わされます(原音は1回分だけ混ざります)。 (v1.6)並列のかたまりは一緒に動きます。かたまりのどの行をドラッグしても、オン/オフしても、かたまりごと移ります。かたまりの中に1つでもオンがあれば、そのかたまりはオンの側です。オフの並びの一番上の行には「‖」がありません(オンとオフはつなげません)。
- 行の右端の % は、そのエフェクトの CPU の重さの目安です。上の見出しには、シンセ全体と FX 全体の重さが出ます。
- 一番下の枠は、すべてのエフェクトの後ろに固定された仕上げの部分です(動かせません)。上から音の流れの順に FINAL EQ → MASTER(音量)→ LIMITER と並びます(v1.5)。行をクリックするとそのパネルが出て、左の丸でオン/オフします。
ラック(v1.6)
FX ページの右側はラックです。オンのエフェクトのパネルが、FX CHAIN の順に上から縦に並びます(パラメトリック EQ もその1つです)。その下の END の線の後ろには、FINAL EQ と LIMITER がいつも並びます(オフの間は薄く)。エフェクトが何もオンでない時は、END の上に「Turn on an effect in the FX CHAIN list」と出ます。
- マウスホイール、または右端の細いバーでスクロールします。
- FX CHAIN の行をクリックすると、ラックがそのパネルまでスクロールして、パネルが少し光ります。オフのエフェクトなら、並びの位置に薄くパネルが出ます(見たり、オンにしたりできます)。ほかのエフェクトを選ぶと消え、オンにすればそのまま普通のパネルとして残ります。
- パネルの見出しの右の丸でもオン/オフできます。一覧の丸と同じです(オンにするとオンの並びの一番下へ)。
- ノブの上のホイール: ラックをスクロールし始めたら、最後にホイールを回してから約 0.5 秒の間は、マウスの下のノブやドロップダウンは変わりません(上を通り過ぎてもスクロールが続きます)。ホイールを 0.5 秒止めた後にノブやドロップダウンの上で回すと、いつも通り値が変わります。
- FX のノブへ飛ぶ操作(MOD LIST・Mod Matrix の送り先のクリックなど)では、FX ページが開いて、ラックがそのノブまでスクロールします。スクロールで隠れたノブへのモジュレーションのケーブルは、ラックの上か下の端の札(例「▲ DELAY 1」)へ、オフでラックに出ていないエフェクトへのケーブルは FX CHAIN のその行へ向かいます。
使っていない(オフの)エフェクトは、CPU をほとんど使いません。ほとんどのエフェクトに Mix(原音との混ぜ具合)があります。
重いエフェクト: Conv Reverb、Key Bloom、Multiband は CPU を多く使います。重いときは、使うエフェクトを減らすか、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)の Quality (Live) や FX Quality を下げてください。
エフェクトの一覧
EQ(パラメトリック EQ)
6バンドの EQ です。FX CHAIN の中にあるので、順番を動かせて、Mod Matrix で動かすこともできます(送り先 EQ1〜6 Freq / Gain / Q)。
画面の番号付きの点をドラッグすると、周波数とゲインが変わります。下の欄で各バンドの種類(Off / Low Pass / Band Pass / High Pass / Notch / Low Shelf / Peaking / High Shelf)、傾き(−12 / −24 / −48 dB/oct)、オン/オフを選べます。
EQ のパネルは FX CHAIN の中の EQ(CHAIN EQ)です。(v1.6)ほかのエフェクトと同じく、EQ にもオン/オフがあります(FX CHAIN の行の丸と、パネルの見出しの右の丸)。オフの間は、音は EQ をそのまま通ります。バンドごとの On は今まで通りです。v1.6 より前の曲やプリセットは、EQ がオンの状態で開きます。最後の FINAL EQ はラックの END の下に自分のパネルがあります。FX CHAIN の一番下の FINAL EQ の行をクリックするとそこへ移ります(v1.6)。
歪み系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Distortion | Type(Soft Clip / Hard Clip / Tube / Fold / Custom)、Drive、Output、Mix、Asym、Bias、Warp | 歪み。Custom では、画面に点を打って歪みのカーブを自分で描けます(右クリックで、ほかの Type のカーブを写すこともできます)。Asym = 上側と下側の歪み方を変える、Bias = 直流を足して片寄らせる、Warp = 小さい音を持ち上げる(+、硬い)/押し下げる(−、ゆるい)。この3つはどの Type にも効きます。 |
| Saturator | Type(Tape / Tube / Transformer / Warm)、Drive、Tone、Output、Mix | 軽い飽和感。音を太く、温かくします。 |
| Bitcrusher | Bits、Downsample、Mix | ビット数とサンプリング周波数を下げた、ざらついた音。 |
| Simulator | Mode、Size、Tone、Mix、Output | スピーカーや機器の音の特徴を付けます(下の表)。User IR は Load IR... で読み込みます。 |
歪みのザラつき対策(v1.1): Distortion と Saturator は、GLOBAL の FX Quality(初期
×2)に合わせて、中で2倍・4倍の速さで計算し、さらに「アンチエイリアス付きの歪み計算」(ADAA)を使います。歪ませた時に出る、音程と関係ないザラザラした成分(折り返し)が大きく減って、高い音を強く歪ませてもきれいに鳴ります。重い時は FX Quality をOffにすると、今までの計算(軽い)に戻ります(9章)。
Simulator の Mode:
| グループ | Mode |
|---|---|
| Cabinet | Speaker 8in / Speaker 10in / Combo 1×12 / Cabinet 2×12 / Cabinet 4×12 / Bass 1×15 / Bass 2×15 / Open Back |
| Device | Small Radio / AM Radio / Telephone / Cell Phone / Megaphone / Walkie-Talkie / TV Speaker / Laptop / Earbuds |
| Bandwidth | Bandwidth 16k / 11k / 5.5k / 3k |
| Tone | Loudness / Smile / Mid Push / Air / Bandpass / High Only / Valleys / Hollow / Resonant Tube |
| User | User IR(自分で読み込んだキャビネット IR などの WAV) |
共鳴系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Resonator | Type(String / Tube / Plate / Membrane)、Pitch(Played Notes / Fixed)、Note、Decay、Damping、Mix、Output | 音程のある共鳴体。弾いた音に合わせるか、決めた音(Note)で響かせます。 |
| Key Bloom | Source(Scale / Played Notes)、Key、Scale、Bloom、Tightness、Low / High、Fine、Octaves、Octave Shift、Octave Tilt、Output | 音をキーとスケール(または弾いている音)に合わせて響かせる「音程のある共鳴」。ノイズや揺れる音を、曲のキーに沿った音にできます。Bloom = 原音と共鳴音の混ぜ具合(100% を超えると共鳴がさらに強く)、Tightness = 共鳴の鋭さ(高いほど音程感がはっきりして余韻も長い)、Low / High = 響かせる音の範囲、Octaves = 響かせるオクターブ(All / Played Oct / Played ±1 / Played ±2)。 |
揺らし・広がり系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Chorus | Rate、Shape、Voices、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix | コーラス。Shape(v1.5)= 揺れの LFO の形。Sine = 今まで通りのなめらかな揺れ / Triangle = 一定の速さで往復 / Soft Tri = 角を丸めた三角 / Square = 角を丸めた矩形(2 つの値を行き来) / Saw Up・Saw Down = のこぎり(片方向へ動いて戻る) / Random = 1 周ごとに違う目標へなめらかに動く / Custom = 自分で描く。Custom を選ぶと左の LCD が描く画面になります(MOD ページの LFO の Custom と同じ操作: ドラッグで点を動かす、ダブルクリックで点を足す・消す、区間を上下にドラッグでカーブ、右クリックでひな形・グリッド・反転)。描いた形はプリセットと曲に保存されます。Voices(v1.6)= 揺らす線の本数(1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8)。1 = 今まで通りの 1 本(ビンテージのコーラスによくある形。古い曲・プリセットの音もこのまま)。増やすと、揺れの位相を等間隔にずらし、遅れの長さも少しずつ変えた線が重なって、厚いモダンなアンサンブルになります。2 本以上の時は Spread で線を左右に並べる広さも決まります(0% = 全部真ん中、100% = 左端〜右端)。音量は 1 本の時とほぼ同じになるようにそろえてあり、Feedback は全部の線の平均に掛かるので、本数を増やしても発振しません(本数が多いほど、かかり方はなめらかになります)。鳴っている途中で本数を変えても、なめらかに切り替わります。 |
| Hyper | Rate、Shape、Unison、Detune、Retrig、Mix | 音を何本も重ねて揺らし、厚くします。Shape(v1.5)は Chorus と同じ 8 種。Random は本ごとに違う動きになります。Custom は左の LCD で描きます。 |
| Flanger | Rate、Shape、Depth、Delay、Feedback、Spread、Mix | フランジャー。Shape は Chorus と同じ。 |
| Phaser | Stages(2〜12)、Rate、Shape、Depth、Center、Feedback、Spread、Mix | フェイザー。Shape は Chorus と同じ。 |
| Dimension | Size、Mix | 左右に自然な広がりを付けます。 |
| Pan | Position、Depth、Rate、Sync、Step: Instant、Shape、Phase | オートパン(左右に揺らす)。Step: Instant(v1.6)は Division の右: Sync 中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait)は小節に合った区切りまで待ち、オンはすぐ替えます(6 章の「テンポ同期の速さ・長さを動かす」。ウォブルのように切り替えでリズムを作る時はオン)。 |
Rate が付いているものは、Sync をオンにすると速さを音符で決められます。Chorus と Flanger は、FX Quality が ×2 / ×4 の時、揺らす時の読み出しをより精度の高い方式にします(高い音がこもりにくい)。
ディレイ・リバーブ系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Delay 1〜3 | Time(または Sync で音符)、Feedback、Ping-Pong、Offset、Stereo Offset、Filter(Type / Cutoff / Resonance)、Swap L/R、Mix | ディレイ。3台あります。Ping-Pong で左右に跳ね、Swap L/R で左右を入れ替えます。Offset は遅れる時間を前後にずらします(Sync 中も効くので、リズムに合わせたまま少し突っ込む/溜める返しが作れます)。Stereo Offset は左右の遅れる時間をずらして、にじむような広がりを出します。 v1.1 で4つ追加: Position(Filter をかける場所。 Out = 出口だけ / Loop = 戻りの中。Loop だと、こだまが回るたびにこもっていく(LP の時)・細くなっていく(HP の時)。戻りの中では Resonance の効きを抑えて、こだまが大きくなり続けないようにしています)、Mod(テープのような音程の揺れ。ゆっくりの揺れと速い揺れを混ぜたもの)、Diffuse(こだまをにじませる。回るたびに濃くなって、リバーブのように溶けていく)、Drive(戻りの中で軽く飽和させる。大きいこだまほど丸く潰れて、暴れにくくなる)。新しい音色は少しアナログ寄り(Position Loop、Mod 12%、Drive 15%)、古い曲・プリセットは今まで通り(Out、0、0)で読みます。 |
| Reverb / Reverb 2 | Type、Pre-Delay、Size、Decay(Sync 可)、Damp、Mod、Width、Low Cut、High Cut、Filter、Mix | リバーブ。2台あります。Type(v1.1): Smooth = 響きの立ち上がりをにじませ、高い音が Decay に合わせて自然に先に消え、響きの中に揺れがある、なめらかで暖かいリバーブ / Classic = 今までのリバーブ。Mod = 響きの揺れの量(上げるとコーラスのように広がる)。Classic では 25% が今までの揺れ(ごくわずか)で、25% より上で深く・速くなります(v1.1.1。25% 以下は今までと同じ音)。Damp を上げるほど高い音が早く消えて暗くなります。新しい音色は Smooth・Mod 35%、古い曲・プリセットは Classic・Mod 25%(今までと同じ揺れ)で読みます。 |
| Conv Reverb | IR(Room / Hall / Plate / Cathedral / Spring / User File)、Pre-Delay、Low Cut、High Cut、Mix、Output | 実際の空間の響き(IR)を使うリバーブ。Load IR... ボタンで自分の IR(WAV / AIFF / FLAC)を読み込むと、IR が User File に切り替わります。 |
ダイナミクス系
| エフェクト | 主なつまみ | 内容 |
|---|---|---|
| Transient | Attack、Sustain、Speed、Length、Output、Mix | 音の立ち上がりと余韻を強めたり弱めたりします。 |
| Compressor | Threshold、Ratio、Attack、Release、Makeup、Knee、Mix | コンプレッサー。Knee(v1.1)= Threshold の前後この幅(dB)で、なだらかに効き始めます(0 = Threshold でカクッと効く、今まで通り)。画面のカーブの角も Knee のぶん丸くなります。 |
| Multiband | Depth、Time、Upward、Downward、In / Out Gain、Low / Mid / High Gain、Low / High Crossover | 3バンドのコンプレッサー。小さい音を持ち上げて大きい音を抑え、派手で密度の高い音にします。 |
| Sidechain | Source(Internal / External)、Depth、Rate、Curve、Attack、Release、Threshold、Ratio、Ext Release | 音量を周期的に下げる「ポンピング」。Internal は曲のテンポに合わせて自動で下げます(Rate = 間隔、Release = 戻る長さ、Curve = 戻り方)。External は DAW のサイドチェイン入力(キックなど)に合わせて下げます(Threshold / Ratio / Ext Release)。Attack と Depth は両方で使います。 |
| Pre Limiter | On、Input、Ceiling、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time | (v1.5)FX CHAIN の中に置ける 2 台目のリミッターです。つまみと動きは最後の LIMITER と同じです。FX CHAIN は全部 MASTER の音量より前なので、Pre Limiter で天井をそろえてから MASTER で全体の音量を決められます(よくあるシンセと同じ「リミッター → 音量」の順)。ほかのエフェクトと同じように、ドラッグで好きな位置へ動かしたり並列にしたりできます(初期位置は最後から 2 番目 = FILTER の手前。v1.5 では一番最後)。初期値はオフです。最後の LIMITER と両方で Look(先読み)をオンにすると、音の遅れも 2 台ぶんになります。(v1.6)Look がオンの時は、Pre Limiter を通らない音(FX In が Direct Out の音源、Pre Limiter より後ろの位置から入る音源、並列(‖)にしたほかのエフェクトと原音)も同じだけ遅らせるので、全部の音がそろって鳴ります(v1.5 では、これらが先読みのぶん早く聞こえていました)。ただし、テンポに合わせて動くエフェクト(Trance Gate など)を Pre Limiter より後ろに置くと、刻みが先読みのぶん(最大 5 ms)早くなります。(v1.6)Mod Matrix の送り先に Pre Limiter Input / Ceiling / Release / Soft Clip があります(FX ▸ Pre Limiter)。Input を LFO やエンベロープで動かすとつぶれ方(音圧)が動き、Ceiling を下げる方向に動かすとリミッターで音量を揺らせます(トレモロやダッキングのような効果)。 |
TRANCE GATE
音をステップで刻むゲートです。曲の再生中は、曲の拍に合わせて動きます。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Rate | 1ステップの長さ(音符)。 |
| Steps | ステップ数(1〜32)。 |
| Length | 1ステップの中で鳴っている長さ。 |
| Depth | 刻む深さ。 |
| Attack / Release | 刻みの立ち上がりと切れ。 |
| Mix | 原音との混ぜ具合。 |
画面のステップをクリックでオン/オフ、上下にドラッグで大きさを変えます。右クリックでパターンのメニュー(Default / All On / Clear / 1/8 Pulse / Offbeat / Invert / Random)が出ます。ステップのパターンは音色と一緒に保存されます。
FILTER(v1.6)
FX CHAIN の中に置けるフィルターです。中身は FILTER ページの Filter 1 / 2 と同じで、同じ Type・Cutoff・Resonance・Drive・Morph なら同じ効き方になります(Type も同じ 19 種類)。ボイスごとではなく、混ざった後の音(ステレオ)にかかります。初期位置は一番最後(Pre Limiter の後ろ)、初期値はオフです。
| つまみ | 内容 |
|---|---|
| Type | フィルターの種類(Lowpass / Highpass / Ladder / Diode / Scream / Comb / Vowel / Phaser など。FILTER ページと同じ) |
| Cutoff / Resonance | カットオフとレゾナンス。左の画面に今の周波数特性が出ます(LFO や ENV で動いている時は、今のカットオフの線と点も) |
| Input | フィルターに当てる強さ(−12〜+24 dB、初期 0 dB)。フィルターの前で上げて、出たところで同じだけ下げるので、音量はほとんど変わらずに Drive やレゾナンスの歪み方だけが変わります。FX に届く音は FILTER ページの Filter 1 / 2 に入る音より小さいので、同じ Drive でも歪みが弱く感じる時は Input を上げます(1 音・Ladder・Drive 60% の時、Input +11 dB でボイスの Filter 1 とほぼ同じ音になります。和音では FX に届く音が大きくなるので、それより少なめで)。強く歪む設定(Drive の高い Ladder など)でも、Input を変えた時の音量は自動でほぼ同じにそろえます(変わるのは歪み方だけ)。Lowpass などの歪まない Type では音が変わらないので、Drive と同じく薄くなります。エンベロープフォロワー(ENV)と Mix の原音は Input の前の音です |
| Drive / Morph | FILTER ページと同じ(効かない Type の時はつまみが薄くなります) |
| Stages / Voice | FILTER ページと同じ Type 専用の設定で、Morph の右に出ます。Allpass では Stages(段数 1〜32、初期 2。段数が多いほど低音が遅れて、レーザーのような「ピュン」という音になります)。Formant / Vowel では同じ場所に Voice スライダー(声の大きさ。左 = 子ども、1/4 あたり = 女性、真ん中 = 男性(初期)、右 = 大きな体)。ほかの Type では Stages が薄く出て、使えません |
| Mix | 原音との混ぜ具合 |
| LFO: Sync / Rate / Division | カットオフを揺らす LFO の速さ。Sync をオンにすると曲のテンポに合わせ(Division = 1 周の長さ)、再生中は曲の拍の位置にそろいます |
| LFO: Step: Instant | (v1.6)Division の右。再生中に分割が替わった時(Division のつまみ・オートメーション・Mod Matrix の Step)、オフ(Wait、初期値)は小節に合った区切りまで待ってなめらかにつなぎ、オンはすぐ替えます(揺れの位置は飛ぶことがあります。ウォブルのように「この拍から速く」と切り替える時はオン。6 章) |
| LFO: Shape | 揺れ方(Sine / Triangle / Soft Tri / Square / Saw Up / Saw Down / Random) |
| LFO: Depth | 揺らす幅(± オクターブ) |
| LFO: Phase | 右の LFO を左からずらす角度(0° = 左右同じ、180° = 逆向き。左右に広がる動き) |
| ENV: Attack / Release | エンベロープフォロワー(このエフェクトに入ってくる音の大きさを追う)の速さ |
| ENV: Amount | 大きい音の時にカットオフを動かす幅(± オクターブ。+ で開く「オートワウ」、− で閉じる) |
| ENV: Gain | フォロワーの感度(音の大きさ × Gain が 1 で Amount いっぱい) |
Mod Matrix の送り先に FX Filter Cutoff / Resonance / Drive / Morph / Mix / LFO Rate / LFO Depth / ENV Amount / Input があります(FX ▸ Filter)。
FINAL EQ / LIMITER
| 内容 | |
|---|---|
| FINAL EQ | すべてのエフェクトの後ろ、MASTER の音量の前にかける 6バンド EQ です。仕上げの音作りに使います。オフにもできます。左にグラフ(点をドラッグ)、右にバンドごとの種類・傾き・オン/オフが出ます。 |
| LIMITER | MASTER の音量の後ろ、本当の最後にかけるリミッターです。出力が大きくなりすぎないように抑えます。Input、Ceiling(上限)、Release、Attack、Soft Clip、Auto Release、Stereo Link、Look / Look Time があります。Attack は音量を下げ始める速さです(0 = 瞬時。低い音で歪みやすい)。少し遅くすると歪みが減り、音の頭のパンチが残ります(頭が Ceiling を少し超えることがありますが、最終段の安全リミッターが守ります)。新しい音色は 2 ms、古い曲・プリセットは 0 で読みます。Look(先読み)を On にすると、音を Look Time(0.1〜5 ms)だけ遅らせて、来るピークに合わせて先に音量を下げ始めます(いちばん歪みにくい)。この遅れは DAW に伝えるので、DAW が自動で前にずらします。ただし Look の On/Off や Look Time を変えると、DAW によっては音が一瞬途切れたり、再生し直すまで新しい遅れが反映されなかったりします。曲を作る途中で決めておき、再生中はあまり動かさないのがおすすめです。鍵盤で弾く時は Look Time のぶんだけ音が遅れます。 |
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