9. GLOBAL

GLOBAL

GLOBAL は、OSC ページの左の SOURCES の一番下(区切りの下)の GLOBAL を押すと右側に出ます(1.6 から。前は GLOBAL ページでした)。MIDI MONITOR と CUT GROUP は MIDI(10章)に移りました。GLOBAL には、音色全体にかかわる設定と、自分の波形を作る道具(波形の読み込み、加算合成、リシンセシス)があります。

PITCH BEND

つまみ 内容
Range Down / Range Up ピッチベンドを下げた時 / 上げた時に、何半音動かすか(0〜24)。

PORTAMENTO

前の音から次の音へ、音程を滑らせる機能です。

つまみ 内容
Mode Off / Norm, Fix / Norm, Var / Fing, Fix / Fing, Var
Time 滑る時間(0〜10秒)。
Curve 滑り方のカーブ。

DRIFT / BURST

つまみ 内容
Drift オシレーターごとに音程をゆっくりランダムに揺らします。アナログシンセのような不安定さが出ます。
Burst ノートオンの瞬間に、短い「プッ」というアタックを足します。
0.1ms Attack (v1.1)On の時、エンベロープの Attack を一番左にすると 0.1 ms で立ち上がります(Off だと 1 ms)。キックやプラックの頭がより鋭くなります。新しい音色は On、古い曲・プリセットは Off で読みます。

POLYPHONY / MONO

つまみ 内容
Polyphony 同時に鳴らせる音の数(1〜64)。
Mono オンにすると単音で鳴ります(ベースやリードに)。
Retrigger Mono の時、次の音でエンベロープを頭から鳴らし直します。オフだとレガートで弾いた時にエンベロープがつながります。
Same Note 同じ鍵盤を続けて弾いた時: Cut = 前の音を止める / Overlap = 前の音の余韻を残して重ねる。
Env Start (v1.1)鳴っている途中で弾き直した時(Retrigger など): Zero = エンベロープを頭(0)から鳴らし直し、オシレーターの位相と、Mode が Retrig / One Shot の LFO も頭に戻します(プチッとならないよう 3 ms で下げてから) / Level = 今の高さから続けて立ち上がる(今まで通り)。新しい音色は Zero、古い曲・プリセットは Level で読みます。

MASTER

つまみ 内容
Transpose 全体の移調(半音)。
Tune 全体の細かい音程(セント)。

WAVETABLE(品質)

つまみ 内容
Rolloff とても高い倍音を少し抑えて、耳に痛い音や折り返しノイズを減らします(既定 15%)。
Quality (Live) 演奏中のオーバーサンプリング(Off / ×2 / ×4)。波形は最初から高音が折り返さないように作ってあるので、普段は Off で十分です。上げると CPU を使います(極端な音作りをする時の保険)。
Quality (Render) 書き出し(オフライン)の時の品質(Same as Live / ×2 / ×4)。書き出し中は Live と Render の高い方を使います。
FX Quality (v1.1)Distortion / Saturator を中で何倍の速さで計算するか(Off / ×2 / ×4、初期 ×2)。×2 以上ではアンチエイリアス付きの歪み計算も使い、Chorus / Flanger の読み出しも精度を上げます。書き出し中は ×2 が自動で ×4 になります。リードなどで音をさらに良くしたい時は ×4、重い時は Off(今までの計算)。音色ごとに保存されます。古い曲・プリセットを読んだ時も ×2 になります(Distortion / Saturator のザラつきが減ります。音量はほとんど変わりません)。

重いと感じたら: まず Quality (Live) を Off にしてみてください。それでも重い時は FX Quality も Off にします。書き出しの音は Quality (Render) で決まるので、Live を下げても書き出した音は変わりません。

IMPORTED WAVEFORMS

単サイクル WAV(1周期分の波形)を読み込む8つのスロットです。1.6 から1行の形になりました: Slot のプルダウンでスロット(名前付き)を選び、右のボタンはそのスロットに効きます。読み込んだ波形は OSC の User 1〜8 で使えます。

ボタン 内容
IMPORT... WAV ファイルを読み込みます。
×4 / ×3 / ×2 1つのファイルから何周期か取り出して、このスロットと続くスロットに入れます(Wave A〜D のモーフィング用)。
CLEAR スロットを空にします。

ADDITIVE OSCILLATORS

倍音ごとの音量と位相を描いて波形を作る、加算合成のエディターです(8スロット)。1.6 から GLOBAL には Slot のプルダウン・名前・EDIT... の1行だけを置き、EDIT... でエディターの窓が開きます(× / Esc / 外側のクリックで閉じます)。OSC の Wave A が Add 1〜8 の時は、波形の画面の右上の EDIT からも開けます。窓の中の部品:作った波形は OSC の Add 1〜8 で使えます。

部品 内容
Slot / Name スロットと名前。
PRESET 倍音の並びのプリセットを読み込みます。
CLEAR 全部消します。
AMP / PHASE 描くもの(倍音の音量 / 位相)を切り替えます。
Smooth 描いた倍音を滑らかにします。
ANTI-RING 波形の角のはみ出し(リンギング)を抑えます。音が濁る時はオフにします。

画面には1〜128倍音が並んでいて、マウスでドラッグして描きます。

RESYNTHESIS

録音した音(WAV)を分析して、時間とともに変わる何枚ものフレームを持つウェーブテーブルにします(6スロット)。作った波形は OSC の Resynth 1〜6 と、NOISE の Resynth 1〜6 で使えます。

部品 内容
IMPORT... / CLEAR 音を読み込む / スロットを空にする。
Frames 次に読み込む時(または分析し直す時)のフレーム数。
Phase Aligned = 倍音の位相を基音にそろえます(モーフィングが滑らかになります)。
Root 元の音の高さ。Auto = 自動で調べます。
Pitch → / Level → EXPORT 元の音の音程の動き / 音量の動きを、Free ENV(Custom)に書き出して、Mod Matrix の空いているスロットにつなぎます。

右の画面に、倍音1〜64の時間変化と音量の線が表示されます。

録音した音を使う時は、その音を使ってよいか(権利)を確認してください。

Version 1.6.0 · 2026-11-08 · W3PC Audio · wav3pluscore.com