8. ARP ページ

ARP ページ

ARP ページには、鍵盤の音を加工する コード機能(CHORD) と アルペジエーター(ARP) がまとまっています。

SIGNAL FLOW

一番上の帯に、鍵盤 → CHORD → ARP → SYNTH の流れが表示されます。

部品 内容
CHORD: Memory / Pads コード機能のオン/オフ(下の CHORD)。
ARP: On アルペジエーターのオン/オフ。
Chord/Arp Mode Chord -> Arp = コード機能で作った和音をアルペジエーターに渡します。Independent = 別々に動かします。
Key / Scale 曲のキーとスケール。コードパッドと、アルペジエーターの音を音階に合わせる時に使います。Chromatic = 音階に合わせない(今までどおり)。
Lock Scale Lock。オン(初期値)の時、アルペジエーターの音が音階に吸い付き、コードパッドが音階のコードを並べ、画面のキーボードで音階に入っていない鍵盤が灰色になります。オフの時は Scale を使いません(Chromatic と同じ。コードパッドは Key のメジャーのコードになり、キーボードも灰色にしません)。

Lock がオンの時、コードパッドや Chord Memory でコードを鳴らしている間は、そのコードに合うスケールに切り替わります(アルペジエーターの吸い付きと、キーボードの灰色の両方)。コードの音が全部 Key / Scale に入っていればそのまま、入っていなければ(借りてきたコードなど)、コードのルートから始まるスケールのうち、コードの音が全部入り、曲のスケールと共通の音がいちばん多いものを使います(例: A マイナーで E のコード → E Phrygian Dominant、C メジャーで B♭ → B♭ Lydian)。コードを離すと Key / Scale に戻ります。

Keys をオンにすると(Lock がオンの時)、パッドや Chord Memory、アルペジエーターを通らずに鍵盤で弾いた音も、今のスケールに吸い寄せられます(パッドを押している間は、そのコードに合うスケール)。音階に無い音は近い方の音になります(同じ距離なら下)。初期値はオフです。

スケールは 33種類あります(Major、Minor、Dorian などの基本のほか、Japanese (In)、Hirajoshi、Ryukyu、Pelog、Iwato、Kumoi、Epic、Romantic など)。一覧は付録にあります。

スケールを選ぶと(Lock がオンの時)、アルペジエーターの音(OCT / PITCH レーンで動かした後の音)が音階に吸い付きます。上にずらした音は上へ、下にずらした音は下へ、そのままの音は近い方の音階の音になります。アルペジエーターがオフの時に弾いた音は、そのまま鳴ります(灰色の鍵盤も押せば鳴ります)。

CHORD

Memory(コード固定)

あらかじめ覚えさせたコードの形を、1つの鍵盤で鳴らす機能です。押した鍵盤がルートになるように移調されます。

  1. Slot でコードを入れる場所を選びます。
  2. LEARN CHORD を押してから、鍵盤でコードを弾くと覚えます。
  3. Memory をオンにすると、1つの鍵盤でそのコードが鳴ります。

右の CHORD MEMORY の画面の MEMORY タブに、覚えたコードが表示されます。

Legato Chords(Slot の右)をオンにすると、別の鍵盤を押した時に前の鍵盤のコードが止まり、新しいコードに置き換わります(両方のコードに入っている音はそのまま鳴り続けます)。止められた鍵盤を後で離しても、鳴っているコードは止まりません。オフ(初期値)では、鍵盤を離すまでコードが重なります。コードパッドは Legato Chords のオン/オフに関係なく、いつも置き換わります。

Pads(コードパッド)

鍵盤の1オクターブ(12鍵)を、音階のコードを鳴らすパッドにする機能です。

つまみ 内容
Zone パッドにする1オクターブの始まりの鍵盤(既定は C2)。画面下の鍵盤に、ゾーンの色が付きます。
Type Triad / 7th / 9th
Voicing Smooth = 前の和音からなるべく近い形に動かします(ボイスリーディング)。Fixed = Inv で決めた形のまま。
Inv 転回形(Root / 1st / 2nd / 3rd)。
Octave 鳴る高さ(ルートが C3 あたりから)。
Bass ルートの1オクターブ下を足します。

ARPEGGIATOR

つまみ 内容
Pattern 鳴らす順番(下の表)。
Play Loop = 繰り返す / One Shot = 1周で止まる / One Shot + Hold = 最後の音を鍵盤を離すまで伸ばす。
Sync オンにすると、速さを音符(Division)で決めます。オフなら Rate(Hz)。
Rate / Division 速さ。
Octaves 何オクターブにわたって鳴らすか。
Gate 1ステップの中で鳴らす長さ。
Strum Strum 系のパターンで、音をずらす時間(0〜200ms)。

Pattern の一覧:

Pattern 内容
Up / Down / Up/Down / Up/Down (Repeat) 上がる / 下がる / 往復(端の音を繰り返すかどうか)。
As Played 弾いた順。
Random ランダム。
Chord 押している音を全部同時に。
MIDI Pattern 読み込んだ MIDI ファイルのパターンで鳴らします(下の MIDI PATTERN)。
Converge / Diverge 外側から内側へ / 内側から外側へ。
Thumb / Pinky 一番下の音 / 一番上の音を、ほかの音の間に挟みます。
Trill 隣どうしの音を交互に。
Strum Up / Strum Down / Strum Up/Down ギターのストロークのように、少しずつずらして鳴らします。

FEEL

つまみ 内容
Swing 裏拍を遅らせて、跳ねたリズムにします。
HUMANIZE: Timing / Velocity / Gate タイミング / 強さ / 長さを少しずつばらつかせて、人が弾いたような揺れを付けます。
Phase Retrig = 鍵盤を押すたびに頭から / Host = 曲の小節の位置に合わせる / Free = 止めずに進め続ける。
Offset 始まるステップをずらします。

ARP PATTERN(ステップのレーン)

右の画面では、ステップごとの値をレーンで描けます。上のタブでレーンを切り替えます。

レーン 内容
NOTES アルペジエーターが鳴らす音の表示。
VEL 強さ(0〜100%)。
LEN 長さ(Gate に掛ける 10〜200%)。
REST 休符。
OCT オクターブ(−2〜+2)。
PITCH 半音(−12〜+12)。
RATCH 1ステップを1〜4回に刻みます。
SLIDE 次のステップへ滑らかにつなぎます(Mono ならポルタメントで滑ります)。
ACC アクセント。オンのステップは音が大きくなり、フィルターのエンベロープが深くかかります(量は Accent つまみ)。
MOD1〜4 FREE MOD。ステップごとの値で、好きなパラメータを動かします(下)。

FREE MOD(MOD1〜4)

MOD レーンは、ステップごとの値でパラメータを動かします。レーンの右上で、送り先(Mod Matrix と同じ一覧)と量(−100〜+100%)を選びます。Glide で次のステップへ滑らかに動かせます。MOD レーンの値は、Mod Matrix のソース Arp Mod 1〜4 や、OSC の TRIGGER としても使えます。

303 のつまみ

画面の下の1列は、303 風のベースを作るための近道のつまみです。

つまみ 実際に動かすもの
Cutoff / Resonance Filter 1 の Cutoff / Resonance
Env Mod / Decay Filter 1 の ENV→Cutoff / フィルターエンベロープの Decay
Accent ACC レーンの効き具合
Slide ポルタメントの時間(Mono + SLIDE レーンで効きます)
Drive Filter 1 の Drive(効かないフィルターの種類では暗くなります)
Tune 全体の移調(Master Transpose)

Filter 1 を Diode か Ladder にして、GLOBAL(OSC ページの SOURCES)で Mono をオンにすると、303 らしい音になります。

MIDI PATTERN

Pattern を MIDI Pattern にした時に使う、MIDI ファイルのパターンです。

  1. Slot でスロットを選びます。
  2. LOAD MIDI FILE で MIDI ファイル(.mid)を読み込みます。
  3. CLEAR でスロットを空にします。

読み込んだ MIDI ファイルの一番低い音が、押さえている鍵盤の一番低い音になるように移調して鳴らします。パターンは音色と一緒に保存されます。

Version 1.6.0 · 2026-11-08 · W3PC Audio · wav3pluscore.com